Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

wypróbowałam unwrapera blenderowskiego, i byłam zaskoczona wynikiem.

 

rozłożyło mi UV o wiele lepiej niż w maksie, ścianki na siebie nie nachodzą nigdzie, tekstura nie jest porozciągana, już nie mówiąc o tych artefaktach co się pojawiają w maksie w miejscach gdzie objekt jest nieregularny i pofałdowany.

miejsca cięć są prawie te same.

 

teraz pytanie:

czy jest możliwe że maksowski unwrap jest o tyle gorszy?

czy może raczej ja źle do tego podchodzę?

 

ja robię tak (w maksie):

naznaczam miejsca cięć (pelt seamy) na objekcie,

potem wybieram facy ograniczone przez te seamy,

robię pelt map => simulate pelt pulling => relax heavy albo light

potem odznaczam pelt,

i w edytorze unwrap robię jeszcze Tools => Relax Dialog.

podobnie jak tu w drugim tutorialu:

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=5903856

 

czy wy tak samo do tego podchodzicie, czy może jest jakaś lepsza metoda w samym maksie?

czy po prostu inny algorytm i nie ma na to rady?

 

blendermaxqw5.th.jpg siatkaoa4.th.jpg

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 961
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Napisano

a blemder też ma niejeden algorytm do unwrapa także jakby tym pierwszym ci źle wychodzilo to masz jeszcze drugi oraz LSCM

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności