Rascal Napisano 26 Listopad 2006 Share Napisano 26 Listopad 2006 Wizytowke gwiezdnych wojen jaka jest lightsaber lub tez miecz swietlny kazdy zna i pewnie nie raz osoby zafascynowane efektami wizualnymi w filmie sklanialy sie do jego wykonania, dobra wiadomoscia jest z pewnoscia to iz nie trzeba byc cyfrowym guru aby go wykonac samemu. Jako ze temat jak zrobic lightsaber w programie Fusion przewinol sie na forum pare razy postanowilem zrobic krotki video tutorial ktory traktuje jak w dosc prosty sposob zrobic ten charakterystyczny element z gwiezdnych wojen. http://www.framedigital.org/fusion/Lightsaber.mov A tak wyglada koncowy efekt. http://www.framedigital.org.pl/lightsaber.avi 1 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
kengi Napisano 26 Listopad 2006 Share Napisano 26 Listopad 2006 fajny tutek. sam sie przymierzam do doksztalcenia w tym temacie, dlatego licze ze mozemy sie spodziewac pomachania tym mieczykiem? :) w sensie na ile to juz jest poklatkowa animacyjka a na ile jakis zautomatyzowany tracking? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rascal Napisano 26 Listopad 2006 Autor Share Napisano 26 Listopad 2006 Auto tracking w tym przypadku raczej nie ma racji bytu z tego wzgledu iz dosc trudno bylo by mu sledzic bardzo szybkie zblurowane elementy, tak wiec robi sie reczna rotoskopie jednak nie klatka po klatce a co kilka, powstaje wtedy animowana maska. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Gość BiX Napisano 26 Listopad 2006 Share Napisano 26 Listopad 2006 Świetnie ;) Ja się dopiero uczę więc mam pytanie :) Jak zrobić żeby efekt był na wideo?? W ten sam sposób?? Jak to działa?? Trzeba zmieniać położenie tych poly? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rascal Napisano 26 Listopad 2006 Autor Share Napisano 26 Listopad 2006 Przechodzi sie w tryb edycji maski ktora jest jako ostrze i co pare klatek sie zmienia jej polozenie. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
kengi Napisano 26 Listopad 2006 Share Napisano 26 Listopad 2006 no wlasnie, tak myslalem. pytanie jest w takim razie takie: czy animowac trzeba ta maske za pomoca przesuniecia, skali i rotacji czy tam edytujac wszystkie te punkty maski? czy mozna ustawic cos ala kosc, czyli dwa punkty jeden na poczatku reki a drugi na czubku ostrza i nimi sobie animowac? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rascal Napisano 26 Listopad 2006 Autor Share Napisano 26 Listopad 2006 Zazwyczaj wystarcza zmiana lokalizacji poczatku i konca, jest mozliwosc zaznaczenia wiekszej ilosci punktow i razem ich przesuwania jesli poczatek i koniec jest zlozony z wiekszej ich ilosci. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Gość BiX Napisano 1 Grudzień 2006 Share Napisano 1 Grudzień 2006 Siema! Mam jeszcze jedno pytanie... Mianowicie... Jest taka sytuacja: - Jest walka na miecze świetlne i jak się ktoś obróci to musi go zakryć.. Jak to zrobić? A nie da się jednak tym trackingiem? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rascal Napisano 1 Grudzień 2006 Autor Share Napisano 1 Grudzień 2006 Nod o nazwie Merge w opcjach ma Blend parametr odpowiedzialny za widocznosc warstwy, jesli mamy miecz zakryty majac parametr 1 dajemy animate i wstawiamy klucz, nastepnie 0 i dajemy klucz. Jedno wyklucza drugie, tracking polega na sledzeniu punktow, im lepiej widoczny trackowany punkt tym lepsze sledzenie. Tracker w tym przypadku bedzie sie gubil z racji szybkich zblurowanych ruchow. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się