Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Witam Dorzucę do galerii jeszcze trochę architektury. Taka składanka 3d i 2d. Komentarze mile widziane. Pozdrawiam Update 10.04.2011 Update 01.05.2011 Update 07.05.2011 Update 12.05.2011
  2. Tores odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piekne wykonanie. Gdy wszystkie drogi będą wyglądały jak te wizki i animacja to będziemy szczęśliwymi kierowcami. Pozdrawiam
  3. Tores odpowiedział Mario → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Podobają mi sie prace. Zieleń trochę kuleje ale nie każdy ma czas się bawić na rzucanie różnych kolorów tekstur na liście drzew. Suche liście przywiało chyba z innego osiedla;) Trochę inaczej bym je rozmieścił ale to już szczegół. Czwarty podoba mi się najbardziej tylko to słońce naprzeciwko kamery:( Wnętrza są super.
  4. Podoba mi się. Ładnie zieleń rozłożyłeś i zadbałeś o odpowiednie teksturki na budynkach przez co klimat jest. Dobrze wszystko przemyślałeś więc i szybko poszło. Pozdrawiam
  5. Straszna sterylność budynków przez co trochę mdło się zrobiło. Jakiś tynk by się przydał albo lekkie odbarwienia na nim bo tutaj od razu wizką zajeżdża niedopracowaną. Jakieś przyciemnione styki z ziemią trochę dodałyby uroku. Nieba nie odwrócone mimo, że światło raz świeci z lewej a raz z prawej. Trawa mi akurat się nie podoba, a to dlatego, że zrobiły się placki od scattera i jest zbyt jednolita. Te pojedyncze kłosy takie sobie bo zbyt jednolite a spód płaski. Dziewczyna stoi w cieniu a słońce świeci na nią bezpośrednio. Brakuje tu dobrego wykończenia niestety.
  6. Tores odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Trzeba przyznać, że widać porządny warsztat. Ładnie, że nie jest wszystko ustawione w linii co jeszcze bardziej dodaje realizmu. Jedynie do czego by można się przyczepić to górskie tło w jasnej jadalni i brak odbicia go w bocznych szybach. Widać też, że dom jest dość wysoko a żadnej barierki nie ma. To tyle z krytyki. Pozdrawiam
  7. Przydałaby się jakaś galeria bo obejrzałem film i nic nie zobaczyłem ciekawego ale z zainstalowałem jednak wtyczkę i powiem szczerze, że kiepsko to wygląda. Niby 3d ale płasko bo nie stosujecie cieniowania żadnego. Mało realnie. Różna skala tekstur i bardzo powtarzalna. Mi osobiście nie podoba się i nie widzę tu żadnej konkurencji dla googla. Poruszanie się po mapce nie jest za specjalnie dobre jak dla mnie.
  8. Tores odpowiedział rams → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    produkt autodesku przynajmniej ten nowy można było aktywować 3 razy na tym samym numerze. Po tym trzeba zadzwonić do przedstawiciela i poprosić o nowy. Sprawdź najpierw to u siebie.
  9. Tores odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja tylko moge doradzić żebyć nie puszczał filmu na planie tylko jako tło czyli w environmencie. Dzięki temu skupisz się tylko na samym modelu a nie tle.
  10. Tores odpowiedział Bea → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ustaw sobie w maxie system jednostek na cm lub metry w Units Setup - System Unit Setup a w Display Unit Scale jednostki jakich używasz podczas modelowania. Wtedy się nie pomylisz ze skalą.
  11. NV - u mnie pliki z cegłami znajduje się w katalogu C:\Program Files (x86)\Accurate Image\Masonry Designer - Acme Brick\acmebrick_data\siding Robię nowy pasek na bazie tamtych cegieł ale trzeba wiedzieć, którą cegłę wczytać więc trzeba nazwę zapamiętać. Są różne rodzaje spoin więc też można sobie wybrać odpowiedni pasek cegieł z katalogu dzięki czemu można taką ręcznie robioną cegłę zrobić jak są potrzebne nieregularne spoiny. Podmieniasz swój pasek z ich i wczytujesz pamiętając nazwę cegły bo ikona z lewej będzie stara. To wszystko. Bumpmapa tworzy się saoistnie i powinna się zapisać tam gdzie tekstura. Mozna jej użyć jako maskę gdy chce się zmienić kolor cegieł a nie chce ruszyć spoin.
  12. chudy - jestem szczery chłopak więc napiszę, że najlepiej to szyby wyglądają. Przy dużej powierzchni cegieł uruchamiam Acme Brick (jest darmowy) i jeżeli nie znajdę w nim podobnych, które wymagają niewielkiej korekty to robię własny pasek z cegłami które chce inwestor, podmieniam je w tym programie i tworzę elegancką ścianę o dowolnym wymiarze. nawet do bumpa albo dispa masz odrazu mapę. Cienie za czarne jak na taką pustą przestrzeń. Zielone okna trochę walą po gałkach ale to już nie twój pomysł. arturprx2 - bardzo mi się podoba choć stolik za ciężki jak dla mnie i średnio pasujący do takiego wnętrza.
  13. Tores odpowiedział MatikLS → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Widzę, że by ci się przydało szkolenie z modelowania najpierw. Wyczyść sobie siatke po booleanie bo masz masę niepotrzebnych trisów i błędów. Nie rób trisów tylko quady bo to co masz to największa sieczka nie do przeskoczenia przy wygładzaniu. Takie ostre trisy najbardziej psują wygładzanie. Siatka musi być w miarę prosta i odpowiednio ustawiona żeby po wygładzaniu pozostał jej zamierzony kształt. To tyle. Może ktoś chętny znajdzie się jeszcze i ci narysuje albo jakąś refkę pokaże.
  14. Tores odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witaj Piątka i ostatni najlepszy. Trochę motionblur samochodów nie podoba mi się bo wyglądają jakby na tarczach jeździły a nie na kołach no i brak świateł a przecież jest zmierzch. Co to za elementy są na elewacji? Pozdrawiam
  15. Tores odpowiedział MatikLS → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie jestem specem od modelowania samochodów, RTV i AGD ale wychodząc z takim problemem to jak nie pokażesz siatki to nikt ci nie doradzi jak ją poprawić.
  16. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziękuję bardzo za fronta a peterowi za zgłoszenie. Trochę lat minęło odkąd tu jestem a to dopiero mój pierwszy. Życzę go każdemu kto tu wstawia swoje prace. Dzięki za kolejne komentarze. Peter_f jak zawsze przesładzasz ale dzięki ogromne:) deshu - drzewa nie ma bo to taki szybki trik aby wzbogacić elewację. Najlepiej sprawdza się zwykła alpha mapa na planie postawiona poza zasięgiem kamery.
  17. Tores odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Po pierwsze to jaki to materiał w edytorze Po drugie jaki typ mapy użyłeś do opacity Po trzecie jaki silnik renderujący bo jeżeli to vray ma niekiedy problem z wyświetlaniem przezroczystości w viewporcie
  18. Tores odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pięknie łączysz obie techniki.
  19. Tores odpowiedział snooo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehe miodzio. Pięknie podpięta siateczka.
  20. Tores odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cierpliwość czasami wynagradza:) Lepiej jakbyś umieścił wątek w dziale rendering-vray bo chyba jest częściej czytany. Jeżeli ktoś ci pomoże to daj mu repa. To takie małe odwdzięczenie się za czyjąś pomoc. Powodzenia
  21. Tores odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Spokojnie może nikt nie miał czasu. Rozumiem, że użyłeś vraydisplacementmod 3d. Nie pokazałeś jak wygląda sama siatka na którą przypisałeś displacement. Bo jeżeli nie ma boków bryła to ci jej nie ma z czego zamknąć. Z drugiej strony jak będziesz miał bok to ci go wytłoczy też poprzecznie. Moja rada to na końcach niech będzie czarna linia, która nie pozwoli podnieść siatki i nie zrobi szpar jeżeli masz płaską powierzchnię bez boków. Tylko musisz mieć odpowiednio dużą mapę żeby to dokładnie wyszło i podkręcone parametry dispa.
  22. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Orcher trawa to 3d rozsiana multiscatterem a te proste druty to disp. Dzięki Loki. Zapanować nad każdą trawką w multiscatterze jest ciężko więc i widoczne błędy są. Stal dziwnie mi odbijała bo miała podkręcone parametry a mapowanie tej bryły to koszmar bo ją już dostałem gotową jako jeden obiekt z przypisanym kanałami więc ja poprawiałem tylko to co było błędem po imporcie. Stolarka jest w domu, tylko że ukryta. Ludzie są ok. Zawsze robię render klocków we wszystkich miejscach i do nich dostosowuję wstawiane postacie. Tilling na wodzie musiał wystąpić ale jestem zadowolony z efektu bo disp wody był zrobiony ze zdjęcia morza. Bumpa tu nie używałem.Co do tła to dużo robię zdjęć ale też sporo korzystam z internetu bo nie każdy ogranicza na szczęście ich wykorzystanie. Opłaca się też napisać do ich twórców, zapytać o pozwolenie i nie ma problemu.
  23. Tores odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zawsze mi się taka praca podobała ale zdolności brakuje. Powaliło mnie to co wyprawiają materiałem.
  24. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za komentarze. Cieszę się, że jest tak pozytywny odbiór. Render 4 i 5 to z konkursu na Centrum Naukowe w podzamczu koło Chęcin. Bardzo krótki czas więc i trawa powróciła jako disp ale, że projekt zajął pierwsze miejsce postanowiłem je wrzucić do oceny. Peter_muler jak zawsze czujny:) Morphe - dzięki. Z drzewami dalej odstaję więc pozostała mi tylko trawa:)
  25. Tores odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przydała by mi sie praktyka w takim modelowaniu. Moje jedyne audi poszło w zapomnienie więc siedzę przy kanciakach. Piękny model i animacja. W animacji jedynie światło przelatujące przed samochodem trochę mnie dezorientowało.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności