Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Tores odpowiedział Luk4S → na temat → Modeling
    Zrób materiał standard i tą bitmapę wrzuć w kanał diffuse. Dopiero wtedy możesz materiał nadać na obiekt. Zaznacz też ten sześcian w kratkę biało-niebieską żebyś mógł teksturę zobaczyć na obiekcie.
  2. Robertus - to było właśnie to:) Zwiększenie do 4 zniwelowało je w dużym stopniu a na 6 zniknęły całkowicie. Dzięki i rep poleciał. hcpiter - twoja metoda też działa i światło odbite nie jest tak zaszumione jak i miejsce cienia od szyby. Też rep poleciał :) Na razie tylko testowałem tylko próbki ale dużo mi wasze propozycje pomogły. etyr11 - ładnie wyszło tylko te mebelki takie coś niskie w tym wnętrzu
  3. Robertus - a udało ci się czymś zastąpić suna i pozbyć się tego problemu?
  4. Ładny model. Co do renderów to najlepszy dla mnie 4-ty od góry ale dopracowałbym blura lokomotywy do zdjęcia dokładnie bo od razu widać, że wstawiony i zmienił bumpa na blasze. Jest zbyt równomierny i noisowy. Deko zabrudzeń też by się przydało i fota wtedy by wyszła jak ta lala. Drugi co mi się podoba to ten z boku na samym dole pierwszego postu. Jest wg mnie najnaturalniejszy ze wszystkich. Ten 2 wyżej nie siedzi na torach niestety. Z nowych renderów też mi się podoba ostatni. Kolor jej trochę się wybija z otoczenia (przydało by się zjechać z saturacji) ale lepiej mi się podoba niż testy z sepią. Perspektywa od dołu coś mi nie pasuje jak popatrzysz na przód i ułożenie podkładów pod torami oraz dziwny prześwit pod spodem jakby nie było kół z drugiej strony.
  5. Rysunkowo wyszło i to jest plus ale patrząc konsekwentnie to szyby też powinny być w tych klimatach natomiast dac77 za bardzo fotoreala tu szuka. Jak dla mnie to taki dobry komiksowy render oprócz szyb oczywiście.
  6. hcpiter - ładne szkło i woda. Szkoda, że shadery kwiatka i pomidorka odstają. Ile się renderowały żeby pozbyć się noisa? Ja mam problemy ze szkłem w exteriorkach. Nie wiem czy to odbicia promieni czy co tak je kaszani że mam białe kropki na nich a używam szkła z ich biblioteki.
  7. grafik3d - oj słabo. Ta jasna plama po prawej koszmarna. Raczej zaświeciłbym z drugiej strony, kamera w dół, ładne odbicie światła w szybie i wrzucił mebelki za witryny. Kamienice ze zdjęcia okropne. Obiecałeś je usunąć. arturprx2 - ładna łazieneczka. Chrom tylko niezbyt chromowy.
  8. Simple_man - spoko wyszło. Fotoreal to nie jest ale ładnie. Jedyny problem mam z odgadnięciem co to za okleina bo mi nie przypomina drewna lecz skórę.
  9. Ładne światło i klimat. Szkoda, że niektóre materiały niedopracowane. Kamienie w asfalcie to już zgroza. Roślinki po lewej za płasko wyszły w stosunku do tła. Nie mniej jednak praca trzyma poziom :)
  10. Jest parę niedociągnięć ale światło i realizm je wypierają. Good job.
  11. arturprx2 - światełko ładnie doświetla wszystko. Jeżeli miałbym się czegoś na siłę czepiać to żyrandole powinny mieć chyba ostrzejsze odbicia jeżeli są pozłacane, blur od okna za duży i za bardzo zachodzi np. na to krzesło po prawej. Widać jeszcze mapowanie drewna do poprawy na tych powyginanych oparciach po lewej ale ogólnie bardzo dobra robota :)
  12. Niskie nastawy materiałów i od razu kaszka się zrobiła:( a sharpen rzeczywiście za mocny. Przepaleń ciężko było uniknąć ze świecącego wałka. Dzięki :)
  13. pressenter - narazie wygląda jak płaska powierzchnia i nic nie działa na nią otoczenie a chciałem jakieś lekki swiatłocień, gradient. Coś wykombinuję i sprawdze z tym noisem arch515 - zawsze mnie czymś zaskoczysz - super exteriorek. Rośliny przebajeranckie. Ja narazie jestem na etepie podjaranych kolorowanek. siwy - podoba mi się światełko i materiały. Umywalki za ciemne wg mnie i straszą ich ciemne odbicia w lustrach. W drugim tak odsłonięte okno chyba nie wygląda najlepiej. te flary na lampie wydają mi się zbędne. SWRSC - ładne światełko Taki mój test nocny:
  14. Chodzi mi i o profile i o cały ganek ze stali. Nie mogę tu dać zbyt lustrzanych odbić bo by wyszedł nie ten materiał. Odbicia są mocno podbite IOR 4,4 i nie chce żeby w biel przeszły. O ile bok ujdzie to front jest zbyt jednolity :( pressenter - no cudują mi
  15. stara scenka nowe roślinki. Stal mi się nie podoba ale nie mam pomysłu co z nią zrobić
  16. Tores odpowiedział iad → na temat → V-Ray
    dodam jeszcze że orientacja budynku też jest ważna
  17. Tores odpowiedział troglodyta → na temat → V-Ray
    Często mam okazje pracować na kolorach RAL i powiem szczerze, że różnie różni producenci swoich wyrobów je określają tym samym numerem. Stolarka aluminiowa wygląda inaczej niż kolor farby jakiegoś producenta. Stron jest wiele z parametrami ale nie ma to jak architekt sam sobie wybierze dany odcień.
  18. hcpiter - drugi ładniutki, może jakiś grass test displacement zapodałbyś bo u mnie komp zdechł a trawy to nie przypominało. pressenter - nono pięknie wyszło, tylko te drzewa z tyłu poprawiłbym
  19. viz.k - podoba mi się tylko to krzesło za oporne i listwa przyścienna za bardzo się rzuca w oczy
  20. Tores odpowiedział ledman → na temat → Blender
    może to być kamera która ma za wysokie nastawy bo widzę, że vinieta działa w rogach. Możesz włączyć też expozycje w oknie w którym renderujesz i zjechać gammą a wtedy powinno się coś pokazać. Można też pobawić sie resztą krzywych.
  21. arch515 - super rendery, światelko i klimat. Masz świetny styl i tak trzymaj.
  22. Podoba mi się. Sepia jest ok i pasuje do tego ale osobiście uważam ją za pozbycie się problemu z doborem odpowiednich tekstur, kolorystyki sceny i przygotowania realistycznych shaderów.
  23. No i parapety wyszły jak z taniego matowego plastiku. Mnie to nie zachęca do kupna czegoś takiego i lepiej prezentowałoby się zdjęcie takiego kamienia. Takie moje zdanie.
  24. Bajerancko przedstawiłeś model. Kapcie trochę za czyste ale reszta świetna.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.