Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Tores odpowiedział rly → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ale abberacją pojechałeś. Postprodukcję musisz jeszcze dopracować bo niszczysz AA. Pierwszy najlepszy. Ładnie szkło wyszło.
  2. Nie narzekaj na ludzi. Są ok. Bez nich wizki byłyby puste. Są najwyżej niektórzy źle poobracani względem słońca i zeskalowani. Reszta natomiast czyli całe 3d smutne. Wydaje się wręcz, że wrzuciłeś to co szybko musiałeś zrobić nie patrząc, że błędy popełniłeś. Ot choćby chodnik włażący na samochód czy brakujące tekstury opon. Jak dla mnie za szare to otoczenie. Niebieskie niebo, które widać w odbiciach i w tle ma się nijak do cieni. Co do rozciągniętych samochodów (obrazek 2) to ja w takim przypadku przy takiej ogniskowej skaluję je żeby nie drażniły oczu. Nikt nie pozna, że coś z nimi jest nie tak.
  3. Modeling świetny ale scena smutna. Nawet choinka jej nie ratuje. Wg mnie światło nie siedzi.
  4. Tores odpowiedział J|L → na temat → Aktualności (mam newsa)
    W filmikach wygląda bajerancko. Trzeba triala przetestować.
  5. Tores odpowiedział slawek-ef → na temat → V-Ray
    Chodziło mi o biosa.
  6. Tores odpowiedział slawek-ef → na temat → V-Ray
    Trochę dla Poznania. Kaustyki nie wrzucam do scen ale jakbyś znał jakieś tricki to daj znać.
  7. kolorki jak kolorki ale przydałby się disp na klepki dla tego ujęcia. To samo w poprzednim bo bump tam to masło maślane.
  8. Tores odpowiedział slawek-ef → na temat → V-Ray
    pisałem o tym kilka postów wcześniej w benchmarku ale skopiuję to tutaj: Szczerze powiedziawszy to kichowaty ten test dla xeonów jeżeli jest bios źle ustawiony. Najbardziej spowalnia liczenie kaustyka. Samo wyłączenie HT w biosie spowodowało przyspieszenie jej obliczenia z 2:40 do nieco ponad minutę. Idąc tym krokiem włączyłem go z powrotem bo miałem tylko 8 rdzeni wtedy i zdefiniowałem Core multi processing na 4 z All i dopiero szybko zaczęło ją liczyć na wszystkich rdzeniach. Mój komp to czysty serwer intelowski na płycie S5520. Będę dalej kombinował i zobaczę co z tego wyjdzie.
  9. Loki - ładnie wyszedł test. Dałbym może tylko trochę grubsze igły bo na tych bliższych gałęziach coś łyso to wygląda i nie rozszerzałbym dołu zbytnio. Morphe doda 3 grosze odnośnie geometrii i będzie pro.
  10. jahred6 - trawa wychodzi ładnie jak są małe rendery. Trzeba dysponować niezłymi zdjęciami jak ktoś chce wizkę zrobić w rozdzielczości 5000px. Disp tu ledwo działa i płasko to później wygląda. Zresztą już widać różnicę między krzewem a źdźbłami trawy. Loki - ładne sosenki
  11. Winoo1 - ale jaka konstruktywna. Gdzie popełniłem błąd? Nie widziałem jeszcze takiej powyginanej bo to nawet elegancko nie wygląda. Jeżeli chcesz bardziej konstruktywnie to wygląda jakby napchał ktoś do niej kawałeczków gąbki a nie pojedynczego. Jak chcesz wyginać to trzeba to zrobić raczej z głową bo to musi się przecież sprzedać. Tego tu nie ma. Jest natomiast coś co przypomina dużą poduszkę z łóżka. Jak dla mnie oczywiście.
  12. Ładny model ale po szynach on jeździ z takim prześwitem między oponami a nadkolem? Czerwony i biały kolor najbardziej mi pasuje ale coś za bardzo odbicia w czarny przeszły. Trochę to niezbyt realistyczne ale może się nie znam. Przednie reflektory za ciemne jak dla mnie.
  13. Kiepskie światło i materiały. Tą poduszkę to zeskalowałeś z jakiegoś łóżka?
  14. W końcu ujrzało to światło dzienne:) Kapitalny budynek i rendery. Szkoda, że roślinność odbiega od całej reszty. Mogę prosić na PM jakie ustawy miałeś żeby taki detal wyciągnąć?
  15. Dużo, dużo dobrego. Znów poleciałeś detalem. Przegięcie natomiast jest z pizzerią. Niezbyt to wyszukane i zachęcające.
  16. nic nie widzę Edit: Już widzę:) Ładnie siadło i nawet lekkie przepalenie pasuje. Z tymi rozmyciami to racja. Zmieniłbym jeszcze zasłony, które nie przepuszczają światła a choć lekko by mogły.
  17. ładna nocka Morphe;) Nie wiem czy ten samochód za czerwony nie jest Co do liści translucency wg mnie jest lepsze od 2sided. Lepiej cieniowanie i przepuszczalność na liściach wychodzi. Jest lepszy kontrast.
  18. jahred6 - drugi i trzeci trochę płaski. Nocny ma smutne oświetlenie w środku, które dodatkowo nie działa na otoczenie. Tekstura z dachu weszła ci do środka. Liściom dodałbym jakieś odbicia.
  19. Morphe - był tutorial na sieci jak to zrobić. Ładną różę z kwaiatkami zrobili tym sposobem.
  20. Tores odpowiedział P.I.W.O. → na temat → Modeling
    Ponieważ jesteś początkujący więc tylko napiszę, że jak masz problem to dopisz jeszcze co chcesz zrobić z tym w danej scenie. Chodzi tu o optymalizację pliku żeby nie okazało się na końcu, że masz 1gb plik i coraz ciężej sie ładuje. Czasami lepiej użyć instancji i zgrupować obiekty a czasami lepiej z nich zrobić xrefa.
  21. Tores odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Starzy jesteście i narzekacie. Puściłem tą animację dzieciom 3-8 lat i były zachwycone. Obejrzały ją kilka razy i nie widziałem żeby się nudziły a wręcz chciały jeszcze. I to dla mnie jest wyznacznikiem czy jest dobra czy nie.
  22. ApaczoS - po prostu się nie otwierały
  23. Rezorius - wersji edukacyjnych też nie dają starszych. Uwierz mi. Jorax - masz system 64-bit a w komunikacie jest błąd odnoszący się do programów 32-bitowych (x86). Widocznie jest niezgodność. Co do prac które się nie otwierają to te z pirackich kopii otwierane na legalach nie raz miały błędy.
  24. Klasa model i render. Szkoda, że duży tak wyostrzyłeś i ta abberacja wydaje mi się niepotrzebna.
  25. Tores odpowiedział P.I.W.O. → na temat → Modeling
    jeszcze jeden sposób ale trzeba trochę pokombinować z długością. Tworzysz przekrój i dajesz mu extrude. Dodajesz modyfikator edit poly. Przechodzisz do edycji vertexów i wybierasz te na końcu co się utworzyły. Przesuwasz je w górę aby dolny vertex końca pokrywał się z górnym vertexem początku. Najlepiej użyć snapa. Przechodzisz do edycji linii i zaznaczasz linie między końcami przekroju. Włącz Connect i daj odpowiednią ilość nowych przekrojów aby wszystko się łagodnie zaokrągliło. Dodajesz modyfikator Bend i w Angle wpisujesz 360 stopni. Ładnie zrobi ci się jeden ząb z przesunięciem. Teraz kopiowanie w górę i masz to czego potrzebowałeś.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności