Skocz do zawartości

Efekt uderzenia rozbryzgania i ociekania

Featured Replies

Napisano

Jak zrobic aby np. majac boxa i kule, kula uderzajac w boxa sie rozbryzgala zostawiajac po sobie wielka plame i tylko kawalek siebie i do tego aby ten kawalek sie powoli osuwal po uderzeniu i a po bokoch tego kawalka jeszcze splywalo cos na wzor krwi i zostawialo slady.

 

Mysle ze nie zagmatwalem za bardzo i mam nadzieje ze da sie to zrozumiec.

 

Albo chociaz powiedzcie co zrobic ze np. pelznie sobie slimak i zostawia sluz to jak zrobic sluz????

  • Odpowiedzi 9
  • Wyświetleń 1,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Śluz najprościej za pomocą spraya i metabali, A ten wcześniejszy przypadek to np. za pomocą realflow\'a.

Napisano

Tutki do realflowa, to na ich stronie (tylko angielski), niestety adresu nie pamiętam. A do spraya, to chyba nie trzeba specjalnych tutków, obejrzyj helpa maxowego. Jakby były problemy to pytaj:D

Napisano

Ja od siebie jeszcze...

Czasami dobrze jest zastosowac bardziej \"tradycyjne\" techniki... mozesz obiekt w momencie uderzenia schować i zastapic zestawem innych, mniejszych... mozesz wspomoc sie morfingiem, modykikatorami deformacji, czasteczkami..... generalnie jest to freestyle. Do tego typu ujec nie ma jednego slusznego rozwiazania... chodzi tylko o jak najlepszy efekt koncowy. Jesli w animacji nie czujesz sie na silach, to Bacry ma racje. Realflow zrobi kawal solidnej roboty za ciebie :))

Napisano

Co wcale nie znaczy, że jest prosty w użyciu. Wręcz przeciwnie troszkę trzeba mu czasu poświęcić.

Napisano
  • Autor

A zapomnielem sie spytac. realflow to jest w maxie czy to jest jakas wtyczka komercyjna czy darmowa????

Napisano

Komercyjna. I raczej nie wtyczka tylko osobny program, z wielooooma opcajmi. Można jeszcze zrobić za pomocą kilku particle array, które zastąpią pierwotny obiekt. Jako ząsteczki zastosuje metabale, a w ramach symulowania użyj kilku pól grawitacji podłączonych do poszczególnych emiterów cząsteczek. Teraz wystarczy ustawić grawitację sferyczną, z włączonym zanikaniem i animować t omniej więcej tak jakby się miały rozplaskiwać częsci obiektu. A po co ta grawitacja? Żeby zasymulować spójność obiekty, inaczej cząsteczki rozpadły by się w p.....

Napisano

Nowy Max ma rozbudowany system kontroli czasteczek i moze sie myle, ale mozna puscic je po jakiejs powierzchni. Proponuje zapoznac sie z tymi mozliwosciami, moze wystarczy. Opis znajduje sie w PDFie (New Features Guide), do ktorego link na max3d.pl, albo stronie Discreeta.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.