Zawartość dodana przez Tores
-
Postac 3D: Robert De Niro
Jakoś mi się nie pokrywa ten model głowy z renderem oprócz uwypuklenia miedzy brwiami i nosem. Nie umiesz chyba jeszcze dobrze modelować w zbrushu aby robić making of. Pomaziałeś trochę tylko jego twarz podstawowym narzędziem bez jakiś większych konsekwencji. Ale rozumiem, że to było zbędne bo i tak wszystkie niedoskonałości maskujesz w photoshopie. Po co podpisujesz głowy konkretnym nazwiskiem skoro nie mają one nic z nimi wspólnego?
-
Problem ze zrobieniem skóry
Po pierwsze to twoja tekstura powinna być porządnie zrobiona. Jeżeli widzisz szwy na jej krawędziach to tak niestety nie jest. Jak robisz tilling to nie dawaj tych samych parametrów co w tutku bo on dotyczył chyba kuli. Dla torus knota Tilling U powinieneś mieć większy. Jak ustawisz już bitmapkę w kanale diffuse to copy do kanału bump i wymień ją na tą właściwą czyli bump mapę. Dzięki temu wiadomo, że będą się pokrywały.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
daymon - ja na pewno zmieniłbym kierunek padania światła bo w tej chwili to budynek płasko wygląda. Tylko to pomaga, że masz cegłę i widać w niej perspektywę. Gdyby ci dali tynk to byś sam się przekona,ł że coś jest nie tak. michasEK4 - tapeta wygląda jak jakiś obraz kontrolny. Fajny dof. Daj jakąś teksturkę na niego
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Postać 3d: Military Robot
Ciekawy model. Światło mi jakoś nie siedzi bo detal trochę zniknął. Jeżeli ręcznie malowałeś to pewne elementy w cieniu mają taką samą jasność co te oświetlone na wprost. Przez to trochę mdło się robi.
-
scena 3d : Jesień nadchodzi.
Świetnie wyszło choć trochę za stadnie ten muchomorek rośnie. Nie bardzo mi jego kształt siedzi i pierścienia nie ma na trzonie. Specular powinien być chyba gładszy, ale ogólnie wrażenie bardzo dobre. Pozdrawiam
-
Evermotion vol. 69 - pokój dziecięcy
hehe Loki szybko łapie
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Marek G - światełka świecą ale jakoś interakcji domu z otoczeniem nie widać. Kub@ - nie mam słów. Mi sie bardzo podobają i drzewka i render Dzięki za komentarze. Cieszę się, że się podobają. Jadę dalej z ujęciami. Nie wiem czy nie przyszalałem za bardzo ale zobaczę co klient powie. Na razie taka wersja robocza.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
pressenter - teraz lepiej:) tab01 - rozmył bym jeszcze trochę cienie i dodał malutki glow tam gdzie jest prześwietlenie Wrzucam wersję dzienną. Nie wiem czy nie przesadziłem z postprodukcją ale liczę na wasze opinie tak jak poprzednio EDIT: Zmieniłem jeszcze deko kolorystykę i ścianę rozjaśniłem
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dzięki za komentarze. Mi też pierwszy lepiej podchodzi. Trawka musi zostać bo tak klient sobie zażyczył. Po prostu ma być tam łąka. Zrobiona była w onyxie następnie vrayproxy i groundwizem rozsiana. Jest jeszcze parę modeli z xfroga. Ujęć już nie mogę zmienić. Co do jarania od środka to jasność monitora miałem zjechaną i było sporo ciemniej poza domem niż na tym co teraz oglądam więc wydawało mi się, że jest OK. Levelami pokręcę i wyrównam to w photoshopie. Pozdrawiam i lecę zmagać się z wersjami dziennymi.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dzięki za poprzednie komentarze pressenter - przyjemne kolorki ale duże przepalenia peter_f - niby coś z tego można wywnioskować ale szkoda że nie dałeś talerza na początku stołu aby porównać wyniki tob01 - ładna kuchnia. Może zamiast tej trawy dasz pietruchę i marchewę A ja musiałem zmienić teren koło domu i będę robił łąkę. Na razie wystawiam do oceny jeden render w 2 wersjach. Który wam wydaje się lepszy?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Problem z modyfikatorem extrude - 3dsmax
Pewnie cię nie pocieszę bo też mam czasami z tym problem (to chyba to wina maxa) i nie znalazłem rozwiązania innego niż ten, że daję extrude, zmieniam na poly, zaznaczam poprawny obrys i z shiftem wytłaczam boki po czym zły obrys wywalam i daję Cap.
-
SketchUp - teksturowanie
Klikasz na pinezkę raz i przesuwasz ją bo jak przytrzymasz lewy klawisz to edytujesz pozycję tekstury.
-
interior - łazienka
Bardzo sieją te płytki i zmieniają kolor kibelka a powinien być przynajmniej jak umywalka.
-
Exterior - szeregowiec
Ładnie i tyle. Szukacie pomysłów aby uatrakcyjnić wizkę i bardzo dobrze. Tutaj wydaje mi się, że są już tak na siłę wstawione. Liście nie wiadomo z jakiego drzewa i czemu poskręcane jeżeli to te pod którym leżą. Balony wyglądają jak wklejka. Cień dzieci bardziej fioletowy powinien być. Mur oporowy po lewej wygląda jak płaska kartka papieru. Schodki się zlewają. Drzewko czerwonawe już wiadomo. Pompowany basen na wspólnej działce (chyba, że nie jest wspólna) to dla mnie pomyłka. Szkło na barierkach trochę nierealistyczne.
-
Pojazd 3d: Nissan GTR, Renault Megane coupe, Opel Ampera - UPDATE
Model i render już wiadomo pierwsza klasa. Nie przekonują mnie tylko kałuże z przodu.
-
SketchUp - teksturowanie
Włącza edycję pinezek po prostu. Co do powtarzania się tekstur to jak masz je małe to nic nie poradzisz na to a jeżeli masz je duże to w okienku materiałów możesz im zdefiniować jaką powierzchnię zajmują i już nie martwić się skalą.