Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'lightwave'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 14 results

  1. TomiajomiElz

    On lines

    Zrobione w programie Lightwave 2018, ktoś go jeszcze używa?
  2. NewTek kontratakuje ;) Na pierwszy ogień rendering - http://forums.newtek.com/showthread.php?148246-Examples-of-the-New-LightWave-Volumetric-and-PBR-Engine To jedna z wielu nowości jaka szykuje się nam w nowej wersji LightWave'a. Więcej informacji dojdzie z czasem ;)
  3. Witam wszystkich użytkowników LW. Może ktoś z użytkowników LW może podpowiedzieć kto na terenie W-Wy organizuje szkolenia z tego wspaniałego programu? Niestety, oferty szkoleń jakie znalazłem w sieci związane są głównie z 3DMaxem, oraz May-ą. Książki w HELIONIE są bardzo mało aktualne. Sam kupiłem ostatnio do LW7 i LW8, dokumentację PDF do aplikacji znam już prawie całą ..... brak praktyki w pracy. Tymczasem lada chwila będzie LW11, a w nim spore zmiany i dodatki więc zakup książek do starego LW trochę mija się z celem. Zakres wiedzy jaki potrzebowałbym "wchłonąć" jest dość niewielki jak na ten potężny program. Związane jest to z systemem Newtek Tricaster, chodzi o samodzielne projektowanie scen do studia virtualnego. Z pewnością bywalcy strony Newtek.com wiedzą o co chodzi. LW jest zalecanym programem do Tricastera, chociaż nie jedynym. Tak więc sprawy z animacjami, partiklami, animowaniem szkieletów i inne nie interesują mnie w takim stopniu jak modelowanie, oświetlenie, teksturowanie wykorzystanie NODów oraz sprawy związane z renderingiem. Jeśli ktoś jest w stanie podpowiedzieć gdzie szukać będę zobowiązany. Dziękuję wszystkim i pozdrawiam. pp
  4. Witam. Planuję zakup jakiegoś programu do 3d (blender mi nie odpowiada). Fakt jest taki że najbardziej odpowiada mi maya, ale cena jest po prostu zabójcza. Tak więc myślałem nad jednym z tych dwóch programów z tytułu. Lightwave kosztuje około 3500 a Cinema w wersji Prime około 3000 co jeszcze jest do przełknięcia. Programy mają służyć do tworzenia (komercyjnego) modeli do prac 2d jak i przy okazji hobbystycznie do prób modelowania dla gier. Moje pytania są takie: 1. Który z tych dwóch wymienionych będzie przyjaźniejszy przy przeskoku z maya - której do tej pory używałem w wersji studenckiej? 2. Który z tych softów lepiej integruje się z Zbrush którego mam zamiar się też nauczyć - a może to obojętne? Za lightwave'em przemawia dla mnie to że jest to pełny soft w stosunku do Cinema w wersji Prime. Z drugiej strony wydaje mi się że Cinema ma większe możliwości, ale to pewnie tylko z rozszerzeniami. Pozdrawiam
  5. Bardzo martwi mnie coraz mniejsza ilość gier powstających na lw. Lista na stronie Newteka trochę przybija. Niestety Newtek trochę olewa temat. W trakcie prac nad demem Mile of Cry i przy własnych projektach natrafiłem na kilka poważnych utrudnień i o nich chciałem napisać. Pierwszy problem dotyczy smootha. W lw jest on przypisany do materiału a nie do konkretnych ścianek. Problem pojawia się, kiedy chcemy mieć model np. z jednym materiałem ale z różnymi wartościami smootha. Oczywiście można sobie jakoś poradzić rozłączając miejscami siatkę ale to już jest trochę niewygodne obejście. Kolejny problem to ciągle kiepski export do fbxa. Exporter fbx nie uwzględnia vertex color map (które można fajnie wykorzystać przy blendingu). Kolejny, już znacznie poważniejszy problem to export tylko jednej uvki dla danego materiału. Przy wszystkich zabawach z lightmappingiem jest to ogromne utrudnienie a czasem wręcz uniemożliwia pracę. Exporter uwzględnia jedynie mapowanie UV, wszelkie inne typy mapowania są olewane podczas exportu. W trakcie prac z silnikiem Ogre natrafiłem na problem przy exporcie obiektów do formatu mesh. Pomimo poprawnego wykonania modelu nie dało się go wypuścić. Wyobrażacie sobie jak irytujące są takie sytuację kiedy jesteśmy pewni, że wszystko jest ok a jednak nie jest ;) Co się okazało? W lw jest jakiś błąd związany z uvkami. Kiedyś ( w starszych wersjach programu) jeśli mieliśmy odpalone w modelerze 2 obiekty z takimi samymi nazwami uv i skasowaliśmy uv z jednego modelu lw wywalał ją też z drugiego. W nowych wersjach poprawili ten błąd ale w taki sposób, że po prostu nie da się w takiej sytuacji usunąć uvki. Problem z exportem do Ogre pojawiał się jeśli podczas pracy nad modelem wywaliłem uvkę a następnie utworzyłem nową o tej samej nazwie. Tak jakby program w pamięci nadal trzymał tą starą uv. Nie pamiętam już czy wystarczyło wyjść z modelera, wejść ponownie i wczytać obiekt a następnie exportować. Z tego co pamiętam to nie pomagało. Rozwiązaniem było wywalanie uv, zapisanie modelu, opuszczenie modelera i zrobienie jej od nowa. Z powodu tego błędu nie dało się poprawnie wyexportować całej sceny wraz z modelami (tam gdzie nazwy uv się duplikowały obiekty się nie exportowały) Podobny problem dotyczył weight map. Kwas pojawił się podczas importu fbxa do lw. Pomijając masakrę jeśli chodzi o szkielet, model nie posiadał uv. Zrobiłem test i okazało się, że nawet jeśli fbx wypuszczany jest z lw to nie da się go zaimportować razem z uv do modelera. Podczas importu pomijany jest również smooth. Mam nadzieję, że w końcu wszystkie te problemy zostaną wyeliminowane. Niestety, miałem okazję u kumpla testować wersję 10 i nadal nic nie poprawili. Nie rozumiem czemu Newtek tak olewa ten temat. Może przestali już stawiać na game dev albo wolą CSI? Na koniec pytanie. Czy są ludzie na forum, którzy używają lw do tworzenia game artowych modeli? Jeśli tak to ciekaw jestem jak radzicie sobie z exportem i współpracą z ludźmi od maxa. Jak pracodawcy patrzą na ludzi pracujących na lw? Pozdrawiam!
  6. Wygląda na to, że NewTek zmienił kurs i szumnie zapowiadany, kompletnie nowy produkt - następca LightWave'a - program CORE nie ukaże się. Zamiast tego firma będzie stopniowo przepisywać i włączać nowe funkcje technologii CORE do obecnego LightWave'a. Więcej na forum NewTek-a.
  7. Nazwa Firmy: Motion Brand Strona Firmowa: motionbrand.pl Poszukuję osoby na stanowisko: animator 3D Forma zatrudnienia: pełny etat, umowa zlecenie, praca zdalna Obowiązki: animacja postaci Wymagania: znajomość programu Lightwave Kontakt: 501479030 lub mail: [email protected]
  8. viater

    linie 3d

    Potrzebuję stworzyć coś podobnego jak na załączonym obrazku. Macie jakieś pomysły jak się do tego zabrać?
  9. Jak w temacie: http://tv.newtek.com/player.php?recordID=89
  10. Rafał Olszak dane kontaktowe http://www.cyfrografia.pl/kontakt.html Poszukuję osoby, która zajęłaby się renderingiem plików LightWave (pliki zakupione w sklepie internetowym). Jeśli wolno podać link, chodzi konkretnie o ten produkt http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=4702 i dalsze jego części (w sumie kilkanaście). Umowa zlecenie, pracz zdalna.
  11. Kilka pytań do wszystkich doświadczonych kupnem LightWave: Gdzie/jak można kupić najtaniej? (może być wersja nie najnowsza) Kupowanie za granicą czyli jak najtaniej nasycić łapczywe Państwo podatkiem? I sprawa licencji/użytkowania zgodnego z prawem – jaka jest różnica prawna w przypadku, gdy w przelewie kupna jest podana osoba kupująca z podaną nazwą firmy i bez tej nazwy firmy? Pozdrawiam
  12. Witam wszystkich, Na dzień dobry chcę Wam pokazać moją ostatnią produkcję. Hires w załączniku, na youtube do animacji. Soft to Lightwave 9.6. Mapy do terenu wyprodukowane przy pomocy World Machine, lekki post w PS.
  13. Przepraszam za spam, ale może to kogoś zainteresuje. Mam do sprzedania komplet płyt tutoriali do Lightwave wydawnictwa Desktop Images. Ściągałem z USA, bo rodzimy dystrybutor trochę przesadził z ceną, a tematyka tam poruszana ciekawa: Distinguished backgrounds http://www.allegro.pl/item709585291_lightwave_dvd_distinguished_backg... Textual Revolution http://www.allegro.pl/item709586549_lightwave_dvd_textual_revolution.... Graphic Details http://www.allegro.pl/item709587194_lightwave_dvd_graphic_details.html Grand Design http://www.allegro.pl/item709587834_lightwave_dvd_grand_design.html Pozdrawiam
  14. Szukamy osoby z dobrą ogólną znajomością 3D w tym: (w nawiasie poziom, którego szukamy) - modeling (medium) - uv mapping (medium) - animacja (advanced) - shading (advanced) - light-setups (advanced) - rendering (advanced) do prac przy reklamie, motion graphics i efektach do filmów. Wymagana znajomość jednego z software`ów : Maya, Lightwave, Max, Softimage XSI, Oferujemy stałą pracę i atrakcyjną pensję. Wymagane demo (.mpg) Propozyjce bez demo nie będą brane pod uwagę. demo przesyłajcie na: [email protected] Odeon Film Studio www.odeon.com.pl
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy