Zawartość dodana przez Tores
-
Wiz: Centrum Handlowe
Witam. Mój ostatni speed 30-godzinny. Jest to koncepcja centrum handlowego. Trochę pusto na parkingu ale moje 8 Gb nie dawało już rady pociągnąć więcej geometrii bez proxy a z proxy coś się działo z materiałami. Pozdrawiam wszystkich i zapraszam do komentowania.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3d: Pegazus
Wyszło jak zdjęcie bez użycia lampy i kiepskim światłem z zewnątrz. Jak to chciałeś osiągnąć to jest idealnie. Tekstura drewna pod sprzętem jest źle zeskalowana.
-
Wiz : mieszkaniowka
Piknie ale z liśćmi to przesadziłeś tym razem. Odbicia w szybach trochę za mocne.
-
trailer filmu Чёрная молния - transformers po rosyjsku
Eee tam. Obejrzymy zobaczymy. Ja tam wróżbitą nie jestem. Efekty dają radę.
-
Wiz: Interior 1
Szkoda, że nie wypisałeś dokładnie co twoje niż tą litanię i zgaduj zgadula co gdzie stoi ale to już szczegół. U ciebie kuleje mocno tło, które kiepsko się zgrywa z resztą. Na zdj. oryginalnym jest świetna zieleń pasująca do wnętrza. Kuba też pięknie dobrał tło do podłogi. W środku trochę mydlano się zrobiło. Deski na podłodze nie podchodzą mi. Trochę boazerię przypominają. Krzesła ci zanurkowały w podłogę. Skóra na oparciu fotela wygląda jak stara i popękana (na tym dużym renderze to widać). Jak już fazujesz to wszędzie. Całkiem inaczej wygląda wtedy taki model. Leżak na końcu wygląda jak wklejony. Bardzo się odcina od reszty. Dałbym też leciutkiego dofa na końcu aby zgrać tło ze stolarką. Ogólnie jak na pierwszy raz to i tak gratulacje.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3D: DKM Bismarck
Piękny model, detale ale zgodzę się z innymi, że lepiej mogłeś go zaprezentować. PS. Mam nadzieję, że włączyłeś sobie pakowanie pliku przy zapisie przy takiej geometrii.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
hiroo - takie to trochę bez ładu i składu. Cienie czarne a w odległości 20m od kamery działa już perspektywa powietrzna. Co do trawy to zbyt jednolita i kolor nie ten jahred6 - już lepiej ale pozmieniałbym jeszcze ustawienia sky, sun i balans bieli. Wogóle to dałbym słońce z prawej aby ten murek po prawej był zacieniony i może trochę kamerę przekręcił. Te drzewka za murkiem kiepsko wyglądają. Daj jakieś piękne drzewo co występuje w Polsce z masą dużych liści bo ta sztuka od everów do testowania to raczej średnio się nadaje.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dzięki Trawka to disp odpowiednio przygotowany. Sharpena tam nie ma. Obrazek prosto z maxa. Zmniejszam zawsze blur na teksturach więc ostrzej wychodzą. Ring w AA miałem też trochę wyżej ustawiony. Junior - lampka ładna ale światło jakie daje w rzeczywistości mi nie podoba się aż tak. Na zdjęciach widać, że świeci z jednego punktu u ciebie natomiast wygląda jakby na całej długości. Może za mocne to światło po prostu albo za duży jego zasięg gientekwl - ja jeszcze zmieniłbym to studio. Nie podchodzą mi te pasy jasno ciemne w poziomie. Wydaje mi się, że lepiej kieliszek prezentują płynne przejścia pionowe t0m3k - poprzednie wersje bardziej mi się podobały. Kontrast jest za duży i sharpenem pewnie pojechałeś po nim. Prawie czarne drzewa mimo, że są w słońcu. Powtarzająca się tekstura na tynku tez nie najlepiej wróży temu renderowi. Za czarne odbicia w stali. Może spróbuj jakiś innych ustawień. Bardziej niebieskie cienie i żywsza roślinność bo się smutno zrobiło.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Problem z Vray do max 2008 x32
Jak się nie ładuje to zobacz czy wogóle widać go w Plug-in manager. Co do licencji to na pewno musi być uruchomiony server z nią bo inaczej nie zobaczysz menu vraya. ale zawsze jest możliwość wybrania go jako silnika renderującego.
-
jak skrócić czas renderingu
A po co renderować skoro piszesz, że różni się render tylko AA od tego z viewportu. Włącz sobie AA w podglądzie i zapisuj animację do pliku z viewporta. Wtedy rzeczywiście karta ci liczy wszystko. Wybierasz z górnej belki Animation później Make preview i tam masz parę ustawień.
-
Wiz : Składanka Interiorów vol.2 (UP + 3 rendery ;) )
Za dużo tego. Ja tam wolę jak jest mniej to można coś szczegółowiej opisać. Łazieneczki bardzo ładne. Pokój mniej mi się podoba (za ostre cienie od lampy). Biura dają radę choć walą po oczach te kolory. Wydaje mi się, że zbyt nasycone. Co do błędów to widać w ostatniej łazience rozjechane wszystkie fugi. W żółtej łazience za duży bump na drewnie i wygląda jak podgniły przez to.
-
Wiz: Wiadukt na DK1
Bardzo pozytywny odbiór. Trzecie ujęcie jak dla mnie najlepsze bo bardziej pod foto podchodzi i tylko drzewa po lewej odstają. Parkingi i drogi dojazdowe odstają od reszty.
-
Wiz: osiedle “Przy Heroldów”
Gdyby wszystkie wyglądały jak trzeci to by było super. Pierwszy deko za płaski a na drugim pokazałeś detal, na którym widać, że nie przyłożyliście się do zrobienia fajnych cieni pod ludźmi. Takie mazianie to nie to. Czwarty darowałbym sobie i nie wstawiał.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Spróbuj może tak jak ja to robię. Zamiast mapować jakiś obszar planarnie co zawsze wywoła tiling (chyba że zmiksujesz kilka tekstur) to weź duże zdjęcie z trawą podobne do twojego ujęcia i mapowanie daj na screen. Dzięki temu zachowasz naturalną kolorystykę trawy i jej zróżnicowanie bez tilingu. Trzeba tylko pamiętać że sprawdza się to gdy nie ma pagórków. Gdy się pojawią trzeba za nimi użyć innej mapy.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Loki - ironicznie potraktowałem bo tilują ci się nawet drzewa. Co do pytania o żółty czy niebieski to patrząc na fotorealizm to gdy nie ma słońca i po chmurach wygląda, że jest wysoko schowane za nimi to co ma ci nadać żółtawy kolor. Praktycznie to masz kolor tekstury zmienionej przez environment czyli idzie niebieskie. Jak wstawisz jakiś budynek to lepiej będzie to ocenić. Drzewa wyglądają praktycznie jak ze zdjęcia. Trawa natomiast za jednolita choć kolor mi pasuje.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Moja Pierwsza Wizualizacja
A wczoraj czytałem o tym w WIPie. Praktycznie nic nie zmieniłeś od początku projektu. Próbowała ci pewna osoba pomóc ale widać, że kiepsko jej poszło. Wybrałeś sobie na początek wnętrze, które jest ciężej doświetlić niedoświadczonemu grafikowi ale działaj dalej i kombinuj więcej ze światłem.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz. : Dom jednorodzinny
Oj kiszka wyszła. Pokaż czysty render czy nie jest czasami lepszy od tej postprodukcji i sprawdź czy nie masz kolorystyki na monitorze źle ustawionej. PS. płatwie górne też tam były.