Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Ściągłem ostatnio kilka shaderów do 3dsmax9. Były to 2 pliki o takiej samej nazwie z rozszerzeniami *.mi oraz *.dll

Skopiowałem je do katalogu mentalray\shaders_standard\ i umieściłem w odpowiednie podkatalogi include i shaders. Niestety nie widzę ich dostępnych. Czy mam je skopiować do innego katalogu czy w jakimś pliku dopisać ich istnienie? Nie mogłem znaleźć żadnej informacji na ten temat a chciałem się dowiedzieć jak to zrobić. Jeżeli ktoś wie to proszę o pomoc w tej sprawie.

Pozdrawiam

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 910
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Pliki powinieneś umieścić w katalogu:

 

.\Autodesk\3ds Max 9\mentalray\shaders_3rdparty\ | include\shaders

 

, a następnie dodać wpisy z nazwami plików do: 3rdparty.mi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.