Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Z chęcią bym pomógł ale na autocadzie się nie znam. Natomiast jak pracowałem w biurze architektonicznym to kolega zwiększał mi dowolnie gęstość siatki ustawiając coś w cadzie.
  2. wjaworski Nie, nie naoglądałem się. Poznałem trochę osób, których wykorzystano w różny sposób a pośrednicy tylko urlopy spędzali w różnych miejscach świata. Ja tylko piszę, że na tym interesie zarobi 5% wszystkich co tam wystawiają modele bo te 5 % wie co trzeba zrobić. Reszta to szara strefa na której zarobi tylko prezes. Droga właściwa a nie chce tutaj spamować to choćby sposób jak na Allegro. Biorą niewielki procent i nikt z nikogo nie zdziera. Dziwię się, że jeszcze nie zrobili tego. Wracając jednak do sedna. Dlaczego osoba, która zakłada ten sklep nie wyłoży 200 tysięcy na konkretne modele. Przecież się chyba zna na tym co jest potrzebne. A może się jednak nie zna i to właśnie przerzuca na grafików, którzy lepiej lub gorzej od niego to wiedzą ale robią to za darmo więc tego nie odczuje. Jeżeli to jest uczciwe to gratuluję.
  3. Mnie nie interesuje jak funkcjonuje. Ryzyko ponosi zawsze ten co na to wykłada kasę. Im mniej wyda tym lepiej. A kiedy mniej? No wtedy jak sam nie musi wydać za tysiące godzin pracy przypuśćmy 300-tu grafików, którzy wrzucą tam swoje modele nie wiedząc czy się sprzedadzą. Na tym interesie największe ryzyko ponoszą ci co będą chcieli dopiero zaczynać przygodę z modelowaniem i sprzedażą. Zrobią model, wstawią i będą codziennie zaglądać na stronę czy już ktoś kupił ich "czas" (inaczej tego nie potrafię nazwać). Zrobią 10 modeli i dadzą sobie spokój bo stwierdzą, że biznesu na tym nie zrobią a że co jakiś czas coś im tam skapnie to będzie na piwo. Takich osób niech się trafi kilkuset i sklep już ma bezpłatne zaplecze modeli. Zarobi szef bo jego zarządzanie i marketing jak zwykle zdał egzamin z naiwności ludzi. Jedynie starzy wyjadacze co dawno już sprzedają modele będą mieć nowy sklep, który pozwoli im dorobić dodatkowo, więc na tym nie stracą. Każdy robi na własne gacie więc to jest wolny wybór. Nie lubię tylko jak jakiś człowiek później wygrzewa się na plaży z panienkami popijając drinka za 100 dolców i chwaląc się jaki to on nie biznesmen, a ten który mu na to pozwolił siedzi w barze z piwem w ręku za 3 zł bo nie stać go na coś lepszego.
  4. Przy imporcie możesz zdefiniować sobie interpolacje wspólną dla wszystkich krzywych. Co innego z bryłą. Tu już trzeba w CADzie ustawić.
  5. Ja tylko dorzucę 3 grosze, że jak chcą z kimś współpracować to powinni najpierw zapłacić za model, który chcą wystawić na sprzedaż jeżeli to od nich wychodzi zlecenie. I niech to będzie te 50% - VAT na początek aby wszyscy byli zadowoleni. Dzięki temu będą mieli porządne modele a nie 100 desek do krojenia chleba o koszmarnej jakości, które tylko obniżają noty sklepu.
  6. Nie odciskałbym na płaskich płaszczyznach tylko zrobił extruda z linii i zamknął później dno.
  7. Ogólnie nie jest źle. Zmieniłbym trochę otoczenie bo wygląda jak dom nad jakimś kanałem przez ten murek przy wodzie a tu powinno być to coś skoro to raczej luksusowy dom. Szyby takie troche nijakie i w ciekawym miejscu bluszcz wyrasta. Trawa trochę zbyt jednolita.
  8. Rzadko oceniam wizki samochodów ale tych nie da sie ominąć. Pięknie wyróżniają się wśród innych. Gratuluję umiejętności.
  9. Tores odpowiedział Sejtan → na temat → Modeling
    Jest możliwe i do tego służy autogrid bo ustawiasz na ściankę osobnego grida. Poźniej przełączasz się w widoku na niego i pracujesz w nowym układzie lokalnym. Możesz też wybrać tego grida przyjmując jego układ osi poprzez "pick" w Reference coordinate system (to jest tam gdzie na belce widzisz pola wyboru z View na wierzchu). Poczytaj o nim w helpie dokładnie to będziesz wiedział jak to zrobić.
  10. pionix - bardzo ładnie choć podkręciłbym jeszcze odbicia na szybie tarasów. Chodzi mi o niebieskie niebo. To samo niżej na szybach bo takie szarawe są. Więcej kontrastu bym im dodał bo mają fajne jasne miejsca na firance i odbicia nieba. Tuje zmieniłbym na takie ze zdjęć ale to moje takie ostatnio zboczenie żeby nie ładować wszystkiego w 3d.
  11. I następny upgrade na pierwszej stronie.
  12. chrupek3D - fajne animka tylko ten niebieski taki trochę jak w Toy Story w pierwszych częściach. Dla mnie niezbyt realny tym bardziej że to jest w pomieszczeniu a nie na dworze. Czy te plamki to symulacja kurzu? Jeżeli tak to za wielkie trochę.
  13. Tores odpowiedział XenOx → na temat → Modeling
    sprawdź czy na opengl działa. Jeżeli tak to możliwe, że coś z directx jest nie tak.
  14. Tores odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Trochę terenów już zrobiłem i ja bazuję na editablepoly a nie na krzywych bo i tak w końcu musisz złagodzić krawędzie. Narysuj płaszczyznę (plan 1x1) i jeden jej bok zrób na dolnej rzędnej a przeciwległy na drugiej wyższej. Teraz łapiesz linię pochyłą, wciskasz shift i ciągniesz w bok. Dzięki temu tworzy ci się już część terenu i tak dalej. Tą metodą zrobiłem np. ten teren.
  15. Tores odpowiedział Reinchard → na temat → Modeling
    box jest ok ale ja np. używam linii i modyfikatora sweep z odpowiednim przekrojem. Pozwala to na sprawne manipulowanie łukiem a mapowanie jest automatycznie dopasowane do kształtu linii.
  16. Tores odpowiedział GpS20 → na temat → 3ds max
    poszukaj tutoriali odnośnie mapowania za pomocą unwrap UVW, wykorzystanie pelt mappingu, dzielenia modelu na sekcje aby wykorzystać ciągłość tekstury zachowująć jej kształt bez zbytniego rozciągania w wrażliwych miejscach, łączenia za pomocą stitch selected aby pozbyć się szwów. Do zgłębienia masz dużo materiałów ale google podpowie ci gdzie znaleźć te tutoriale.
  17. Ponieważ nie chcę zakładać nowych wątków a domki w tym stylu co jakiś czas będą pojawiać się nowe, to bedę co jakiś czas robił jego upgrade. Zapraszam do oglądania i komentowania. Pozdrawiam
  18. Tores odpowiedział zuzu-87 → na temat → Modeling
    Jeżeli zamieniasz spline na siatkę to musisz mieć zamknięty obszar aby utworzyły powierzchnię. W przeciwnym przypadku masz tylko vertexy.
  19. Gratuluję ogarnięcia tematu. Jest niezły kawałek terenu i wyszło dość realistycznie. Trochę niepodoba mi się jednakowy kolor drzew (to na bliskim ujęciu) i niektóre elementy wyglądają jak wstawione na szybko w PS-ie (wiadukt czerwony). Pozdrawiam
  20. Dzięki Loki Jeden dzień na mapowanie, próbne ujęcia i do klienta do zaakceptowania. Jeden dzień na ustawienie kompozycji do jednego ujęcia (to jest chyba najcięższa praca) i do klienta. Jak jest akceptacja to pozostaje dopracowanie masek ponieważ nie mam wszystkiego wyciętego ze zdjęć. Pozdrawiam
  21. Ładnie pionix. Mi by tylko przeszkadzała rama od drzwi lub same drzwi. Nie siedzi mi po prostu taki połączenie jak jest teraz. Fajna biel ceramiki.
  22. Dzięki A tu link do golasa od tyłu
  23. Ładnie choć przydałoby się parę smaczków tutaj by urealnić już prawie doskonały obraz. Chodzi mi o sztywne obrusy, mapowanie na mieczach, mokre drewno od wody, Mniejsze fale, mała kaustyka od wody i kolor bluszczu z trochę inaczej rozłożonymi liśćmi. Pozdrawiam
  24. Dzięki za komentarze. Cieszę się, że się podoba, mimo że to nie jest jakaś super nowoczesna architektura ale spokojny domek na wsi. 3d to budynek i wnętrze, ogrodzenie i listki na tarasie oraz wjeździe rozrzucone scatterem po liniach z maską gęstości. Reszta to już zbieranina zdjęć. Pawulski - co do recepturki to oglądaj naturę, żyj w zgodzie z naturalnym oświetleniem, naucz się używać odpowiednio masek w PS, rzucaj ciekawe cienie na budynek i otoczenie jak tylko możesz na stykch trawy ze ścianami używaj modelu trawy rozsianej scatterem lub czymkolwiek aby nie bawić się w rysowanie pojedynczych źdźbeł gdy wrzucisz trawę ze zdjęcia i kombinuj z ustawieniem tego wszystkiego aby kompozycja dobrze wglądała:)
  25. Witam Dorzucę do galerii jeszcze trochę architektury. Taka składanka 3d i 2d. Komentarze mile widziane. Pozdrawiam Update 10.04.2011 Update 01.05.2011 Update 07.05.2011 Update 12.05.2011

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności