Napisano 26 Styczeń 200718 l witam przedstawiam wizke pomieszczenia sypialni z lazinka i garderoby bedacej za scianka ze szkla piaskowanego widocznego na wizce lazienki. Pozdrawiam
Napisano 26 Styczeń 200718 l Nie przekręcaj kamery bo wszystko wygląda jakby się przewracało. Światło trochę leży. A wszystkie tekstury wyglądają jakby były ustawione na jak najbardziej rozpraszające diffuse. Nie jestem zwolennikiem nadmiernego blikowania ale tutaj ewidentnie by się jakieś bliki przydały. No i ta glara i noise są za duże. Tyle ode mnie. Powodzenia.
Napisano 26 Styczeń 200718 l Autor dzieki dave blorck za komentarz, mam tylko pytanie o co chodzilo z ta dyffuzja tekstur?? i co to blikowanie??:)
Napisano 26 Styczeń 200718 l Blik to jest najmocniejszy rozbłysk światła na powierzchniach połyskliwych. Np na plastiku, polerowanym metalu. A co do dyfuzji to tekstury wkładasz do kanału diffuse. Czyli chodziło mi o to jakbyś tylko tam wrzucił teksturę i jakby na tym się kombinowanie z materiałami skończyło. A dla pełnego/naturalnego efektu trzeba jeszcze przy wielu powierzchniach wrzucić odpowiednie tekstury do speculara, bumpa, glossiness i innych. Poza tym trzeba podkręcić specular level i glossiness. U ciebie wszystko jest jednolite. Pewnie jest to też wina glary, która często ujednolica kontrasty.
Napisano 26 Styczeń 200718 l Mglisto...niewiele widac...kamera troche zabardzo skrecona...jest dynamizm...ale troche za duzy...