Napisano 26 Styczeń 200718 l Jak zrobić przekrój 3D przez budynek lub inny obiekt - bede wdzieczny za odpowiedz czy to wogóle możliwe i jesli tak to jak. Pozdrawiam!
Napisano 26 Styczeń 200718 l Robisz model, po czym wycinasz z niego te poligony, które zasłaniają to, chcesz pokazać...
Napisano 26 Styczeń 200718 l Cliping plane w kamerze też działa jeżeli odpowiada Ci płaszczyzna prostopoadła do osi kamery. Jeżeli się nie myle w mentalu i vrayu jest shader przeznaczony specjalnie do odcinania renderingu geometrią. Od biedy mozna zawsze zrobić materiał gradientowy o ostrym przejściu i zmapować nim przezroczystość obiektu renderowanego w sposób jaki Ci odpowiada.
Napisano 26 Styczeń 200718 l Autor Shogun dziekuje za przepis, ale szukam metody nie destruktywnej. Poza tym w budybku na 5 pieter ciezko usuwac niepotrzben poliginy za linią przekroju... W tym sęk. Hynolu, A co do clip plane to mysle że to całkiem rozsądnie brzmi, gdyby nie potrzeba ujeć w aksonometrii... Mógłbyś bliżej określić na czym polega operacja gradientami?
Napisano 27 Styczeń 200718 l robisz dodatkowy kanal mapowania (uvw na innym kanale niz tekstury), i robisz sobie material mix, w ktorym mieszasz material obiektu i material niewidzialny a sposob mieszania okreslasz jako gradient z przejsciem bialy---------->bialy/czarny-------->czarny przesuwajac to przejscie przesuwasz ciecie, obracajac mapowanie obracasz przejscie; mozliwe sa kombinacje pod tytulem wyciananie dziur, a przy animacjach pojawianie sie obiektu czy hocby hologram (poszukaj tutku o robieniu 3dholo do star warsow)
Napisano 28 Styczeń 200718 l W panelu Create i zakładce Shapes -> Splines masz button Section. Ta funkcja zwraca przekrój z obiektu w postaci splajna. Jak narysujesz i ustawisz powierzchnię przektoju to klikasz Create Shape i gotowe. Możesz zastosować też modyfikator Slice, działa przecież niedestrukcyjnie i najczęsciej daje dobre rezultaty. Tylko w stosie nad Slice wrzuć Cap Holes aby max automatycznie pozamykał otwarte bryły.
Napisano 28 Styczeń 200718 l Jest plugin go maxa który nazywa się "scalpel"..on wszystko załatwi. Ewentualnie możesz do tego co chcesz przekroić użyć modyfikator "symetry" nachylić tak gizmo żeby przecinało twój obiekt potem konwertujesz na "edit poly" i usuwasz odbicie bryły którą Ci zrobił "symetry" dajesz border i zaznaczasz krawędzie przecięcia i "cap" w edit poly - border...ostatniej metody nie próbowałem ale teraz mi wpadła do głowy - może się uda .. pozdrawiam
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto