Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Witam. Mój ostatni speed 30-godzinny. Jest to koncepcja centrum handlowego. Trochę pusto na parkingu ale moje 8 Gb nie dawało już rady pociągnąć więcej geometrii bez proxy a z proxy coś się działo z materiałami. Pozdrawiam wszystkich i zapraszam do komentowania.
  2. Morphe bo to 2 pieski. Widzę, że ludzie z zestawów nadal królują. SWRSC - jak klient zadowolony to ok bo brakuje exteriorowi trochę.
  3. Wyszło jak zdjęcie bez użycia lampy i kiepskim światłem z zewnątrz. Jak to chciałeś osiągnąć to jest idealnie. Tekstura drewna pod sprzętem jest źle zeskalowana.
  4. Piknie ale z liśćmi to przesadziłeś tym razem. Odbicia w szybach trochę za mocne.
  5. Eee tam. Obejrzymy zobaczymy. Ja tam wróżbitą nie jestem. Efekty dają radę.
  6. Szkoda, że nie wypisałeś dokładnie co twoje niż tą litanię i zgaduj zgadula co gdzie stoi ale to już szczegół. U ciebie kuleje mocno tło, które kiepsko się zgrywa z resztą. Na zdj. oryginalnym jest świetna zieleń pasująca do wnętrza. Kuba też pięknie dobrał tło do podłogi. W środku trochę mydlano się zrobiło. Deski na podłodze nie podchodzą mi. Trochę boazerię przypominają. Krzesła ci zanurkowały w podłogę. Skóra na oparciu fotela wygląda jak stara i popękana (na tym dużym renderze to widać). Jak już fazujesz to wszędzie. Całkiem inaczej wygląda wtedy taki model. Leżak na końcu wygląda jak wklejony. Bardzo się odcina od reszty. Dałbym też leciutkiego dofa na końcu aby zgrać tło ze stolarką. Ogólnie jak na pierwszy raz to i tak gratulacje.
  7. jahred6 - dużo lepiej gientekwl - podoba mi się shader ale układ materiału niebardzo Robertus - piękna lampka
  8. Piękny model, detale ale zgodzę się z innymi, że lepiej mogłeś go zaprezentować. PS. Mam nadzieję, że włączyłeś sobie pakowanie pliku przy zapisie przy takiej geometrii.
  9. hiroo - takie to trochę bez ładu i składu. Cienie czarne a w odległości 20m od kamery działa już perspektywa powietrzna. Co do trawy to zbyt jednolita i kolor nie ten jahred6 - już lepiej ale pozmieniałbym jeszcze ustawienia sky, sun i balans bieli. Wogóle to dałbym słońce z prawej aby ten murek po prawej był zacieniony i może trochę kamerę przekręcił. Te drzewka za murkiem kiepsko wyglądają. Daj jakieś piękne drzewo co występuje w Polsce z masą dużych liści bo ta sztuka od everów do testowania to raczej średnio się nadaje.
  10. Bacry - ja próbowałem mentala i tak dobrze mi nie poszło. Zasłona dziwne cienie ma na sobie. Przydało by się też wyostrzyć render jahred6 - cienie takie blade coś przy takim niebieskim niebie. Ogólnie to blado wszystko wyszło
  11. Dzięki Trawka to disp odpowiednio przygotowany. Sharpena tam nie ma. Obrazek prosto z maxa. Zmniejszam zawsze blur na teksturach więc ostrzej wychodzą. Ring w AA miałem też trochę wyżej ustawiony. Junior - lampka ładna ale światło jakie daje w rzeczywistości mi nie podoba się aż tak. Na zdjęciach widać, że świeci z jednego punktu u ciebie natomiast wygląda jakby na całej długości. Może za mocne to światło po prostu albo za duży jego zasięg gientekwl - ja jeszcze zmieniłbym to studio. Nie podchodzą mi te pasy jasno ciemne w poziomie. Wydaje mi się, że lepiej kieliszek prezentują płynne przejścia pionowe t0m3k - poprzednie wersje bardziej mi się podobały. Kontrast jest za duży i sharpenem pewnie pojechałeś po nim. Prawie czarne drzewa mimo, że są w słońcu. Powtarzająca się tekstura na tynku tez nie najlepiej wróży temu renderowi. Za czarne odbicia w stali. Może spróbuj jakiś innych ustawień. Bardziej niebieskie cienie i żywsza roślinność bo się smutno zrobiło.
  12. skrzynak - nawet daje rade choć po nim nijak nie idzie się skapnąć co to jest. Odgrzewam starego kotleta i testuję na nim światło (sun&sky) i trawkę. Bez postprodukcji.
  13. Tores odpowiedział Óysy → na temat → V-Ray
    Jak się nie ładuje to zobacz czy wogóle widać go w Plug-in manager. Co do licencji to na pewno musi być uruchomiony server z nią bo inaczej nie zobaczysz menu vraya. ale zawsze jest możliwość wybrania go jako silnika renderującego.
  14. Tores odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    A po co renderować skoro piszesz, że różni się render tylko AA od tego z viewportu. Włącz sobie AA w podglądzie i zapisuj animację do pliku z viewporta. Wtedy rzeczywiście karta ci liczy wszystko. Wybierasz z górnej belki Animation później Make preview i tam masz parę ustawień.
  15. Za dużo tego. Ja tam wolę jak jest mniej to można coś szczegółowiej opisać. Łazieneczki bardzo ładne. Pokój mniej mi się podoba (za ostre cienie od lampy). Biura dają radę choć walą po oczach te kolory. Wydaje mi się, że zbyt nasycone. Co do błędów to widać w ostatniej łazience rozjechane wszystkie fugi. W żółtej łazience za duży bump na drewnie i wygląda jak podgniły przez to.
  16. Bardzo pozytywny odbiór. Trzecie ujęcie jak dla mnie najlepsze bo bardziej pod foto podchodzi i tylko drzewa po lewej odstają. Parkingi i drogi dojazdowe odstają od reszty.
  17. Gdyby wszystkie wyglądały jak trzeci to by było super. Pierwszy deko za płaski a na drugim pokazałeś detal, na którym widać, że nie przyłożyliście się do zrobienia fajnych cieni pod ludźmi. Takie mazianie to nie to. Czwarty darowałbym sobie i nie wstawiał.
  18. Spróbuj może tak jak ja to robię. Zamiast mapować jakiś obszar planarnie co zawsze wywoła tiling (chyba że zmiksujesz kilka tekstur) to weź duże zdjęcie z trawą podobne do twojego ujęcia i mapowanie daj na screen. Dzięki temu zachowasz naturalną kolorystykę trawy i jej zróżnicowanie bez tilingu. Trzeba tylko pamiętać że sprawdza się to gdy nie ma pagórków. Gdy się pojawią trzeba za nimi użyć innej mapy.
  19. Loki - ironicznie potraktowałem bo tilują ci się nawet drzewa. Co do pytania o żółty czy niebieski to patrząc na fotorealizm to gdy nie ma słońca i po chmurach wygląda, że jest wysoko schowane za nimi to co ma ci nadać żółtawy kolor. Praktycznie to masz kolor tekstury zmienionej przez environment czyli idzie niebieskie. Jak wstawisz jakiś budynek to lepiej będzie to ocenić. Drzewa wyglądają praktycznie jak ze zdjęcia. Trawa natomiast za jednolita choć kolor mi pasuje.
  20. Kubaswielgus - no tak ma klient w domu. Wszystko się tam świeci i odbija. Troszkę musiałem pokazać a tylko o mebelki chodziło. Loki - niezły tiling i trawka nie ta. Pod co to ma być dokładnie?
  21. pierwsze to "hamilton modulo" MINOTTI drugie "tuffy time" B&B ITALIA trzecie "Living Landscape 750" Walter Knoll Modele robione na szybko więc nie są dokładnie odzwierciedlone. Zgadzają się ich wymiary i ogólny kształt.
  22. t0m3k - no lasu to jeszcze nie przypomina. Bardzo sharpenem pojechałeś. Ja kończę taki mały projekcik już. Chodziło o pokazanie różnych mebli w salonie bez dodatków.
  23. A wczoraj czytałem o tym w WIPie. Praktycznie nic nie zmieniłeś od początku projektu. Próbowała ci pewna osoba pomóc ale widać, że kiepsko jej poszło. Wybrałeś sobie na początek wnętrze, które jest ciężej doświetlić niedoświadczonemu grafikowi ale działaj dalej i kombinuj więcej ze światłem.
  24. hiroo - świetny render. Dałeś chłopakom dobry podkład do postprodukcji. !Ewert, etyr11 - bardzo ładne postpro. Czym wy tak kręcicie, że tak świetnie wychodzi? Ja próbuje cały czas ale zawsze mi czegoś brakuje. O Razer też super A teraz następny teścik tego samego wnętrza
  25. Oj kiszka wyszła. Pokaż czysty render czy nie jest czasami lepszy od tej postprodukcji i sprawdź czy nie masz kolorystyki na monitorze źle ustawionej. PS. płatwie górne też tam były.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności