gutekfiutek Napisano 11 Listopad 2006 Napisano 11 Listopad 2006 Mam następujący problem: wykonałem model lowpoly, zuvmapowałem (z grubsza wszystko rozłożyłem) wcześniej rozbiłem go na kilka meshy (dla wygody) Teraz chce tylko poukładać to na texturze. i teraz: jak go zmergować coby zachowały się uvmapy? Bo jak daję merge, blend, boolean-union - to tracę uvmapy. drugi problem: robie mesha, chce go odbić - robię instanciate, i teraz po przeskalowaniu -1 obiekt ma owrócone normalne. No to je odwracam (invert polygons), obiekt nadal jest czarny. 3 pytanko: jak włączyć smoothing groups - wygładzanie mesha? Jedyna możliwość to hard edges? W ogóle to programik wypas:) i jeszcze 500$ za foundation:D
Bzyku Napisano 12 Listopad 2006 Napisano 12 Listopad 2006 przy margowaniu masz tam opcje "marge properites" a nizej materials,UVs itd. a ponizej key marge klikasz i masz zachowane uvki drugie nigdy jakos nie uzywalem nie powiem trzecie tak tylko hard edgesy a przynajmniej tyle wiem
andy_a Napisano 12 Listopad 2006 Napisano 12 Listopad 2006 2: Ja zawsze wtedy wyłączam backface culling a finalny model odbijam Symmetrize 3: Jest coś w tym stylu Explorer (8) -> Obiekt -> Geometry Approximation -> Poligon Mesh ->Angle tylko to się tyczy całego obiektu (ew możesz też to ustawić dla całej sceny) Zawsze można ustawić to odpowiednio wysoko i pobawić się verte\edge crease value
chłopiec Napisano 13 Listopad 2006 Napisano 13 Listopad 2006 ad. 3 -> naciśnij plus na klawiaturze numerycznej. przy zaznaczonym jakimś obiekcie
gutekfiutek Napisano 16 Listopad 2006 Autor Napisano 16 Listopad 2006 nie chodzi mi o subd. surf:) ale dzięki, już wiem co
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się