Zawartość dodana przez Tores
-
Obiekt 3D: Optimus prime
Model i render extra lecz głowa mi się skręca przez ten odwrócony but więc coś tu jest nie tak.
-
Wiz:Mieszkaniówka
drugi obrazek po lewej. Z prawej też dziwnie krawężnik na samochodzie się odbija. Ni episałem o szarym tle tylko otoczeniu. W twoim świecie jest szare niebo i prawie białe słońce czyli raczej nierealistyczne.
-
WIZ:Biurowiec
Ale abberacją pojechałeś. Postprodukcję musisz jeszcze dopracować bo niszczysz AA. Pierwszy najlepszy. Ładnie szkło wyszło.
-
Wiz:Mieszkaniówka
Nie narzekaj na ludzi. Są ok. Bez nich wizki byłyby puste. Są najwyżej niektórzy źle poobracani względem słońca i zeskalowani. Reszta natomiast czyli całe 3d smutne. Wydaje się wręcz, że wrzuciłeś to co szybko musiałeś zrobić nie patrząc, że błędy popełniłeś. Ot choćby chodnik włażący na samochód czy brakujące tekstury opon. Jak dla mnie za szare to otoczenie. Niebieskie niebo, które widać w odbiciach i w tle ma się nijak do cieni. Co do rozciągniętych samochodów (obrazek 2) to ja w takim przypadku przy takiej ogniskowej skaluję je żeby nie drażniły oczu. Nikt nie pozna, że coś z nimi jest nie tak.
-
Wiz: no i przyszła
Modeling świetny ale scena smutna. Nawet choinka jej nie ratuje. Wg mnie światło nie siedzi.
-
Marvelous Designer
W filmikach wygląda bajerancko. Trzeba triala przetestować.
-
czy vray tak długo liczy?
Chodziło mi o biosa.
-
czy vray tak długo liczy?
Trochę dla Poznania. Kaustyki nie wrzucam do scen ale jakbyś znał jakieś tricki to daj znać.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
kolorki jak kolorki ale przydałby się disp na klepki dla tego ujęcia. To samo w poprzednim bo bump tam to masło maślane.
-
czy vray tak długo liczy?
pisałem o tym kilka postów wcześniej w benchmarku ale skopiuję to tutaj: Szczerze powiedziawszy to kichowaty ten test dla xeonów jeżeli jest bios źle ustawiony. Najbardziej spowalnia liczenie kaustyka. Samo wyłączenie HT w biosie spowodowało przyspieszenie jej obliczenia z 2:40 do nieco ponad minutę. Idąc tym krokiem włączyłem go z powrotem bo miałem tylko 8 rdzeni wtedy i zdefiniowałem Core multi processing na 4 z All i dopiero szybko zaczęło ją liczyć na wszystkich rdzeniach. Mój komp to czysty serwer intelowski na płycie S5520. Będę dalej kombinował i zobaczę co z tego wyjdzie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Loki - ładnie wyszedł test. Dałbym może tylko trochę grubsze igły bo na tych bliższych gałęziach coś łyso to wygląda i nie rozszerzałbym dołu zbytnio. Morphe doda 3 grosze odnośnie geometrii i będzie pro.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
jahred6 - trawa wychodzi ładnie jak są małe rendery. Trzeba dysponować niezłymi zdjęciami jak ktoś chce wizkę zrobić w rozdzielczości 5000px. Disp tu ledwo działa i płasko to później wygląda. Zresztą już widać różnicę między krzewem a źdźbłami trawy. Loki - ładne sosenki
-
Obiekt 3D: Zegarek Rubicon 10B51
Winoo1 - ale jaka konstruktywna. Gdzie popełniłem błąd? Nie widziałem jeszcze takiej powyginanej bo to nawet elegancko nie wygląda. Jeżeli chcesz bardziej konstruktywnie to wygląda jakby napchał ktoś do niej kawałeczków gąbki a nie pojedynczego. Jak chcesz wyginać to trzeba to zrobić raczej z głową bo to musi się przecież sprzedać. Tego tu nie ma. Jest natomiast coś co przypomina dużą poduszkę z łóżka. Jak dla mnie oczywiście.
-
Pojazd 3D: Mercedes SLS AMG 2010 - UPDATE
Ładny model ale po szynach on jeździ z takim prześwitem między oponami a nadkolem? Czerwony i biały kolor najbardziej mi pasuje ale coś za bardzo odbicia w czarny przeszły. Trochę to niezbyt realistyczne ale może się nie znam. Przednie reflektory za ciemne jak dla mnie.
-
Obiekt 3D: Zegarek Rubicon 10B51
Kiepskie światło i materiały. Tą poduszkę to zeskalowałeś z jakiegoś łóżka?
-
Scena 3d: Bahai Temple
W końcu ujrzało to światło dzienne:) Kapitalny budynek i rendery. Szkoda, że roślinność odbiega od całej reszty. Mogę prosić na PM jakie ustawy miałeś żeby taki detal wyciągnąć?
-
WIZ: bud. mieszkaniowe|zbior komercyjny
Dużo, dużo dobrego. Znów poleciałeś detalem. Przegięcie natomiast jest z pizzerią. Niezbyt to wyszukane i zachęcające.
-
WIZ: Mieszkaniówka w poznaniu
nic nie widzę Edit: Już widzę:) Ładnie siadło i nawet lekkie przepalenie pasuje. Z tymi rozmyciami to racja. Zmieniłbym jeszcze zasłony, które nie przepuszczają światła a choć lekko by mogły.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
ładna nocka Morphe;) Nie wiem czy ten samochód za czerwony nie jest Co do liści translucency wg mnie jest lepsze od 2sided. Lepiej cieniowanie i przepuszczalność na liściach wychodzi. Jest lepszy kontrast.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
jahred6 - drugi i trzeci trochę płaski. Nocny ma smutne oświetlenie w środku, które dodatkowo nie działa na otoczenie. Tekstura z dachu weszła ci do środka. Liściom dodałbym jakieś odbicia.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Morphe - był tutorial na sieci jak to zrobić. Ładną różę z kwaiatkami zrobili tym sposobem.
-
dużo obiektów i opcja boolean
Ponieważ jesteś początkujący więc tylko napiszę, że jak masz problem to dopisz jeszcze co chcesz zrobić z tym w danej scenie. Chodzi tu o optymalizację pliku żeby nie okazało się na końcu, że masz 1gb plik i coraz ciężej sie ładuje. Czasami lepiej użyć instancji i zgrupować obiekty a czasami lepiej z nich zrobić xrefa.
-
Coyote Falls
Starzy jesteście i narzekacie. Puściłem tą animację dzieciom 3-8 lat i były zachwycone. Obejrzały ją kilka razy i nie widziałem żeby się nudziły a wręcz chciały jeszcze. I to dla mnie jest wyznacznikiem czy jest dobra czy nie.
-
Autodesk i Chaos uwzięli się na mnie??
ApaczoS - po prostu się nie otwierały
-
Autodesk i Chaos uwzięli się na mnie??
Rezorius - wersji edukacyjnych też nie dają starszych. Uwierz mi. Jorax - masz system 64-bit a w komunikacie jest błąd odnoszący się do programów 32-bitowych (x86). Widocznie jest niezgodność. Co do prac które się nie otwierają to te z pirackich kopii otwierane na legalach nie raz miały błędy.