Zawartość dodana przez Tores
-
Wiz: Animacja Rings Istanbul
Animacja naprawdę ładnie wyszła. Najmniej potrzebne ujęcie jak dla mnie to gdy para rozmawia na balkonie przy pustym mieszkaniu i pozasuwanymi drzwiami bez uchwytów. Nocny robi dobry efekt ale tak jak wspominałem już kiedyś przy ujęciach statycznych masa niedoświetlonych uliczek. Doszły teraz jeszcze samochody bez świateł:(
-
3ds max (viz) nie obsługuje wszystkich rdzenie procesora
viz2008 to max9. Pracowałem na nim 3 lata.
-
3ds max (viz) nie obsługuje wszystkich rdzenie procesora
Jakoś nie kojarzy mi się aby viz 2008 pracował na 64-bitach. Przynajmniej jak zmieniliśmy system to nie było takiej wersji. Co do sprzętu to miałem spadek wydajności w Vray na serwerze ale zmiana jednego parametru w biosie odnośnie HT pozwoliła odzyskać moc :)
-
Wiz: domek na wybrzezu ;)
Bardzo namieszane jest w PS-ie. Dziwna kolorystyka (nie wiem czy zamierzona czy monitor macie źle skalibrowany). Żeby jeszcze się architektura tu broniła a tu ani to ani to nie siedzi mi. Nawet cienie lecą pod różnym kątem i dodatkowo to co bolitic wspomniał. Jak dla mnie to przyjemności z oglądania nie ma:(
-
Wiz: City of sciences
Gołębie giganty:) Szczególnie ten za barierką. Masz niezły model do podnoszenia swoich umiejętności. Wykorzystaj go w każdym calu. Ogólnie i tak bardzo mi się podoba. Świetne światło.
-
Wiz: House in Matsubara
Pięknie wykonane wizualizacje. A mówią, że zadrapania i zniszczone elementy nie dodają uroku a tu proszę. Gratuluję zajętego miejsca.
- Obiekt 3d: Ubrania
-
Hollow w Boxie
Adanedhel - zobaczymy co odpowie ale staramy się podpowiedzieć jak to najszybciej zrobić. Jeżeli się nie odnajdzie to stwierdzi, że to nie dla niego i nie będzie już zadawał pytań a jeżeli mu się spodoba i będzie drążył dalej to geniuszem modelowania może zostanie.
-
Problem z importem ze Sketchupa
Jeżeli ktoś kiepsko model zbudował to nic nie poradzisz raczej. Nie napisałeś jakie błędy to są i do którego maxa importujesz. Czy model jest blisko osi czy gdzieś bardzo daleko? 3dsmax od wersji 2011 ma możliwość importowania modeli w .skp
-
Oświetlenie do makiety
użyj vraysun i vraysky oraz fizycznej kamery. Tutoriale są na sieci. Jest też co nieco na http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm
-
odbijanie kolorów
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vray_overridemtl.htm zapamiętaj ten adres
-
odbijanie kolorów
da się naprawić
-
Hollow w Boxie
To ja też swoje wrzucę połączone myśli kolegów. Rectangle z odpowiednim filletem. Dodaj modyfikator edit spline. Zaznacz całą linię i daj offset na tyle ile trzeba. Extrude z zamkniętymi obszarami i masz gotowca. Piszę dla tego, ponieważ tego podwójnego shellem nie zrobisz a moją metodą napewno. Cały stos się przydaje gdy chcesz coś zmienić na początku więc nie tracisz później czasu.
-
Vray ustawienia 1.5 sp 4
Czemu nie przetestujecie wszystkiego co jest w helpie? Będziecie przynajmniej wiedzieć co jest od czego i jak ustawić aby było szybciej. Od ręki mogę napisać, że jest ponad 10 parametrów, które spowalniają rendering i 3 aby zobaczyć co się renderuje. Jeżeli jeszcze podstaw nie umiecie to się zastanawiam jak wyglądają wasze rendery.
-
wnetrze - przepalony widok za oknem
Każdy by chciał zrobić coś od razu ale czasami nie ma to sensu bo tylko na nerwy działają nasze nowe próby dojścia do ideału. Jeżeli nie robisz animacji to po prostu zrób drugi render aby ładnie okno wyszło i podmień to w PS-ie. Problem masz z głowy od razu. Kiedyś robiłem poddasze i też kombinowałem. W zasadzie udało się jak dałem ciemniejszy materiał na samą wnękę okna a vraylighta dałem w środku powieszczenia, deko pod otworem aby na niego nie działał. Był też mniejszy niż sam otwór. Wtedy mogłem sterować tym co miałem na zewnątrz.
-
Okrągłe boki
Dokładnie tak dlatego też napisałem Ci o booleanie. Krzesełka sugerowałem żebyć zrobił takie jak masz i użyc bitmapy na nich. Mapowania nie musisz robić bo od razu uwzględnia go kształt linii. Tylko teksturę musisz mieć odpowiednią, która się owinie na tym kształcie. Czasami trzeba w opcjach tekstury offseta użyć. Natomiast jak chcesz pojedyncze krzesełka to za pomocą arraya i po wybranej krzywej je rozmieszczasz. definiujesz tam odległość, ilość sposób ustawienia w stosunku do krzywej itp. Pamiętaj tylko żeby włączyć instancję przy kopiowaniu.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
pionix - ładne światło ale w wodzie za dużo się dzieje Sahe - polka dot dobrze radzi. Pokombinuj z trawą.
-
Rozkladanie Uv "prostych" obieków
Nie wiem od czego to element ale te rurki rysowałbym jako linie i nadał modyfikator sweep dzięki czemu mapowanie miałbym z głowy.
-
Okrągłe boki
mając wybrany model przechodzisz do Compound Objects i wybierasz ShapeMerge. Tam zaznaczasz swoją krzywą. Minus tej metody jest taki, że nadaje się najbardziej do płaskich powierzchni a nie brył bo nie przetnie jej boków. Pozostaje Ci więc wyextrudowanie linii i użycie Boolean lub ProBolean. Zaznacz tylko odpowiednie opcje żeby ci od razu załatało otwory.
-
POJAZD 3D: Antonov An-124 (UPDATE 28.09.11)
Masa dobrego:) Światło z fotami się burzy ale i tak pierwsza klasa.
-
Wygładzanie po Extrude
zapoznaj się ze smooth group i na pewno sam znajdziesz odpowiedź ;)
-
jak zoomowac jednoczesnie rysujac linie?
magiczny klawisz "i" i wyśrodkuje ci okno w miejsce, w którym masz kursor
-
Okrągłe boki
powiem szczerze, że to kijowo może wyglądać jak dasz takie płaszczaki. Ja zrobiłbym raczej każdy rząd krzesełek oddzielnie z linii i narzucił na nią sweepa z odpowiednim przekrojem i z twoją teksturą. Mapowanie masz wtedy automatyczne po linii więc problem odchodzi.
-
Okrągłe boki
Da się wyprostować ale nie sądzę żeby to dobrze wyszło bo wyjdą pixele w kształcie rombów. Nie pokazałeś jak wygląda tekstura, więc nie wiadomo jak ci tu coś doradzić. Tak na szybko to boki możesz zrobić prostokątne i tam wrzucić to co masz a rogi albo zrobisz nową teksturę w PS uwzględniającą łuk i wyjdzie ci to najdokładniej albo użyj mapowania po krzywej czyli rysujesz splina i wybierasz go podczas mapowania ale po zewnętrznej stronie będziesz miał rozciągnięte pixele a po wewnętrznej ściśnięte.
-
Okrągłe boki
Wstaw Rectangle i tam w opcjach jest Corner radius. Jeżeli ten łuk ma mieć określony promień to tam właśnie go podajesz. Potem tylko dorzuć modyfikator Edit Poly i masz to co chciałeś z możliwością korekcji promienia łuku.