H05SCR Napisano 21 Styczeń 2007 Napisano 21 Styczeń 2007 chodzi mi o to który program lepiej radzi sobie z wieksza iloscia poligonów
Destroyer Napisano 21 Styczeń 2007 Napisano 21 Styczeń 2007 silo jest jeszcze w fazie beta to nie ma co porównywać z mudem, trzeba poczekać na stabilną wersje chyba że o 1.4 ci chodzi ale w nim nie ma sculptingu więc jeszcze bardziej nie ma co porównywać :) i na pewno może mniej poly obsłużyć niż mudBox a tak na marginesie to mudbox lets artists build and manage scenes with over 100 million quad polygons ale i tak nie da rady tego wyświetlić :) mi na v1.03 przy 400.000 już tnie niemiłosiernie ale to pewnie przez zintegrowaną karte grafiki :P
Rekomendowane odpowiedzi