Skocz do zawartości

Dzielenie renderu na warstwy [3dsMax]

Featured Replies

Napisano

Witam.Jak odzielic mapy odbicia od reszty renderu?. Tak zeby same odbicia edytowac w 2d.

  • Odpowiedzi 7
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

w nowym vrayu (1.50) też jest zakładka render elements.

w starych można było renderować do gbuffer channels (pod color mapping rollout), ale jakoś nigdy nie rozgryzłam do końca jak je można potem ze sobą składać bez użycia normalnego obrazka.

Napisano

Heh, mi to w starym vrayu (jakas wczesna jedynka) działało, teraz w 1.5 rc2 za cholere nie moge dojść do uzyskania z-depth pass :)

 

Można jakos to skladać, renderowac np sam diffuse a pozniej laczyc w PSie warstwe z odbiciami, teoretycznie ma się kontrole nad poziomem odbic bez potrzeby ciąglego przerenderowywania.

Napisano

a mi w starych właśnie z-depth nie działał, jakieś żółte paski się robiły, dziwne. w nowym jeszcze nie próbowałam.

od biedy można renderować passy w scanline (przynajmniej takie zdepth, atmospheric itp)

Napisano
  • Autor

mi tez rozne dziwne rzeczy sie dzieja. dobry pomysl z tym zeby sprobowac zrobic to w scanline :].dzieki

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.