startingmax Napisano 5 Styczeń 2007 Napisano 5 Styczeń 2007 Witam Proszę o wyjaśnienie co powinienem zrobić albo dodać aby mieć kilka różnych ścian obiektu osobno . Zaznaczyłem spód obiektu i dałem uv cordinates\ map(planar) i unwrap map więc mam już pierwszą część co dalej ? W cinemie było to automatyczne jak to jest w maxie ? dzięki i pozdrawiam startingmax
zdeno Napisano 7 Styczeń 2007 Napisano 7 Styczeń 2007 napisz dokładniej o co Ci chodzi . nikt nie siedzi w Twojej głowie i jeżeli dokładnie nie wyłożysz co za ścianki Ci potrzebne osobno to ciężko będzie pomóc . chodzi o geometrię ? czy mapowanie ?
JmTm00 Napisano 7 Styczeń 2007 Napisano 7 Styczeń 2007 no jacha ze o mapowanie chodzi....wejdz w unv a pozniej flatten mapping czy jakos tak jezeli scianki maja po jednym polygonie to powinno rozłożyć akurat tak jak chcesz ;)
Shogun 3D Napisano 7 Styczeń 2007 Napisano 7 Styczeń 2007 Jeśli chodzi ci o przyporządkowanie róznych map różnym ściankom modelu, to po prostu przypisuj je odpowiednim poligonom, które wczesniej zaznaczysz. problem powstaje dopiero przy mapowaniu: jeśli na jednym obiekcie chcesz indywidualnie zmapowac różne jego fragmenty, to uzyj do kazdego fragmentu indywidualnie przypisanego modyfikatora UVW map, przy czym za kazdym razem nadawaj mu inny kanał (masz tam opcję channel). Podobnie w przypisywanym materiale kazdej mapie musisz przypisać kanał odpowiadający temu, jaki odpowiada modyfikatorowi uvw map. Innną opcją jest unwrap uvw, ale to osobna bajka. :) Hough... napisałem. :)
startingmax Napisano 7 Styczeń 2007 Autor Napisano 7 Styczeń 2007 średnio zrozumiałem. Więc wrzucam koło zębate . Chodzi mi oto aby ktoś wziął i opisał co zrobić aby to unwrap'ować uvw.Jakiej uwv map użyć itd. prosiłbym żeby to było dokładne bo nie umiem tego poza tym są też inni użytkownicy którzy chętnie poznaliby rozwiązanie.
Shogun 3D Napisano 7 Styczeń 2007 Napisano 7 Styczeń 2007 Słuchaj, nakładasz unwrap, robisz nacięcia wzdłuż obwodu okregu i trybików jako jednej płaszczyzny, na górze i na dole. Potem robisz jedno nacięcie z bokujednego z trybików, oraz wewnątrz otworu w trybiku, tak, by rozciąć obwód. Następnie zaznaczasz wierzch i dajesz mape planar. to samo spód. Natomiast co do obwodu, to zaznaczyłbym kilka poligonów boku, zszył je i kazde kolejne na nie nałożył, weldując wierzchołki, by zmultiplikować mapę i nie cackac się z indywidualnym mapowaniem. Potem render siatki i jazda do PSa. :)
Hynol Napisano 7 Styczeń 2007 Napisano 7 Styczeń 2007 No i tak to się w je w świecie UVW1, ale nikt nie będzie raczej teksturował takiego elementu klasyczną teksturką. W tym przypadku świetnie sie sprawdzi mapa proceduralna, nie wymagająca UVW coord.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się