Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Wizytowke gwiezdnych wojen jaka jest lightsaber lub tez miecz swietlny kazdy zna i pewnie nie raz osoby zafascynowane efektami wizualnymi w filmie sklanialy sie do jego wykonania, dobra wiadomoscia jest z pewnoscia to iz nie trzeba byc cyfrowym guru aby go wykonac samemu.

 

Jako ze temat jak zrobic lightsaber w programie Fusion przewinol sie na forum pare razy postanowilem zrobic krotki video tutorial ktory traktuje jak w dosc prosty sposob zrobic ten charakterystyczny element z gwiezdnych wojen.

 

http://www.framedigital.org/fusion/Lightsaber.mov

 

A tak wyglada koncowy efekt.

 

http://www.framedigital.org.pl/lightsaber.avi

  • Like 1
  • Odpowiedzi 8
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Napisano

fajny tutek. sam sie przymierzam do doksztalcenia w tym temacie, dlatego licze ze mozemy sie spodziewac pomachania tym mieczykiem? :)

 

w sensie na ile to juz jest poklatkowa animacyjka a na ile jakis zautomatyzowany tracking?

Napisano

Auto tracking w tym przypadku raczej nie ma racji bytu z tego wzgledu iz dosc trudno bylo by mu sledzic bardzo szybkie zblurowane elementy, tak wiec robi sie reczna rotoskopie jednak nie klatka po klatce a co kilka, powstaje wtedy animowana maska.

Napisano

Świetnie ;)

 

Ja się dopiero uczę więc mam pytanie :)

 

Jak zrobić żeby efekt był na wideo?? W ten sam sposób?? Jak to działa?? Trzeba zmieniać położenie tych poly?

Napisano

no wlasnie, tak myslalem.

pytanie jest w takim razie takie:

czy animowac trzeba ta maske za pomoca przesuniecia, skali i rotacji czy tam edytujac wszystkie te punkty maski?

czy mozna ustawic cos ala kosc, czyli dwa punkty jeden na poczatku reki a drugi na czubku ostrza i nimi sobie animowac?

Napisano

Zazwyczaj wystarcza zmiana lokalizacji poczatku i konca, jest mozliwosc zaznaczenia wiekszej ilosci punktow i razem ich przesuwania jesli poczatek i koniec jest zlozony z wiekszej ich ilosci.

Napisano

Siema!

 

Mam jeszcze jedno pytanie... Mianowicie... Jest taka sytuacja:

- Jest walka na miecze świetlne i jak się ktoś obróci to musi go zakryć.. Jak to zrobić? A nie da się jednak tym trackingiem?

Napisano

Nod o nazwie Merge w opcjach ma Blend parametr odpowiedzialny za widocznosc warstwy, jesli mamy miecz zakryty majac parametr 1 dajemy animate i wstawiamy klucz, nastepnie 0 i dajemy klucz. Jedno wyklucza drugie, tracking polega na sledzeniu punktow, im lepiej widoczny trackowany punkt tym lepsze sledzenie. Tracker w tym przypadku bedzie sie gubil z racji szybkich zblurowanych ruchow.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności