Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Tores odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Brakuje tutaj trochę w stosunku do poprzedniej pracy z tego projektu. Rozmycie to pierwsze co rzuca się w oczy. Puste odbicia w szybach i na horyzoncie. Jesień i lato w zieleni mi osobiście przeszkadza. Bruk straszny wybrali. Drugi render śliczny. Świetnie drzewa na nim wyszły.
  2. Tores odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetna pracka i detal. Jest kilka rzeczy do których można się przyczepić ale liczy się ogół.
  3. Tores odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pastelowe kolorki dość przyjemne. Ładna zieleń. Szkoda, że dość pusto w tym domku.
  4. Morphe - bajera. Samochód jak dla mnie jest tam zbędny w tej sielance.
  5. vision3d - model pierwsza klasa i ładnie światełko się rozkłada na nim grafik3d- skoro połowa to mediaexpert to i chcą swoje reklamy W tym ujęciu klamka kiepsko wygląda i shader też nie najlepszy
  6. pressenter - daj z wnętrzami wkońcu Odemnie z serii szybkie centra handlowe
  7. kolory ciepłe beżowe i jasne wnętrze. Kontrast by tu trochę pomógł ale muszę niestety jeszcze rozjaśnić dach. Mdło się zapowiada:(
  8. Klient chce kremówkę niestety. Mi też nie pasuje kolorystyka więc pewnie zrobię na swoją stronkę coś w moim stylu.
  9. Tores odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    świetna sprawa z tymi fakturami dzięki aduko za linka
  10. indian - ciekawy efekt pressenter - bardzo ładne światełko tylko ten brązowy teren nie pasuje tutaj i coś odemnie test wnętrza z pewnymi brakami tekstur
  11. peter_muler - widzę, że też robiłeś do konkursu. Daje radę.
  12. Hej. Czy wie ktoś może co to za krzesło? Będę bardzo wdzięczny za jakiekolwiek informacje.
  13. Robione na szybko żeby pokazać układ budynków. Kasza jest bo niebo było przeskalowane dość mocno.
  14. arturprx2 - podoba mi się wnętrze. Może deko jaśniej tylko bym zrobił. pressenter - szybko i zwięźle fiu,fiu :) bajera exteriorek odemnie
  15. Tores odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Hardware
    kuback - ceny nie najniższe. Zapytaj wallopa czy ci nie zaproponuje czegoś w dobrej cenie. Zna się na sprzęcie i daje długą gwarancję. Zresztą jest tu w ogłoszeniach kilka jego zestawów.
  16. Tores odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Szkoda, że nie podałeś cen tych zestawów. Ja kupiłem serwer intela z tą samą płytą i obudową 12gb ram, 2 xeony 5630 ale jeden dysk twardy 500GB i karta 260GTX. Dałem niecałe 10.000 tys. Trochę głośniejszy niż mój starszy komp, startuje długo a frybench wyszedł mi 4:02 po konfiguracji tego wszystkiego. Plus jest taki, że mogę wrzucić bez problemu do tego 6-jajeczne xeony a to już porządne przyspieszenie. PS.Tak już poza renderami przetestowałem też jak taki Crysis Warhead leci i w 1600x1200 na najwyższych ustawieniach ale z wyłączonym rozmyciem leci, że aż miło bez zająknięcia. To samo DIRT2.
  17. Tores odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie będę zgadywał. daj plik to się sprawdzi. nikt ci tego przecież nie odbierze. A nisowaty disp może być jak masz za mały podział na planie i nie potrafi disp dobrze sam zagęścić siatki.
  18. Tores odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    4:15 sek 2xXeon 5630 2.53 GHz 12Gb RAM Szczerze powiedziawszy to kichowaty ten test dla xeonów jeżeli jest bios źle ustawiony. Najbardziej spowalnia liczenie kaustyka. Samo wyłączenie HT w biosie spowodowało przyspieszenie jej obliczenia z 2:40 do nieco ponad minutę. Idąc tym krokiem włączyłem go z powrotem bo miałem tylko 8 rdzeni wtedy i zdefiniowałem Core multi processing na 4 z All i dopiero szybko zaczęło ją liczyć na wszystkich rdzeniach. Mój komp to czysty serwer intelowski na płycie S5520. Będę dalej kombinował i zobaczę co z tego wyjdzie. PS. Fryrender jak zauważyłem liczy ciągle bez zmian mimo grzebania w biosie. Frybench u mnie 4m:02s
  19. Tores odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    z chęcią zobaczyłbym ten plik bo pomysłów brak a czasami rozwiązanie jest banalne. Jak możesz to wrzuć go na rapidshare i podaj wersję maxa. Wystarczy sam dach
  20. Tores odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no jak piszesz, że ci załapie to sam nie kumam bo nie spotkałem się z takim błędem więc chaosgroup tylko chyba pomoże. Jedynie co mi jeszcze przychodzi do głowy to presety ustawień rendera. Czasami miałem tak że po użyciu jakiegoś to po wczytywaniu ponownym sceny do maxa raz zostawały stare ustawienia a innym razem nowe i rendery oczywiście się różniły.
  21. Tores odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznacz wszystko daj auto smooth i będzie ok. Jeżeli jakieś wygładzanie przechodzi na ścianki które nie chcesz to możesz zmieniać kąt nachylenia wygładzanych płaszczyzn (tam gdzie pisze 45 przy auto smooth to ten kąt) i tym regulować zakresy wygładzania. Możesz jeszcze zaznaczyć to co chcesz wygładzić i dać Auto smooth a na pewno nie wygładzi ci tego obszaru tak, że przejdzie na inny, który nie chcesz.
  22. Tores odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jeżeli czarny render to masz źle zgrany environment, ustawienia świateł, kamerę lub siedzisz w jakimś obiekcie.
  23. Tores odpowiedział halset → na odpowiedź w temacie → Inne
    Każde drzewo ma jakiś schemat i ty tego nie zmieniaj. Zrób go w onyxie dobrze a jak będziesz chciał mniej liści w maxie to tam już ograniczasz ich ilość jednym suwakiem. Nie wiem jak jest w innym sofcie. ale jeżeli wczytuje się je poprzez plugin to powinno być tak samo.
  24. Tores odpowiedział Double_G → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    może przy zapisywaniu masz włączoną kompresję plików. U mnie rzeczywiście działa tak wolno zapis ale wolę mieć 10mb plik niż 200-tu.
  25. Tores odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie napisałeś jakiego mapowania użyłeś bo to też zależy jaki kolor masz na ściankach pod displacement ale to by oznaczało że masz 2 dla tekstury i dla displacementu oddzielnie. Zmapuj to wszystko unwrapem. Wtedy widzisz wszystko jak się układa i czy nie masz poodwracanych ścianek i wystarczy wtedy tylko jedno mapowanie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności