Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Tores odpowiedział Luk4S → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zrób materiał standard i tą bitmapę wrzuć w kanał diffuse. Dopiero wtedy możesz materiał nadać na obiekt. Zaznacz też ten sześcian w kratkę biało-niebieską żebyś mógł teksturę zobaczyć na obiekcie.
  2. Robertus - to było właśnie to:) Zwiększenie do 4 zniwelowało je w dużym stopniu a na 6 zniknęły całkowicie. Dzięki i rep poleciał. hcpiter - twoja metoda też działa i światło odbite nie jest tak zaszumione jak i miejsce cienia od szyby. Też rep poleciał :) Na razie tylko testowałem tylko próbki ale dużo mi wasze propozycje pomogły. etyr11 - ładnie wyszło tylko te mebelki takie coś niskie w tym wnętrzu
  3. Robertus - a udało ci się czymś zastąpić suna i pozbyć się tego problemu?
  4. Tores odpowiedział RaV85 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładny model. Co do renderów to najlepszy dla mnie 4-ty od góry ale dopracowałbym blura lokomotywy do zdjęcia dokładnie bo od razu widać, że wstawiony i zmienił bumpa na blasze. Jest zbyt równomierny i noisowy. Deko zabrudzeń też by się przydało i fota wtedy by wyszła jak ta lala. Drugi co mi się podoba to ten z boku na samym dole pierwszego postu. Jest wg mnie najnaturalniejszy ze wszystkich. Ten 2 wyżej nie siedzi na torach niestety. Z nowych renderów też mi się podoba ostatni. Kolor jej trochę się wybija z otoczenia (przydało by się zjechać z saturacji) ale lepiej mi się podoba niż testy z sepią. Perspektywa od dołu coś mi nie pasuje jak popatrzysz na przód i ułożenie podkładów pod torami oraz dziwny prześwit pod spodem jakby nie było kół z drugiej strony.
  5. Tores odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rysunkowo wyszło i to jest plus ale patrząc konsekwentnie to szyby też powinny być w tych klimatach natomiast dac77 za bardzo fotoreala tu szuka. Jak dla mnie to taki dobry komiksowy render oprócz szyb oczywiście.
  6. hcpiter - ładne szkło i woda. Szkoda, że shadery kwiatka i pomidorka odstają. Ile się renderowały żeby pozbyć się noisa? Ja mam problemy ze szkłem w exteriorkach. Nie wiem czy to odbicia promieni czy co tak je kaszani że mam białe kropki na nich a używam szkła z ich biblioteki.
  7. grafik3d - oj słabo. Ta jasna plama po prawej koszmarna. Raczej zaświeciłbym z drugiej strony, kamera w dół, ładne odbicie światła w szybie i wrzucił mebelki za witryny. Kamienice ze zdjęcia okropne. Obiecałeś je usunąć. arturprx2 - ładna łazieneczka. Chrom tylko niezbyt chromowy.
  8. Simple_man - spoko wyszło. Fotoreal to nie jest ale ładnie. Jedyny problem mam z odgadnięciem co to za okleina bo mi nie przypomina drewna lecz skórę.
  9. Tores odpowiedział grunio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładne światło i klimat. Szkoda, że niektóre materiały niedopracowane. Kamienie w asfalcie to już zgroza. Roślinki po lewej za płasko wyszły w stosunku do tła. Nie mniej jednak praca trzyma poziom :)
  10. Tores odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest parę niedociągnięć ale światło i realizm je wypierają. Good job.
  11. arturprx2 - światełko ładnie doświetla wszystko. Jeżeli miałbym się czegoś na siłę czepiać to żyrandole powinny mieć chyba ostrzejsze odbicia jeżeli są pozłacane, blur od okna za duży i za bardzo zachodzi np. na to krzesło po prawej. Widać jeszcze mapowanie drewna do poprawy na tych powyginanych oparciach po lewej ale ogólnie bardzo dobra robota :)
  12. Niskie nastawy materiałów i od razu kaszka się zrobiła:( a sharpen rzeczywiście za mocny. Przepaleń ciężko było uniknąć ze świecącego wałka. Dzięki :)
  13. pressenter - narazie wygląda jak płaska powierzchnia i nic nie działa na nią otoczenie a chciałem jakieś lekki swiatłocień, gradient. Coś wykombinuję i sprawdze z tym noisem arch515 - zawsze mnie czymś zaskoczysz - super exteriorek. Rośliny przebajeranckie. Ja narazie jestem na etepie podjaranych kolorowanek. siwy - podoba mi się światełko i materiały. Umywalki za ciemne wg mnie i straszą ich ciemne odbicia w lustrach. W drugim tak odsłonięte okno chyba nie wygląda najlepiej. te flary na lampie wydają mi się zbędne. SWRSC - ładne światełko Taki mój test nocny:
  14. coś takiego
  15. Chodzi mi i o profile i o cały ganek ze stali. Nie mogę tu dać zbyt lustrzanych odbić bo by wyszedł nie ten materiał. Odbicia są mocno podbite IOR 4,4 i nie chce żeby w biel przeszły. O ile bok ujdzie to front jest zbyt jednolity :( pressenter - no cudują mi
  16. stara scenka nowe roślinki. Stal mi się nie podoba ale nie mam pomysłu co z nią zrobić
  17. Tores odpowiedział iad → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dodam jeszcze że orientacja budynku też jest ważna
  18. Tores odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Często mam okazje pracować na kolorach RAL i powiem szczerze, że różnie różni producenci swoich wyrobów je określają tym samym numerem. Stolarka aluminiowa wygląda inaczej niż kolor farby jakiegoś producenta. Stron jest wiele z parametrami ale nie ma to jak architekt sam sobie wybierze dany odcień.
  19. hcpiter - drugi ładniutki, może jakiś grass test displacement zapodałbyś bo u mnie komp zdechł a trawy to nie przypominało. pressenter - nono pięknie wyszło, tylko te drzewa z tyłu poprawiłbym
  20. viz.k - podoba mi się tylko to krzesło za oporne i listwa przyścienna za bardzo się rzuca w oczy
  21. Tores odpowiedział ledman → na odpowiedź w temacie → Blender
    może to być kamera która ma za wysokie nastawy bo widzę, że vinieta działa w rogach. Możesz włączyć też expozycje w oknie w którym renderujesz i zjechać gammą a wtedy powinno się coś pokazać. Można też pobawić sie resztą krzywych.
  22. arch515 - super rendery, światelko i klimat. Masz świetny styl i tak trzymaj.
  23. Podoba mi się. Sepia jest ok i pasuje do tego ale osobiście uważam ją za pozbycie się problemu z doborem odpowiednich tekstur, kolorystyki sceny i przygotowania realistycznych shaderów.
  24. No i parapety wyszły jak z taniego matowego plastiku. Mnie to nie zachęca do kupna czegoś takiego i lepiej prezentowałoby się zdjęcie takiego kamienia. Takie moje zdanie.
  25. Tores odpowiedział Ogam → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bajerancko przedstawiłeś model. Kapcie trochę za czyste ale reszta świetna.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności