Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Tores odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakoś mi się nie pokrywa ten model głowy z renderem oprócz uwypuklenia miedzy brwiami i nosem. Nie umiesz chyba jeszcze dobrze modelować w zbrushu aby robić making of. Pomaziałeś trochę tylko jego twarz podstawowym narzędziem bez jakiś większych konsekwencji. Ale rozumiem, że to było zbędne bo i tak wszystkie niedoskonałości maskujesz w photoshopie. Po co podpisujesz głowy konkretnym nazwiskiem skoro nie mają one nic z nimi wspólnego?
  2. Tores odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Po pierwsze to twoja tekstura powinna być porządnie zrobiona. Jeżeli widzisz szwy na jej krawędziach to tak niestety nie jest. Jak robisz tilling to nie dawaj tych samych parametrów co w tutku bo on dotyczył chyba kuli. Dla torus knota Tilling U powinieneś mieć większy. Jak ustawisz już bitmapkę w kanale diffuse to copy do kanału bump i wymień ją na tą właściwą czyli bump mapę. Dzięki temu wiadomo, że będą się pokrywały.
  3. A ja czasami tylko daje to na drugiej warstwie jako color
  4. pressenter - piękne testy. W tym drugim renderze uważam, że kolorem abberacji nie trafiłeś w dziesiątkę.
  5. SWRSC - Geniaialne w swej prostocie. Zauważyłem, że najłatwiej jest to ustawić gdy nie modyfikuję parametrów vraysky bo gdy chcę zmienić kolor nieba albo jego moc to ściągam kolor nie ze ściany a z ziemi tam gdzie mam najbardziej niebiesko. Dzięki i Rep leci
  6. daymon - ja na pewno zmieniłbym kierunek padania światła bo w tej chwili to budynek płasko wygląda. Tylko to pomaga, że masz cegłę i widać w niej perspektywę. Gdyby ci dali tynk to byś sam się przekona,ł że coś jest nie tak. michasEK4 - tapeta wygląda jak jakiś obraz kontrolny. Fajny dof. Daj jakąś teksturkę na niego
  7. hcpiter -jak dla mnie jeszcze deko brakuje do foto. Morphe - ty, ty, ty ogrodniku jeden ty. Świetnie to wygląda oprócz tej rozłożystej budowli pressenter - napisał bym coś ale mi monitor przekłamuje więc się nie wypowiadam
  8. Wrzucam jeszcze jedno ujęcie. Nie wiem jak kolorki bo co monitor to inaczej wyświetla. Pozdrawiam
  9. jarross - spoko tylko trochę za mało kontrastowy budynek w stosunku do reszty Ra - świetne żyrandole tylko już chyba niepraktyczne bo takie żarówki znikną niedługo z rynku Marek G - łądnie ale popraw proszę mapowanie ram okien. Jakoś uczulony zawsze na to jestem.
  10. Tores odpowiedział Morfeusz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ciekawy model. Światło mi jakoś nie siedzi bo detal trochę zniknął. Jeżeli ręcznie malowałeś to pewne elementy w cieniu mają taką samą jasność co te oświetlone na wprost. Przez to trochę mdło się robi.
  11. Tores odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetnie wyszło choć trochę za stadnie ten muchomorek rośnie. Nie bardzo mi jego kształt siedzi i pierścienia nie ma na trzonie. Specular powinien być chyba gładszy, ale ogólnie wrażenie bardzo dobre. Pozdrawiam
  12. Tores odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hehe Loki szybko łapie
  13. Marek G - światełka świecą ale jakoś interakcji domu z otoczeniem nie widać. Kub@ - nie mam słów. Mi sie bardzo podobają i drzewka i render Dzięki za komentarze. Cieszę się, że się podobają. Jadę dalej z ujęciami. Nie wiem czy nie przyszalałem za bardzo ale zobaczę co klient powie. Na razie taka wersja robocza.
  14. Loki - dzięki arev - w zasadzie termin mam na środę rano. Zobaczymy czy uda mi się zrobić jeszcze 3 sztuki.
  15. Dzięki Lisie Sorki że tak post pod postem ale kończę już to ujęcie bo czeka mnie jeszcze 3 a czasu już mało. Ostatnie podmalówki w photoshopie
  16. pressenter - teraz lepiej:) tab01 - rozmył bym jeszcze trochę cienie i dodał malutki glow tam gdzie jest prześwietlenie Wrzucam wersję dzienną. Nie wiem czy nie przesadziłem z postprodukcją ale liczę na wasze opinie tak jak poprzednio EDIT: Zmieniłem jeszcze deko kolorystykę i ścianę rozjaśniłem
  17. Dzięki za komentarze. Mi też pierwszy lepiej podchodzi. Trawka musi zostać bo tak klient sobie zażyczył. Po prostu ma być tam łąka. Zrobiona była w onyxie następnie vrayproxy i groundwizem rozsiana. Jest jeszcze parę modeli z xfroga. Ujęć już nie mogę zmienić. Co do jarania od środka to jasność monitora miałem zjechaną i było sporo ciemniej poza domem niż na tym co teraz oglądam więc wydawało mi się, że jest OK. Levelami pokręcę i wyrównam to w photoshopie. Pozdrawiam i lecę zmagać się z wersjami dziennymi.
  18. Dzięki za poprzednie komentarze pressenter - przyjemne kolorki ale duże przepalenia peter_f - niby coś z tego można wywnioskować ale szkoda że nie dałeś talerza na początku stołu aby porównać wyniki tob01 - ładna kuchnia. Może zamiast tej trawy dasz pietruchę i marchewę A ja musiałem zmienić teren koło domu i będę robił łąkę. Na razie wystawiam do oceny jeden render w 2 wersjach. Który wam wydaje się lepszy?
  19. Test nowego ujęcia
  20. Tores odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Pewnie cię nie pocieszę bo też mam czasami z tym problem (to chyba to wina maxa) i nie znalazłem rozwiązania innego niż ten, że daję extrude, zmieniam na poly, zaznaczam poprawny obrys i z shiftem wytłaczam boki po czym zły obrys wywalam i daję Cap.
  21. Tores odpowiedział olopl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Klikasz na pinezkę raz i przesuwasz ją bo jak przytrzymasz lewy klawisz to edytujesz pozycję tekstury.
  22. Tores odpowiedział tob01 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo sieją te płytki i zmieniają kolor kibelka a powinien być przynajmniej jak umywalka.
  23. Tores odpowiedział remanent → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładnie i tyle. Szukacie pomysłów aby uatrakcyjnić wizkę i bardzo dobrze. Tutaj wydaje mi się, że są już tak na siłę wstawione. Liście nie wiadomo z jakiego drzewa i czemu poskręcane jeżeli to te pod którym leżą. Balony wyglądają jak wklejka. Cień dzieci bardziej fioletowy powinien być. Mur oporowy po lewej wygląda jak płaska kartka papieru. Schodki się zlewają. Drzewko czerwonawe już wiadomo. Pompowany basen na wspólnej działce (chyba, że nie jest wspólna) to dla mnie pomyłka. Szkło na barierkach trochę nierealistyczne.
  24. Model i render już wiadomo pierwsza klasa. Nie przekonują mnie tylko kałuże z przodu.
  25. Tores odpowiedział olopl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Włącza edycję pinezek po prostu. Co do powtarzania się tekstur to jak masz je małe to nic nie poradzisz na to a jeżeli masz je duże to w okienku materiałów możesz im zdefiniować jaką powierzchnię zajmują i już nie martwić się skalą.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności