Tores
Members-
Liczba zawartości
1 494 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
11
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Tores
-
Wiz: Victoria Residence. Full winter set.
Tores odpowiedział rdawlud → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napracowałeś się i to duży plus dla Ciebie, ale wg mnie słabo się to prezentuje dla przyszłych klientów tej rezydencji. Nie zachęcają nieodśnieżone chodniki, odbite odciski butów przed krzewami jakby ktoś tam chodził podglądać albo nie daj Boże za potrzebą. Brzydka zima wychodzi z obrazków. Oczywiście to tylko mój gust. Technicznie jest super. -
Jak kupowałem 3 lata temu serwer intela miałem też ten problem. Ale okazało się, że wejście do biosa i włączenie jakiejś funkcji dała odpowiedniego speeda. Niestety zastrzel mnie ale nie pamiętam co to było.
-
Bardzo pozytywny odbiór całości. Przydałoby się tylko trochę ludzi powstawiać na zewnątrz i poprawić tych w środku.
-
WIZ - hotel w Olsztynie nad Jeziorem Krzywym
Tores odpowiedział WILLOW1183 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Kolorystycznie dla mnie nie zachęcające. Jakaś plama na wodzie a dzieci niedaleko się kąpią (odwróć je bo mają światło z prawej strony). Przydałoby się większe doświadczenie w wstawianiu postaci i ich cieniowaniu. Sharpen na całej głębokości nie fajnie wygląda. Trochę odpowiedniego dofa poprawiło by ich wygląd. -
Dynamico ma rację ale jak nie wiesz jak to zrobić to patrząc na pierwszy post zrób smoothing groups na tym łuku i daj turbosmooth z zaznaczeniem aby też go użył. Będziesz miał wygładzone odpowiednie płaszczyzny ale o wiele więcej polygonów. Zawsze je ręcznie możesz szybko usunąć jednak.
-
Światełko mi odpowiada. Przy zachodzie jest w porządku. Rośliny na pierwszym planie elegancko wyszły ale to jest plus ich wysokości. Nad obciętą trawą i zagospodarowaniem działki trzeba trochę bardziej się napracować. Trochę przyzwyczaiłem się do drzew ze zdjęć i z chęcią wymieniłbym tą brzozę po lewej bo liście trochę sztucznością zalatują. Psa też bym się pozbył.
- 8 odpowiedzi
-
- wizualizacja 3d
- wizualizacja architektury
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pojazd 3D: Mercedes-Benz G63 AMG 2013
Tores odpowiedział Berger → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Pięknie wyszło oprócz odbić w pewnych ujęciach. Nie wiem czemu ale mało kto patrzy czy ma bieżnik na oponach dobrze ułożony. Kierunkowe opony a lewe w drugą stronę założone. -
Tak jak Miłosz3ds pisze siatka to podstawa. Robiłem zawór więc mogę siatkę pokazać. Nie jest jeszcze idealna ale wystarczyła dla zastosowania turbosmootha.
-
Przepiękne wnętrza. Exteriory trochę odstają od nich a szkoda. Tekstury konkret:)
-
Wizka jak najbardziej jest ok. Problemem są zbyt chude osoby. Oczywiście chodzi mi o ich dodatkowe doskalowanie w poziomie dla twojej ogniskowej.
-
Niewłaściwe mapowanie przy Vray displacement modyfikator
Tores odpowiedział ailambert → na temat → Teksturowanie / Texturing
U mnie pasują. Sprawdź jeszcze raz czy nie masz przesunięcia tekstury dachówki przypadkowo przypisanej. Amount daj na plus a nie minus bo tu już występuje błąd. Rozdzielczość czasami lepiej dać na 2000 jak jest potrzebny detal. Blura dla mapy displacement też można wtedy zmniejszyć. Ogólnie mapa displacement jest kiepska bo robi bąble a nie pochyłą dachówkę. Prez to traci się cieniowanie jak będziesz miał kamerę lekko nad płaszczyzną połaci. -
Niewłaściwe mapowanie przy Vray displacement modyfikator
Tores odpowiedział ailambert → na temat → Teksturowanie / Texturing
pokaż bitmapy jeszcze -
Wiz: Wnętrze-inspiracja Nintendo NES.
Tores odpowiedział drumratio → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Bardzo ładnie oświetlony pokój, świetne shadery i dobrze, że dbasz o detal przy geometrii. AO przesadzone szczególnie pod poduszką na podłodze i pod grzejnikiem. Powinieneś uwzględniać typ materiału a będzie jeszcze lepiej niż jest teraz. Pozdrawiam -
Ok jakoś sobie poradziłem. Masz różne wagi dla punktów. Zaznacz je wszystkie i zjedź nimi do zera. Edit vertices i tam jest Weight. pozdrawiam
-
oj mam wersję 2011 więc nie zobaczę chyba, że zapiszesz do niej plik.
-
szybciej byłoby zgadnąć gdybyś dał ten kawałek siatki na serwer
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Tores odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
żółty - ładne kolorki. Osobiście zmieniłbym cień na budynku na bardziej rozrzucone gałęzie i nie tylko na środku. Za szybami fajnie jakby coś zamajaczyło. -
Aby wyjaśnić to Editpoly i Editable poly zawsze pokazują połączenia z otworami więc je widzisz i nie pozbędziesz się ich. Tylko Edit Mesh i Editable Mesh pozwala je ukryć ale musisz przejść do wyboru Edge, zaznaczyć je wszystkie i nacisnąć na samym końcu panela funkcję Auto Edge. Dzięki niej z płaskich powierzchni i tych pod pewnym kątem, który tam ustawiasz, usuwasz linie.
-
Ale ostrość. Gdzie niegdzie ją rozumiem ale gdy słońce jest w tle to już kłuje ona w oczy. Kolorystyka ładna i szkoda że nie są dokończone.
-
Rozgrupowanie modelu 3d gdy funkcja UNIGROUP nie działa?
Tores odpowiedział dwamartini → na temat → Architektura
Jeżeli masz jeden obiekt z różnymi materiałami to wchodzisz w zakładkę Polygon, tam znajdujesz Polygon: Material IDs i zaznaczając jedną ściankę wciskasz Select ID. Dzięki temu wszystkie polygony z tym samym materiałem masz zaznaczone i możesz je odłączyć Detachem od modelu. -
Kliknij na obiekt proxy i zobacz w którym miejscu ma oś. Powinna być w punkcie w którym pień ma stykać się z ziemią.
-
mi wyszło tak jak poniżej i oczywiście zastosowałem jeszcze ResetXForm przed sweepem
-
Wyłącz Banking w parametrach.
-
bump zabił drewno :(
-
Zmień View na Local i wtedy będziesz na ustawieniach osi danego obiektu.