Zawartość dodana przez Tores
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
michasEK4 - no to popraw trochę architekturę jeżeli sam już uważasz, że jest z nią coś nie tak. Światełko masz nawet nawet oprócz tego przejarania. indian - duży noise no i kartek nie widać. Okładkę zrobiłbym bardziej błyszczącą. Wrzucam jeszcze takie 2 garaże coby zakończyć małą serię:)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Budynek biurowy - exterior
Świetne otoczenie, które stworzyło odpowiedni klimat. Faktem jest, że mam odczucia takie same jak norden ale nie patrząc na nie jak na wizki to extra wyszły.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
michasEK4 - fajnie ale jak dla mnie trochę za duży dof. Bonifatz - trochę mdło i dodatkowo jasne witryny spłaszczają go jeszcze bardziej. To szkło w wersji dziennej wygląda nie za dobrze. W nocnym podjarałbym wszystkie neony i klatkę schodową wyexponował dodatkowo. SWRSC - pawilon i jego otoczenie ok. Jeszcze trochę życia i będzie bardzo dobrze. Kuchnia elegancka tylko to ostre światło dziwnie przecina okap i meble. Ja oderwałem się na chwilkę od molochów i takim minimalizmem się zająłem.
-
Wiz: Centrum Handlowe
grzegerz - najważniejsze to dobra tekstura. Witryny zrobione z extrudowanej linii aby elegancko się mapowanie rozkładało. Szyby miały lekkiego bumpa żeby odbicia horyzontu nie były płaskie. chudy - dzięki JunioR - dorzucę zanim trafią do portfolio. Dzięki. dac77 - samochody na pewno lepiej by wyszły gdyby miały co odbijać. Sam shader tu nic nie pomoże co wie każdy, kto miał z nimi do czynienia. Zresztą parking tu nie jest głównym motywem tylko dodatkiem, który nie może przesłaniać reszty. Zbyt kolorowy i odbijający mógłby tylko odciągać wzrok. Dzięki. simonhc - dzięki. Z chęcią zobaczę te rendery choć patrząc na poprzednie prace na pewno będą nieźle wyczesane. Twoim plusem jest to, że jesteś architektem a ci znając dobrze soft 3d i 2d cuda potrafią zrobić.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
!Ewert - mam Neca na IPS. W sumie to wrzuciłbym jakieś zasłony w okna. Całkiem inaczej się prezentuje taki budynek. A tak to lustra wyszły w szybach za bardzo. hcpiter - zbyt ciemne materiały wyszły na lampie i fotelu. Reszta elegancko. Ten parkiecik nie za malutki jest? JunioR - ładnie ale chyba więcej da się z tego silniczka wyciągnąć. Niefajne odbicie tej lampy wyszło. Może dlatego, że jednolita tuba w środku świeci. Robiłeś post czy użyłeś glow z fryrendera?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Pierwszy mi się podoba choć jego kolorystyka sprawia wrażenie jakbyś wrzucił go do testu światła. Za blady trochę. Drugi trochę za ciasny. Tzn ta ściana ceglana i drzewo jakoś źle działają razem. Osobiście przybliżyłbym się do budynku przez co pozbył tej ściany z czerwonej cegły. Ten fiolet na niebie dziwnie wygląda.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe - to fakt. Powiększyłem na szybko małe drzewka i od razu widać. Nie wiem czy ja kiedyś dostanę robotę chociaż na tydzień:( żeby wszystko dopracować. jahred6 - dzięki Nie miałem już czym tu kolorów podkręcić a drzewa miały być rzadkie. Może znacie sposób aby to bardziej ubarwić? Kręciłem już chyba wszystkim w shopie.
- Interior
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
pressenter - bardzo mi się podoba jahred6 - śwetnie się zapowiada SWRSC - bardzo ładnie ale nie wiem czy aż tak walą tymi światłami. Zawsze wydawało mi się, że zawodowcy ukrywają źródła światła tak aby nie dać odczuć, że coś jest sztucznie oświetlone a u ciebie na suficie wygląda od razu na sztuczne. Teścik oświetlenia. Która cegła lepsza?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Loki - mi dof siedzi jak najbardziej Morphe - bardzo ładnie. Nie wiem tylko czy nie za mało architektury widać. Kolorki ładne choć trochę za niebiesko jak na jesienne klimaty. Fakt, że to też kwestia niebieskiego tynku, który najbardziej tu działa. peter_muler - świetna makietka się szykuje, brakuje mi tylko lekkiego dofa co by ją jeszcze bardziej sugerowało oraz trochę przeszkadzają tekstury, które wyglądają jakbyś robił normalnego exteriora. Oczywiście odnoszę się do makiety, jaką ja bym wykonał. Twój przekaz jest jak najbardziej pozytywny.
- Modelowanie kubka - od której strony ugryźć?
-
Wiz: Centrum Handlowe
Oczywiście masz rację jeżeli chodzi o przetarg lub konkurs. Do czasu ich wyników nie publikuję prac.
-
Wiz: Centrum Handlowe
Najważniejszy dla mnie w tej pracy był odbiór ogólny a nie wysmażony każdy detal. Czasami rezygnuję z dopieszczania shaderów aby bardziej uwidocznić pomysł architekta. Dlatego tu nie ma w witrynach standardowych manekinów i plakatów, zniknęły loga o które zawsze jest wojna czy dawać oryginalne nazwy czy pozmieniane. Samochody kuleją ale nie ma czasu na zmienianie im materiałów. Jeżeli spodobał wam się pomysł z witrynami to kopiujcie go. Dla mnie to będzie tylko plusem. Loki - jako przekaz graficzny mogę. Jest to niejako też moja twórczość, którą mogę zaprezentować aby zdobyć nowych klientów. Nie umieszczam ich natomiast na forach o architekturze, gdzie sam projekt podlegałby dyskusji ani nie podaję ich lokalizacji dopóki nie będzie to ostateczna wersja. Co do ludzi to część jest renderowana łącznie ze sceną (tif z alphą) aby złapać prawidłowe cieniowanie i kolor, które można później skopiować do reszty już wstawionej w shopie. Dzięki za komentarze PS. asfalt zmieniłem ale to już pojawi się na mojej stronie w niedalekiej przyszłości
-
Czy 8 RAM a 16 RAM robi roznice w szybkosci randeringu?
Nie wyliczaj między tyle czy tyle. Jak ci braknie pamięci to przerzuca ją na dysk a wtedy wszystko zwalnia. Dobrze jak masz 64-bity bo jakoś to jeszcze idzie. Przy 32 bitach 3dsmax mi się po prostu wywala jak jej braknie.
-
Czy zmiana x-refa w oryginale zmieni go w pliku docelowym?
Nie musisz używać x-refa. Wystarczy, że wszystkie będą sklonowane z instancją. No i będziesz miał podgląd na bierząco w oknie maxa gdy będziesz go modyfikował
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
No to moje gratulacje jak 8 dni tylko ci to zajęło ale patrząc na twoje poprzednie wizki oświetlanie scen masz już bardzo dobrze opanowane. Sceny udostępniaj a nie pytaj. Spore grono będzie ci za nie wdzięczne. Pozdrawiam
-
Autodesk MotionBuilder 2010
Kulki nie leć w kulki. Macie linka i korzystajcie. Nawet gimnazjalista może taką kupić. Zaufajcie trochę ludziom.
-
Wiz: Centrum Handlowe
dzięki hcpiter wrzucam jeszcze detal bo rzeczywiście nie widać jak to szkło wygląda na elewacji
-
Silver Avard: Vintage Beauty 2
świetny model ale to już wszyscy wiedzą świetne shadery ale to u ciebie zawsze było normą świetne światło ale ty zawsze potrafiłeś go odpowiednio ustawić jeszcze napisz ile ci to zajęło czasu i ile blender miał z tym do czynienia?
-
Autodesk MotionBuilder 2010
Reanimator coś się tak przykleił, że każdy ma nielegalną wersję. Kup sobie wersję edukacyjną to będziesz miał maxa, maye, softimage, motionbuilder, mudbox i sketchbook w wersjach 2010 za 600zł Vit - sorry za offtopa, jeszcze nie instalowałem tego wszystkiego więc ci nie pomogę ale chciałem zwrócić uwagę kolegom, że nabijają pierdołami posty
-
Wiz: Centrum Handlowe
Dzięki za komentarze arch515 - dzięki, że tak o mnie myślisz. Rendery trafią do kategorii koncepty. Coś trzeba w nich mieć i takie ich zadanie. Wiem, że można było krócej ale shadery i geometria jakie miały samochody zamuliły kompa dokładnie. Renderowane były w końcu oddzielnie dla każdego pasa parkingu i składane w shopie. Miałem równe 30h na to zadanie i co musiałem obciąć to obciąłem. Rozdzielczość końcowa to 5200pixeli w poziomie. Abell, barel - asfalt ma swoją teksturę ale nie zróżnicowaną. W koncepcjach nie kombinuję ze zróżnicowanym asfaltem bo nie ma na to czasu. W sumie skoro nowy budynek to i asfalt nie zniszczony ale faktem jest, że dodaje uroku. Nie wiem czy powstanie taki budynek. Z doświadczenia wiem, że będę go jeszcze zmieniał z jakieś 10 razy zanim powstanie wersja końcowa, więc narazie pozostanie to tajemnicą. grzegrzerz - takie życie, to tylko koncepcja i efekt finalny jak dobrze pójdzie to pojawi się ale za jakieś 1,5 roku Morphe - dzięki za wyrozumiałość Maestro101,plasti - to piaskowane szkło. Służy tylko do poprawienia wyglądu. W tej skali poprostu nie widać detalu i cień zlewa się z piaskowanymi obszarami Xiz0r - dzięki
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
Wypas poza tymi drzewami tyczkami na pierwszym renderze gdzie gałęzie są grubości pnia. Świetne kolory zieleni, piękny detal trawy i śniegu. Pogratulować umiejętności. 5* pozdrawiam
-
obracanie ze snapowaniem - problem
Zaznacz np. okno na elewacji i go odłącz od reszty. Przerób go na mesha aby powstała ścianka równoległa do płaszczyzny elewacji i zgrupuj to wszystko. Z rzutu odłącz jedną linię która tworzy obrys elewacji. Daj jej extrude. Zaznacz elewację, wybierz normal align, kursorem zaznacz ściankę, która stworzyła ci się z obrysu okna (pojawi się niebieska strzałka) i następnie wybierz ściankę, którą stworzyłeś z rzutu. Elewacja siądzie jak należy tylko wierzchołki jeszcze zgrasz. Ja tak robię gdy nie mam danych co do kąta.
-
problem z vray 3ds max 2010
No widzisz a ja chciałbym renderować zdjęcia w 40 minut. U mnie to trwa czasami kilka godzin ;)