Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Tores odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Animacja naprawdę ładnie wyszła. Najmniej potrzebne ujęcie jak dla mnie to gdy para rozmawia na balkonie przy pustym mieszkaniu i pozasuwanymi drzwiami bez uchwytów. Nocny robi dobry efekt ale tak jak wspominałem już kiedyś przy ujęciach statycznych masa niedoświetlonych uliczek. Doszły teraz jeszcze samochody bez świateł:(
  2. viz2008 to max9. Pracowałem na nim 3 lata.
  3. Jakoś nie kojarzy mi się aby viz 2008 pracował na 64-bitach. Przynajmniej jak zmieniliśmy system to nie było takiej wersji. Co do sprzętu to miałem spadek wydajności w Vray na serwerze ale zmiana jednego parametru w biosie odnośnie HT pozwoliła odzyskać moc :)
  4. Tores odpowiedział LukaszD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo namieszane jest w PS-ie. Dziwna kolorystyka (nie wiem czy zamierzona czy monitor macie źle skalibrowany). Żeby jeszcze się architektura tu broniła a tu ani to ani to nie siedzi mi. Nawet cienie lecą pod różnym kątem i dodatkowo to co bolitic wspomniał. Jak dla mnie to przyjemności z oglądania nie ma:(
  5. Tores odpowiedział KaeMS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gołębie giganty:) Szczególnie ten za barierką. Masz niezły model do podnoszenia swoich umiejętności. Wykorzystaj go w każdym calu. Ogólnie i tak bardzo mi się podoba. Świetne światło.
  6. Tores odpowiedział Neb → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pięknie wykonane wizualizacje. A mówią, że zadrapania i zniszczone elementy nie dodają uroku a tu proszę. Gratuluję zajętego miejsca.
  7. Tores odpowiedział mały królik → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetna prezentacja. Teraz zamiast robić kombinacje z witrynami 2d w galeriach handlowych można użyć niezłych modeli jak widzę:). Pozostaje tylko kwestia chęci nauczenia się nowego oprogramowania.
  8. Tores odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Adanedhel - zobaczymy co odpowie ale staramy się podpowiedzieć jak to najszybciej zrobić. Jeżeli się nie odnajdzie to stwierdzi, że to nie dla niego i nie będzie już zadawał pytań a jeżeli mu się spodoba i będzie drążył dalej to geniuszem modelowania może zostanie.
  9. Tores odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli ktoś kiepsko model zbudował to nic nie poradzisz raczej. Nie napisałeś jakie błędy to są i do którego maxa importujesz. Czy model jest blisko osi czy gdzieś bardzo daleko? 3dsmax od wersji 2011 ma możliwość importowania modeli w .skp
  10. Tores odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    użyj vraysun i vraysky oraz fizycznej kamery. Tutoriale są na sieci. Jest też co nieco na http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm
  11. Tores odpowiedział Make My Day → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vray_overridemtl.htm zapamiętaj ten adres
  12. Tores odpowiedział Make My Day → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    da się naprawić
  13. Tores odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    To ja też swoje wrzucę połączone myśli kolegów. Rectangle z odpowiednim filletem. Dodaj modyfikator edit spline. Zaznacz całą linię i daj offset na tyle ile trzeba. Extrude z zamkniętymi obszarami i masz gotowca. Piszę dla tego, ponieważ tego podwójnego shellem nie zrobisz a moją metodą napewno. Cały stos się przydaje gdy chcesz coś zmienić na początku więc nie tracisz później czasu.
  14. Tores odpowiedział Snikers9077 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Czemu nie przetestujecie wszystkiego co jest w helpie? Będziecie przynajmniej wiedzieć co jest od czego i jak ustawić aby było szybciej. Od ręki mogę napisać, że jest ponad 10 parametrów, które spowalniają rendering i 3 aby zobaczyć co się renderuje. Jeżeli jeszcze podstaw nie umiecie to się zastanawiam jak wyglądają wasze rendery.
  15. Tores odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Każdy by chciał zrobić coś od razu ale czasami nie ma to sensu bo tylko na nerwy działają nasze nowe próby dojścia do ideału. Jeżeli nie robisz animacji to po prostu zrób drugi render aby ładnie okno wyszło i podmień to w PS-ie. Problem masz z głowy od razu. Kiedyś robiłem poddasze i też kombinowałem. W zasadzie udało się jak dałem ciemniejszy materiał na samą wnękę okna a vraylighta dałem w środku powieszczenia, deko pod otworem aby na niego nie działał. Był też mniejszy niż sam otwór. Wtedy mogłem sterować tym co miałem na zewnątrz.
  16. Tores odpowiedział Patryk15 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dokładnie tak dlatego też napisałem Ci o booleanie. Krzesełka sugerowałem żebyć zrobił takie jak masz i użyc bitmapy na nich. Mapowania nie musisz robić bo od razu uwzględnia go kształt linii. Tylko teksturę musisz mieć odpowiednią, która się owinie na tym kształcie. Czasami trzeba w opcjach tekstury offseta użyć. Natomiast jak chcesz pojedyncze krzesełka to za pomocą arraya i po wybranej krzywej je rozmieszczasz. definiujesz tam odległość, ilość sposób ustawienia w stosunku do krzywej itp. Pamiętaj tylko żeby włączyć instancję przy kopiowaniu.
  17. pionix - ładne światło ale w wodzie za dużo się dzieje Sahe - polka dot dobrze radzi. Pokombinuj z trawą.
  18. Tores odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem od czego to element ale te rurki rysowałbym jako linie i nadał modyfikator sweep dzięki czemu mapowanie miałbym z głowy.
  19. Tores odpowiedział Patryk15 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mając wybrany model przechodzisz do Compound Objects i wybierasz ShapeMerge. Tam zaznaczasz swoją krzywą. Minus tej metody jest taki, że nadaje się najbardziej do płaskich powierzchni a nie brył bo nie przetnie jej boków. Pozostaje Ci więc wyextrudowanie linii i użycie Boolean lub ProBolean. Zaznacz tylko odpowiednie opcje żeby ci od razu załatało otwory.
  20. Masa dobrego:) Światło z fotami się burzy ale i tak pierwsza klasa.
  21. Tores odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    zapoznaj się ze smooth group i na pewno sam znajdziesz odpowiedź ;)
  22. Tores odpowiedział zuzu-87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    magiczny klawisz "i" i wyśrodkuje ci okno w miejsce, w którym masz kursor
  23. Tores odpowiedział Patryk15 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    powiem szczerze, że to kijowo może wyglądać jak dasz takie płaszczaki. Ja zrobiłbym raczej każdy rząd krzesełek oddzielnie z linii i narzucił na nią sweepa z odpowiednim przekrojem i z twoją teksturą. Mapowanie masz wtedy automatyczne po linii więc problem odchodzi.
  24. Tores odpowiedział Patryk15 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Da się wyprostować ale nie sądzę żeby to dobrze wyszło bo wyjdą pixele w kształcie rombów. Nie pokazałeś jak wygląda tekstura, więc nie wiadomo jak ci tu coś doradzić. Tak na szybko to boki możesz zrobić prostokątne i tam wrzucić to co masz a rogi albo zrobisz nową teksturę w PS uwzględniającą łuk i wyjdzie ci to najdokładniej albo użyj mapowania po krzywej czyli rysujesz splina i wybierasz go podczas mapowania ale po zewnętrznej stronie będziesz miał rozciągnięte pixele a po wewnętrznej ściśnięte.
  25. Tores odpowiedział Patryk15 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wstaw Rectangle i tam w opcjach jest Corner radius. Jeżeli ten łuk ma mieć określony promień to tam właśnie go podajesz. Potem tylko dorzuć modyfikator Edit Poly i masz to co chciałeś z możliwością korekcji promienia łuku.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności