Zawartość dodana przez Tores
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dzięki pressenter. Z tym zimnem to jest tak, że chcę jak najbardziej kolory rzeczywiste przedstawić. Szary ma przypominać szary a nie brązowy. Jest to akurat rozbudowa i muszę ze wszystkim uważać. Trawa jak zwykle displacementem robiona.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Czuć moc HDR-ek. pressenter - pięknie ci wychodzą. Niezłe masz te mapki. cfaniak - słodko, wizkowo. Jeżeli chciałeś taki efekt uzyskać to jest jak najbardziej osiągnięty. Loki - piękna tekstura samego pnia. Z gałęziami jest już gorzej. Na twoim miejscu nie nakładałbym na nie ten sam materiał jak na główny pień. Zmniejsz zakres tej tekstury do samej jasnej części. Najciększe gałązki zrobiłbym już ciemne wpadające w lekki bordo. Liście o ile kształt mają ok to uważam, że mają zbytnie nasycenie i nie ten odcień zielonego. jahred6 - coś bym zrobił ze światełkiem żeby lepiej biel ceramiki wyszła No i mój test hdr +direct prosto z maxa
-
Silver Award: Kompleks plazowy w Bordeaux
Rewelka. Patrząc na detal dziwię się, że zapomniałeś o obszyciach obrusa ;) Fortepian mi trochę nie siedzi od strony materiałowej. Pozdrawiam i gratuluję ukończenia następnego świetnego projektu.
-
Viz:Szkoła muzyczna
Same rendery spoko. Ciekawi mnie natomiast czy taka ilość szkła nie szkodzi w przypadku szkoły muzycznej.
-
[p3d] Future House
Podoba mi się. Oglądałem tą prackę w 2 parach okularów. Tych od panasonica co wysyłali dla zgłaszających się do konkursu i na drugich dodanych do książeczki synka w szkole. Panasonic ma zdecydowanie najgorsze co ich raczej ośmiesza w tym konkursie. Powodzenia PS. Czy robiłeś to w modo?
-
Z 2011 do 2010?
Xiz0r - a resetował się tylko raz po wczytaniu czy może po udanej próbie otwarcia i zapisania go też się wieszał zapisany w 2011?
-
Wiz: taras + detale
Widzę, że dbacie o detal:) Postpro bardzo udana bo mimo nienaturalnych odcieni oddaje dobrze realizm. Pozdrawiam
-
WIZ: zakopane domki
Nr 7 to mój faworyt. Co do ogółu to podoba mi się zieleń (czasami tilling ci nie wyszedł na pniach) ale to norma przy Twoich wizkach, ładnie wszystko wymodelowałeś i oteksturowałeś. Kolorki przyjemne ale niepotrzebnie przyciemniałeś rogi w ten sposób. Spaprałeś przez to ładne niebo. Tak jasne odbicia w szybach trochę tu nie pasują. Lepiej w blokach wyglądały. Plamy na kostkach i kocich łbach to dla mnie duży minus. Nie wiem czemu chcąc podnieść realizm takie brzydkie rzeczy robisz. Lepiej byś przysiadł nad dobrą teksturą. Obrazek nr 6 - co to za zjazd do garaży? Wiem, że to nie Twój projekt ale samochód bym wywalił bo szkodzi temu ujęciu. Nawet nie wiem jak tam takie bydle ma się wykręcić. Ode mnie 4****.
-
[Obiekt] Rekonstrukcja płaskorzeźby anioła
Takie głupie pytanie. Czemu nie nałożysz na tą bryłę tego zdjęcia i nie poprawisz błędów?
-
[Propozycja] Czy juz czas na osobny dział Modo?
Ja też jestem za :)
-
Zasilacz nie do zdarcia, jaki?
Ja posiadam Bequiet 500W. Radzi sobie bardzo dobrze. Cichutki, sam dostosowuje sobie prędkość obrotową. W kompie mam Ati 4850 (najgłośniejsze urządzenie teraz bo piszczy wiatrak), quada 6600, 4 dyski twarde i CD. Uważam jednak, że dużo pomaga sama obudowa. Zasilacz mam montowany na dole obudowy w moim Antku 300 dzięki czemu nic nie nagrzewa się bez potrzeby a wiatrak na górze obudowy ładnie odprowadza ciepło najkrótszą drogą. Mi się udało złożyć cichy zestaw ale zawsze może jedno urządzonko zakłucić błogą ciszę jak mój wiatrak odprowadzający ciepło z procków w serwerze intelowskim podczas gdy zasilacza 1000W w nim nie słyszę.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Marek G - ja bym zrobił test jak z lewej strony oświetlenie słońcem by wyszło. W tej chwili elewacja po lewej dużo traci bo nic ciekawego na niej się nie dzieje a na frontowej i tak jest sieczka od wszystkiego. Odbicia w szybach niefajne. Bordo kwiatki zmieniłbym na inne. Zjechałbym też z saturacją. Ten stop to dla kogo? Nie reprezentuje on tu nic w zasadzie. Ogólnie masz jeszcze źle zbalansowane światło otoczenia i słońca.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
hcpiter - dzięki za PM. Napewno skorzystam. Białe listki znikają po zmniejszeniu obrazka więc je deko podciągłem sharpenem. Co do blatu to teraz lepiej z tym drewnem choć ja myslałem o przesunięciu słoi aby zgrały się te na blacie z bokiem. Tutaj je odwróciłeś co sugeruje okleinę a ja myślałem o litym drewnie. Ale i tak spoko. Kurcze strasznie mi sie to światło podoba:) Sahe - popracuj nad tym i będzie dużo lepiej. Dziwne kolory masz na tych wizkach. Sprawdzałeś czy monitor wyświetla ci dobrze kolory?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
WIZ: wnetrze restauracji w Bordeaux
Wydaje mi się, że potrzebny im jest większy kontrast. Ja używam Nicon ColorEfex i jest tam filtr Tonal Contrast. Pozwala on regulować go dla 3 wartości natężenia światła. Taki przykład na szybko. Dodałem trochę screena na nie i zjechałem w nim saturację.
-
Silver Award: Mazda 6 na parkingu
Ładne światło i materiały. Szyby deko martwe mi się wydają. Przydałaby się też czarny pas tła w bocznej szybie.
-
WIZ: wnetrze restauracji w Bordeaux
Ładna kontynuacja projektu. Dziwi mnie tylko fakt, że przy tylu światłach i kontrastach wszystkie kieliszki wyglądają słabiutko. Metal krzeseł też deko odstaje. PS by tu jeszcze pomógł w tej kwestii. Pozdrawiam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
hcpiter - świetne światło. Poprawiłbym tylko mapowanie stołu na pierwszym renderze bo słoje źle się wymijają i drażni to trochę. Też jestem ciekawy czy to z maxa czy PS dużo pomógł. bbandi - strasznie monotonne to wnętrze KaeMS - podoba mi się. Trochę ta okrągła plama światła na suficie w pierwszym renderze dziwnie wygląda Test nocnego i jak zwykle centrum handlowe.
- strzałki?? nie działa x ani spacja ratunku
-
wpasowanie render na zdjęcie
Ja kombinuję w sketchupie zawsze bo dokładniej mi wychodzą modele. Wesol podał dobrą metodę w maxie ale model będzie zawierał błędy jeżeli nie zna się wymiarów już istniejących obiektów.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.