Zawartość dodana przez Tores
-
scena 3d: Last kiss
Świetne przedstawiłeś ten moment. Tym obrazem mnie urzekłeś.
-
scena3d: 21st century beggars
Pierwsze odczucie - dwie osoby po imprezie wołają znajomego. Sorki, że tak piszę ale zawszę mówię to co widzę na samym początku i nie bedę tutaj opisywał techniki ani shaderów bo to jest nie istotne. Nie będe się wpatrywał 20 minut i szukał dramatu w jakimś ustawieniu części głowy bo to powinno być widać od razu. Cały obraz powinien być w końcu przesłaniem. Poprostu nie czuję tego.
-
3ds 2012 i duży, nie zamykający się plik
Może to ci pomoże co żółty mi zaproponował w moim poście http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=77653&highlight= PS. Oj żółty usunął link do skryptu niestety. Wysłałem Ci go w mailu. Może pomoże.
-
Wiz: Stacja metra-Londyn
Świetnie się to prezentuje. Trenuj i wyciągaj wnioski aby wszystkie prace nie związane z odtwarzaniem istniejących budowli były również na tak wysokim poziomie.
- Wiz: House
-
Wiz: Akademi Morska Gdynia
Dość przyjemnie się ogląda. Ładne kolorki. Trochę mało pokazane jak na tą ilość obrazów jak ten budynek wygląda jako bryła. Szkoda, że nie ma wizualizacji wnętrz od strony dydaktycznej.
-
Wiz: Sadzawka w lesie
Dość ładnie wyszło. Postprodukcja tu dużo dodała. Jest kilka rzeczy na minus jak dziwny kamień, woda na drugim czy sam mech. Przydałby się gdzie niegdzie menisk bo skala na to pozwala i efekt byłby wtedy jeszcze lepszy.
-
Wiz: Winter House
Ładna podstawa do dalszej obróbki. Szkoda, że nie pobawiłeś sie leżącymi gałęziami na pierwszym planie i nie dodałeś detalu bo odstają kształtem i tym równiutkim śniegiem położonym na nich. Drugi render lepszy.
-
Scena 3d : Lines of acceptance
Niby mogą się akceptować ale patrząc na przesunięcie raczej się rozdwajają i nie mogą znaleźć wspólnego sensu istnienia. O ile poprzednie prace łączyły się z tytułem tutaj odbiór każdy może mieć inny. Niby jest to kobieta i mężczyzna i chcą znaleźć wspólny język ale tu akurat tytuł do mnie nie przemawia. Dlatego jestem zwolennikiem jednoznacznych przesłań artystycznych bez tytułów.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
_Orion_ jesteś pewny, że firma stoi na tak wysokim poziomie? Jeżeli tak to w mniejszych powinni płacić najniższą stawkę aby pasować do rynku co chyba nie jest prawdą. Rozmowa o możliwości awansu jest tu raczej jak najbardziej na miejscu.
-
La Couronne 1636
Fajnie, że przesz do przodu ale czy nie przesadzasz z chamferem na tym etapie? Jest za duży i zjada za dużo trisów. Bardziej spożytkowałbym je na zrobienie połączeń desek bo robi się taki obślizgły w każdym miejscu.
-
Teczka 3d: Głowy (chwilowo projekt wiz.)
zgrupuj wszystko i dopiero odbij.
-
Teczka 3d: Głowy (chwilowo projekt wiz.)
Wyrzuć hdr bo masz rozmyte wszystkie odbicia. Światło masz ostre a cieni nie widać. Bardziej bym powiedział, że hdr-ką świecisz niż sun&sky. U mnie by to nie przeszło co zrobiłeś.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Ja myślę, że ok na początek. Zresztą oni wiedza ile chcą zaproponować i jak nie trafisz to przedstawią swoją propozycję.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Oprócz podania stawki porozmawiaj jeszcze o możliwości rozwoju i w jakim okresie się on rozkłada skoro jesteś już u nich jakiś czas i wiedzą co sobą reprezentujesz. Sartując 5 lat temu dostałem 1,8k ale po roku zwiększała się stawka o 1k. Później już trzeba było zawalczyć o 4k. Firma nie mała więc mogli sobie pozwolić. Tak przynajmniej w architekturze było. Moja praca wtedy jak i pewnie Twoja teraz jest pracą odtwórczą ale nie murzyńską zapierdzielanką. Ważne jak się tam czujesz a to już na pewno wiesz. Lepsza mniejsza stawka i dobra atmosfera niż odwrotnie.
-
Teczka 3d: Głowy (chwilowo projekt wiz.)
Dobre oświetlenie to podstawa a tu nie ma nic z niego. Co do drzew to jedź w teren rowerem, cyknij fotki, szybko wytnij w PS i poskładaj to do kupy. Te renderowane na pewno nie dodadzą realizmu widząc co Ci wychodzi teraz. Użyj też jakiś tekstur, bumpa na tynku, wrzuć detal czyli rynny, gąsiory, parapety obróbkę blacharską itp. Inaczej plastik ciągle będziesz w tym widział.
-
Scena 3d: drewniana podłoga - brak bumpa i rozmazanie
Na displacemencie możesz odwzorować realną geometrię a na bumpie nie. Dlatego robiąc mape displacement bierz pod uwagę realny wygląd materiału jaki chcesz stworzyć bo każdy odcień szarości to inna rzędna wysokości. W Twoim przypadku przyjmując np. że deski są grube na 2,5cm to szczeliny między deskami powinny być czarne a miejsca koło sęków aby były lekko zniekształcone powinny być najwyżej w odcieniu szarości około 220-tu. Da ci to zagłębienie w tym miejscu na 0,3 cm. Pooglądaj mapy displacement dachówek to bardziej będziesz wiedziała o co chodzi.
-
Wiz: Szeregówka
Tym sposobem to trzeba najpierw poznać sąsiada i jeszcze ich psa lub kota zanim kupi się własną część aby nie zrobić sobie problemu na przyszłość. Połączony taras to zero intymności. O ile Tobie to pasuje to druga połówka może zawsze robić coś co ci się nie podoba i nie będziesz miał na to wpływu.
-
Wiz: Szeregówka
Jak dla mnie dzienne trochę smutnie wyglądają. Nocny tu znacznie poprawia sytuację. Ten fotel nie pasuje tu. Wielki, nie pasujący do bryły i wielkości tego ekonomicznego bliźniaka. Odrywa wręcz uwagę od domu. Pewnie problemem będzie go schować na zimę bo zabierze cenny metraż. Działki puste, nic się tu nie dzieje ciekawego, wnętrza salonu bez mebli albo ja ich nie widzę. Wiele tu brakuje jeszcze. Trochę popieram słowa jarkooo odnośnie architektury. Dla mnie budynek, który nie ma lepszego podziału na sąsiadów i nie zapewnia intymności nie nadaje się na bliźniaka. adamczykarts - co tu jest tak bajeranckiego w architekturze z tyłu domu przyjmując, że mamy sasiadów, którzy lubią przyjmować często gości na tarasie i mają dwójkę kochanych rozkapryszonych dzieci?
- Ucinanie splaina
-
Dom jednorodzinny
Wziąłeś niestety rysunek, który stosują jeszcze dziadkowie wyuczeni na desce kreślarskiej i piórkach. Już niewielu takich zostało. Jak nie masz kompletnego projektu to będziesz po kilka razy myślał co wymyślił architekt. Tu ma rację s_vimes. Jak się nie nauczysz czytać tego, to błędy będziesz popełniał. Tym bardziej, że wtedy jak zrobili błąd na rysunku to wyskrobali zły wymiar i wypisali nowy bez korekcji linii. I nijak się to może pokrywać z Twoim podkładem. Górny otwór okien i drzwi na taras masz na wysokości +230cm. Tego się trzymaj dookoła. Wysokość okien wg mnie powinna być na 150 cm a nie 145. Do tego dojda pewnie u Ciebie poprawki jak będziesz wstawiał parapety.
-
Dom jednorodzinny
Jeżeli w wymiarowaniu jest podany rozmiar otworu to rób tak jak jest na rysunku. Patrząc na Twoje rysunki a dokładnie drzwi zewnętrzne 90/200 to masz podany tylko rozmiar drzwi więc musisz dodać po bokach po 5 cm i od góry też 5 cm. Wychodzi Ci otwór 100/205 cm. Okien tu nie rozumiem trochę bo przyjmując węgarek to szerokość otworu na zewnątrz powinna być mniejsza niż okna lub równa co jest bardziej praktykowane.
-
Dom jednorodzinny
Drzwi mają wysokość 200 cm ale doliczyć trzeba ościeże jeszcze. Parapet jest na wysokości 85-90 cm od podłogi. Nie rozumiem o co ci chodzi, że nie wiesz jak wymierzyć taki otwór? Przecież masz jednostki w maxie i umiesz przesuwać elementy obiektu.
-
exterior DOM
Zmarnowany czas niestety.
-
Dom jednorodzinny
Uruchom maxa jako administrator i wtedy ci pozostaną ustawienia.