Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

kwestię szafki postanowiłem rozwiązać za pomocą tesktury. Stworzyłem więc teksturę o szerokości 2 ścian szafki, zakrywająca jej cześć przednią i boczną ( wystarczające w zupełności, ponieważ w scenie żadna z szafek nie jest widoczna z więcej niż 2 stron - wiec każdej z osobna pogę dopasowac mapowanie). Nadawszy boxowi teksturę szafki, dałem jej mapowanie Uvw \"box\", poszerzyłem gizmo mapy tak, by miało dwukrotną szerokość boxa, mając nadzieje, że reszta tekstury zawinie się na sasiednią scianę.

Jak widać na rysunku, tak się nie dzieje.

Pytanie brzmi: co zrobić, by tekstura o szerokości 2 ścian boxa, ładnie się na obydwie te ściany mapowała?

 

szafka

 

Z góry dziękuję.

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Tak prostą bryłę można by jeszcze pokombinować gizmem typu box, ale najlepiej skorzystać z \"unwrap UVW\". Jeśli chcesz sensownie teksturować obiekty, to musisz opanować to narzędzie.

 

Wpisz to w wyszukiwarce postów - już nie raz pojawiały się o tym tematy, więc powinno być na forum sporo wiedzy do wykopania na ten temat.

 

Powodzenia.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności