Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Tores odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    świetnie każdy temat ogarniacie. Piękne prace. Pozdr
  2. Tores odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładna praca wyszła, Gratuluje cierpliwości.
  3. Tores odpowiedział arch515 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest klimat, jest wszystko. Ładne światło, shadery i kadry.
  4. Tores odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo miło się ogląda. Dzięki dodatkom nad którymi warto chwilę posiedzieć sporo zyskałeś. Tak trzymać!!!
  5. Tores odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Trochę dziwnie mi się ogląda te obrazy. Połowa nie wiem do czego służy bo nie przedstawia nic zarąbistego. Pozmieniałbym kadry i proporcje. Pozdrawiam
  6. Niektóre płaskawe ale sporo dobrych sztuk też widać. Trochę za ostre obrazy. Te z małym blurem lepiej się ogląda. Można było coś do pewnych scen dodać z przodu i dofem się pobawić. Fajne mebelki. Pozdrawiam
  7. Tores odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Podoba mi się. Ludzie nie bardzo mi pasują do tych wnętrz oprócz brunetki. Ten przedostatni z krzesłem można nieźle podrasować.
  8. Z tą kontrolą jest tak, że nie daję rady wygjąć bocznych gałęzi na końcówkach bardziej do przodu za jednym zamachem. Musiałbym lecieć etapami i robić różne wygjęcia dla różnych odcinków łodygi. Taka okrężna droga trochę ale postaram się ją opanować.
  9. Witaj Morphe. No refka to podstawa. Zmodyfikowałem swój krzew więc już inaczej wygląda. Poddaję go ocenie dołączając refkę. Sam widzę że jeszcze to nie to ale staram się jak mogę. Ciężko mi te wszystkie wektory ustawić aby odpowiadało to rzeczywistości. Widok 3d refka
  10. Taki test paproci. Muszę porobić różne tekstury liści bo są zbyt jednolite
  11. Geometrią robione. Chcę już takie zrobić na bliższe ujęcia. Koszmarnie mi się gałązki układa ale czas pokaże co tam można z tego wycisnąć. Na razie cisnę paprotkę teraz.
  12. Loki - wrzuć jakiś większy bo detalu nie widać. Nie jest trochę za gładki? Też się zacząłem bawić i coś płożącego chciałem zrobić. Nie jest to jeszcze to co chcę ale jakieś zaczątki są.
  13. No witam w Wolbromiu:) Obrazki spoko. Dwa ostatnie najlepsze.
  14. Tores odpowiedział Kub@ → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękności. Świetne światło i kolorystyka. Jakieś błędy obok okna na drugim w szczelinie bo się świeci i mapowanie drewna na krzesłach:( ale i tak 5*
  15. le_chu mi sie podoba. Ładny fotorealizm. Co do minusów to mapowanie drewna do bani i to co napisał mookie. Talerze zbyt matowe i za ciemne od spodu trochę.
  16. Dzięki za kolejne opinie. Utwierdziły mnie one, że jest dobrze mimo faktycznych przekłamań:) arch515 - wrzuciłbyś coś nowego do FW _Orion_ - Neb dobrze napisał. Najpierw kamera. Jeżeli dokładnie chcesz wiedzieć to w pokojach są vraylighty jako sphere z promieniem 3,3 cm i multi od 900 do 1300. Render leci przez VFB i tam krzywymi jeszcze trochę rozjaśniam obraz. Tylko pamiętaj, że to nie wszystko i są jeszcze inne ustawienia.
  17. Dzięki za komentarze. No nie jest to późna noc ale taka dla klienta nocka;) Dla mnie ważniejsze było nadanie obrazom ciepłego koloru dla lepszego odbioru niż zaciemnianie nieoświetlonych miejsc. Przedtem tak robiłem i nie podobało mi się to więc tu taka zmiana weszła. boltic - szumów tu raczej nie ma bo ściana jest tynkowana
  18. arturprx2 - a ja myslałem, że może robiłeś resztę pomieszczeń
  19. prawie 3 390 000 trisów arturprx2 - zgadza się. A co tak pytasz?
  20. le-chu świetnie to wygląda ale jak zawsze bardziej ciekawi mnie duża płaska połać trawy Odemnie powrót starego obrazka po nowej postprodukcji
  21. Witam Cały czas praktycznie spędzam nad wykonywaniem dziennych ujęć więc postanowiłem to trochę zmienić i wykonałem 2 ujęcia nocne. Aby poznać opinię nie tylko klienta wrzucam je tutaj w ramach poddania ich ogólnej krytyce. Soft: 3dsmax, Vray, PS Miłego oglądania Pozdrawiam
  22. Tores odpowiedział Dusia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rzadko IESów używam ale nie wrzucam ich do obudowy tylko poniżej jeżeli mogę. Jeżeli miałem za mocne to mi sprawiały podobne problemy. Light cache w Secondary bounces nie potrafił się ich pozbyć i dopiero przestawienie się na Brute force dało odpowiednie rezultaty kosztem czasu. Może ktoś się jeszcze wypowie na ten temat bo ja wnetrz prawie wogóle nie robię a jest tu sporo osób znających się na tym temacie. A i zrób sobie delikatnego chamfera stołu przy podłodze.
  23. Tores odpowiedział Dusia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie:) Podłoga na duży plus Kuchnia też Obraz powiesił bym i oświetlił odowiednio. Teraz masz taki dziwny detal z nieodpowiednim na nim cieniem. Na półce położyłbym raczej kilka małych albo jakąś ozdobę a nie obraz takich gabarytów. Wrzuć coś do półki. Popraw IES'a bo masz błędy przy suficie. Te lampy nad stołem za ciężkie jak dla mnie.
  24. Tores odpowiedział aresso → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tworzysz splina Nadajesz mu modyfikator sweep czyli cylinder z odpowiednią średnicą Nadajesz mu materiał i dla pokazania tekstury wrzucasz załączoną poniżej mapę displacement, którą zrobiłem na szybko ale która pozwala bezproblemowo zrobić to zadanie bez zbytniego modelowania. Oczywiście wyłącz ją później bo w materiałach służy tylko dla ustawienia rozstawu zwojów. Dodajesz modyfikator UVW xform i w V Tile zmniejszasz rozstaw zwojów w zależności od długości węża. Dodajesz modyfikator VrayDiplacementMod map 2d i ustaw Shift na -0,3 cm a Amount na 0,3. Dzięki temu jak wąż leży na czymś to się to nie zmieni bo zachowuje się jego średnica zewnętrzna. Mapa ma nierówności, które gdybyś chciał wymodelowac to trochę zjadłyby ci polygonów więc jest duży plus. Przykład węża wykonanego tą techniką poniżej. Studio nie najlepsze ale co nieco widać. Jeżeli ktoś chce używać mapy displacement to proszę bardzo.
  25. Tores odpowiedział Koszulkowiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Napewno Global subdivs multiplier zmniejsz do 1 lub mniej dla testowych i antyaliasing na 1 i 4. To najbardziej ci namieszało

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności