Zawartość dodana przez Tores
-
Zablokowane dodawanie tekstur
Zrób materiał standard i tą bitmapę wrzuć w kanał diffuse. Dopiero wtedy możesz materiał nadać na obiekt. Zaznacz też ten sześcian w kratkę biało-niebieską żebyś mógł teksturę zobaczyć na obiekcie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Robertus - to było właśnie to:) Zwiększenie do 4 zniwelowało je w dużym stopniu a na 6 zniknęły całkowicie. Dzięki i rep poleciał. hcpiter - twoja metoda też działa i światło odbite nie jest tak zaszumione jak i miejsce cienia od szyby. Też rep poleciał :) Na razie tylko testowałem tylko próbki ale dużo mi wasze propozycje pomogły. etyr11 - ładnie wyszło tylko te mebelki takie coś niskie w tym wnętrzu
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3d : Parowóz Pm36
Ładny model. Co do renderów to najlepszy dla mnie 4-ty od góry ale dopracowałbym blura lokomotywy do zdjęcia dokładnie bo od razu widać, że wstawiony i zmienił bumpa na blasze. Jest zbyt równomierny i noisowy. Deko zabrudzeń też by się przydało i fota wtedy by wyszła jak ta lala. Drugi co mi się podoba to ten z boku na samym dole pierwszego postu. Jest wg mnie najnaturalniejszy ze wszystkich. Ten 2 wyżej nie siedzi na torach niestety. Z nowych renderów też mi się podoba ostatni. Kolor jej trochę się wybija z otoczenia (przydało by się zjechać z saturacji) ale lepiej mi się podoba niż testy z sepią. Perspektywa od dołu coś mi nie pasuje jak popatrzysz na przód i ułożenie podkładów pod torami oraz dziwny prześwit pod spodem jakby nie było kół z drugiej strony.
-
Pojazd 3D: Oldtimer
Rysunkowo wyszło i to jest plus ale patrząc konsekwentnie to szyby też powinny być w tych klimatach natomiast dac77 za bardzo fotoreala tu szuka. Jak dla mnie to taki dobry komiksowy render oprócz szyb oczywiście.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Wood Block Residence
Ładne światło i klimat. Szkoda, że niektóre materiały niedopracowane. Kamienie w asfalcie to już zgroza. Roślinki po lewej za płasko wyszły w stosunku do tła. Nie mniej jednak praca trzyma poziom :)
-
Wiz 3D. Kuchnia
Jest parę niedociągnięć ale światło i realizm je wypierają. Good job.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arturprx2 - światełko ładnie doświetla wszystko. Jeżeli miałbym się czegoś na siłę czepiać to żyrandole powinny mieć chyba ostrzejsze odbicia jeżeli są pozłacane, blur od okna za duży i za bardzo zachodzi np. na to krzesło po prawej. Widać jeszcze mapowanie drewna do poprawy na tych powyginanych oparciach po lewej ale ogólnie bardzo dobra robota :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
pressenter - narazie wygląda jak płaska powierzchnia i nic nie działa na nią otoczenie a chciałem jakieś lekki swiatłocień, gradient. Coś wykombinuję i sprawdze z tym noisem arch515 - zawsze mnie czymś zaskoczysz - super exteriorek. Rośliny przebajeranckie. Ja narazie jestem na etepie podjaranych kolorowanek. siwy - podoba mi się światełko i materiały. Umywalki za ciemne wg mnie i straszą ich ciemne odbicia w lustrach. W drugim tak odsłonięte okno chyba nie wygląda najlepiej. te flary na lampie wydają mi się zbędne. SWRSC - ładne światełko Taki mój test nocny:
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Ustawienie słońca
dodam jeszcze że orientacja budynku też jest ważna
-
kolory ral
Często mam okazje pracować na kolorach RAL i powiem szczerze, że różnie różni producenci swoich wyrobów je określają tym samym numerem. Stolarka aluminiowa wygląda inaczej niż kolor farby jakiegoś producenta. Stron jest wiele z parametrami ale nie ma to jak architekt sam sobie wybierze dany odcień.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Blender i Vray
może to być kamera która ma za wysokie nastawy bo widzę, że vinieta działa w rogach. Możesz włączyć też expozycje w oknie w którym renderujesz i zjechać gammą a wtedy powinno się coś pokazać. Można też pobawić sie resztą krzywych.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Obraz ze starej pocztówki - Co skrzypi w trawie ?
Podoba mi się. Sepia jest ok i pasuje do tego ale osobiście uważam ją za pozbycie się problemu z doborem odpowiednich tekstur, kolorystyki sceny i przygotowania realistycznych shaderów.
- Wiz: Wizualizacje z wymiennymi elementami
- Scena 3D: Helikopter