Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Witam wszystkich Zapraszam do obejrzenia kilku prac związanych oczywiście z architekturą czyli moją pracą. Komentarze mile widziane. Pozdrawiam
  2. Podoba mi sie dobre zestawienie kolorów. Co do wolumetryki to jest na tyle przesadzona, że muszę poprzeć słowa nordena. Ogólnie nie chwyta mnie za serce ale jest dobrze.
  3. No ładnie, wyszło. Jest wyraźnie bez zbędnie podkręconych kontrastów choć trawnik i rośliny przy ziemi wydają mi się deko za matowe w niektórych ujęciach. Pozdrawiam
  4. U mnie w tym monitorze czerń wyświetlana jest taka sama jak ramki. Srebrzenie to wiadomo już czemu ale to był mój świadomy wybór.
  5. Tores odpowiedział KLIK → na temat → Hardware
    ściągnijcie sobie ten obrazek Jak będzie zbyt kolorowy w windowsowym podglądzie to znaczy, że trzeba sobie umieć skalibrować monitor. Same odcienie szarości to jest ideał i jestem ciekawy jaki tani monitor potrafi to zrobić zachowując dokładne odzwierciedlenie kolorów.
  6. Piękności. Jak już pisali pro na każdym etapie. Nie wiem ile ci płacą za wizki do projektu bo jeszcze nie spotkałem takiego klienta co by stać go było na taką ilość.
  7. Cudownie to robisz. Dobrze, że w wizkach tyle PSa nie wkładasz co tu. Czemu ta praca nie jest na froncie jeszcze? Pozdrawiam
  8. Ja widzę niespójność w tej pracy. Za bardzo odstaje zwierzak od roślinności. On jest z bajki, otaczająca roślinność z próby wydobycia realizmu a tło oderwane od reszty. Jeżeli to jest piękne to ja tego nie widzę. Oczywiście nie obraź się na mnie ale Front za tą pracę jest bardzo naciągnięty według mnie. Prezentowałaś wcześniej o wiele lepsze pomysły i wykonanie. Tutaj wyszedł dziwny zlepek i nie czytam tego.
  9. gientekwl - lepszy bump by się przydał albo normal mapa zamiast niego. Zresztą na pewno sam widzisz błędy. Oczywiście skala ich jest tutaj większa niż wystąpią w wizkach ale dla siebie można jeszcze z tym powalczyć. Spróbuj wyrenderować je bez tekstury i wtedy się przyjrzyj jak to wychodzi.
  10. To Virtual painter 5. Oczywiście obrazek jak pisałem wyżej odpowiednio zmiksowany był z wynikowym.
  11. dzieki Loki to plugin do PSa zmiksowany odpowiednio z podkładem. Zastanawiałem się tylko czy to dobrze wygląda i nadaje się na stronkę. Mi osobiście pasuje ale wolę znać też zdanie innych.
  12. Tores odpowiedział jakimek → na temat → 3ds max
    Narysuj obrys ściany z otworami okiennymi jako jeden splajn i extruduj lub zrób ścianę z płaskiego plana z otworami i daj mu modyfikator shell.
  13. Zrób grupę zmodeli w scenie, którą będziesz wstawisz do nowej sceny jako xref objects. Po wstawieniu xrefa sklonuj go z instancją tam gdzie potrzebujesz. Jeżeli coś będziesz chciał zmienić w tej grupie to wracasz do pierwszej sceny i otwierasz ją. Dodajesz nowy model i attac***esz go do istniejącego już jakiegoś zbędnego obiektu, który będzie schowany np. w ścianie. Chodzi o to aby pierwszy xref wstawiony do sceny miał juz w liście ten obiekt bo inaczej nie zmienią ci się pozostałe instancje. Zamykasz grupę zapisujesz plik i widzisz w tamtej scenie już zmiany jeżeli miałeś włączony automatyczny update. W zasadzie i bez xrefów to będzie działać ale w tym przypadku zaoszczędzasz sporo miejsca na dysku.
  14. cfaniak - za dużo jasnego. Sharpen też ci go rozjaśnił trochę. A ja z pytaniem jak takie coś odbieracie?
  15. Tores odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ja mogłem zainstalować na właściwym komputerze, laptopie i dodatkowo na domowym. Czyli w zasadzie na 3 można pracować jak któryś padnie w nieoczekiwanym momencie. O subskrypcji już ci napisali. Możesz jeszcze tutoriale pooglądać na ich stronie i pobrać legalnie dodatki niedostępne inną drogą.
  16. przeczytaj sobie nazwę strony pod linkiem. Najlepiej wklej link bezpośredni.
  17. To ja też dołączę do grona. Ogólnie mgła daje dobry efekt ale ma takie pasemka nie fajne co widać gdy tłem jest blacha. Dispa nie ma na kamyczkach w 6. Co do ich płaskości to dlatego tak wyglądają ponieważ nie zastosowałeś jednego warunku czyli niedoskonałości. Wcale nie muszą one być płaskie jak patelnia. Zagęść siatkę, daj noisa i niech ta równa linia zniknie. Efekt będzie o wiele realniejszy. To samo dotyczy blachy na budynku. Jeżeli nie jest to panel to można ją zniekształcić. Schody wyglądają jak otynkowane. Drewno ma za duży ząbek i boki by się przydały z innej tekstury. Trochę zacieków w paru miejscach i byłyby malinki:) Ogólny odbiór pozytywny.
  18. Podoba mi się kadr. Ładnie posklejane. Wyrównanie kolorów zieleni sporo by pomogło. Zmieniłbym odcień kamienia bo wszystko wpada w ten żółty. Trawka - lekkie zróżnicowanie koloru i jakieś kępy większe mogłyby dać korzystniejszy efekt. Przepaleń nie ma jak tu pisze kolega Touch ale gdyby displacement dodać odpowiedni do piasku to końcowy efekt też byłby o wiele lepszy. Ale to wszystko kwestia co się chce uzyskać. Słodki obrazek (co już jest) czy bardziej realniejszy widok. Pozdrawiam
  19. Tores odpowiedział Adrian.S → na temat → Modeling
    jeżeli nie animujesz monitora to możesz dać attach ale lepiej ustawić odpowiednio osie dla podstawki i monitora aby można było nim łatwo sterować i wszystko zgrupować. Dzięki temu jak chcesz zmienić kąt ułożenia ekranu zrobisz to w banalny sposób a nie selekcjonując i przesuwając po użyciu rotate.
  20. Tores odpowiedział dominika → na temat → Modeling
    z tego co pamiętam to dae chyba odpowiadał obj i wystarczyło rozszerzenia zmienić i zaimportować do maxa.
  21. Tores odpowiedział bilinek → na temat → Modeling
    jeżeli nie działa cap po extrudowaniu a jest on włączony to znaczy że masz ponakładane linie na siebie lub nie zweldowane wierzchołki albo nie zamknięty obszar. Zamiast odwracać ścianki możesz zrobić revers dla linii.
  22. Dzięki za życzenia i wzajemnie oczywiście. Rozweseliłeś mnie tym pomysłem:)
  23. pressenter dobrze podsumował prackę. Dodam, że szyby za bardzo mają powtarzalną teksturę zabrudzeń. Użyłbym choćby uwzględniającą wycieraczkę z tyłu i przodu. Bump to masakra jakaś. Przez niego ciężko zakwalifikować ten sprzęt do realnych rozmiarów. Dodatkowo nie występują przetarcia na elementach, które cały czas pracują i się ścierają w odpowiednich miejscach. Mat, mat i nic więcej co znów obniżyło jego noty. Słabo wtopienie w glebę wyszło.
  24. Model i render extra lecz głowa mi się skręca przez ten odwrócony but więc coś tu jest nie tak.
  25. drugi obrazek po lewej. Z prawej też dziwnie krawężnik na samochodzie się odbija. Ni episałem o szarym tle tylko otoczeniu. W twoim świecie jest szare niebo i prawie białe słońce czyli raczej nierealistyczne.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności