Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Tores odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To nie świeć vraylightem na framugę:) Użyj Exclude w vraylight.
  2. Trochę mało kontrastu. Materiały nie siedzą. Za duży kontrast między cegłą a zaprawą. Ich ułożenie jest inne niż na oryginale. Wybrałeś chyba najgorsze dla tego budynku. Zrobiłbym ją bardziej zróżnicowaną aby zgubić tą monotonię. Spójrz na oryginał i już będziesz wiedział o co mi chodzi. Na dachu to dachówka a nie blacha. U ciebie za bardzo światło na nią działa. Brak podłogi w budynku to porażka. Rynna dziwnie ci się zwinęła. Gdzie te odbicia istniejącego terenu w szybach. Zgubiłeś masę elementów jak patrzę na refkę. Piękne wejście okroiłeś na maxa i w zasadzie mało co pokazałeś. Do portfolio tego bym nie wrzucił. Wydawało mi się że masz dużo większe doświadczenie. Zamiast odwalić budynek to ty martwiłeś się żeby ci zieleń przeszła przez kompa a powiem szczerze, że wyszła ona najgorzej z tego wszystkiego tutaj. Mogłeś zrobić to wszystko oszczędniej i z dużo lepszym efektem stosując mapy 2d zamiast obiektów 3d. Wystarczy dać linię drzew jako teksturę z opacity na planie do odbić w tych szybach i już będzie dużo lepiej. Blach a to nie guma, że zawinąłeś ją na kopule w ten sposób. Widziałeś, żeby ktoś montował drzwi prawie w licu w takich budynkach? Zjebka się należy jak nic. Jedyny plus jaki widzę to taki, że ułożyłeś poprawnie teksturę kamieni po łuku.
  3. Tores odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękne światełko:) Niska trawa to model czy displacement?
  4. Tores odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Macie może jakieś informacje czy można z jakiejś dotacji wyrwać pieniążki na sprzęt komputerowy dla jednoosobowej firmy? Wszędzie tylko przedsiębiorstwa widzę.
  5. morphe - ładnie, ładnie. A możesz dać bez PS-a? Xiz0r - płasko wyszło pressenter - za słodko i traci trochę na naturalności. Ten włochaty dywan do łazienki to chyba tak średnio pasuje.
  6. Exterior nie powala. Nie te kolory i nie ta barwa światła wg mnie. Słońce powinno walić barwą aż miło jak patrzę na rzucony ostry cień. Ty zgrałeś oświetlenie z tłem jakie tam wrzuciłeś i tu wydaje mi się że jest błąd. Białe światło spłaszczyło tylko obrazek. Jaśniejsze odbicia na szybach ciemniejszej strony nieba też nie siedzi zbytnio. Zapomniałeś mapy opacity dodać na liściach po lewej. Interiory średnie.
  7. Tores odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie ujęła mnie ta praca. Kolorowy kraj przytłumiony nieładnymi kolorami. Ułożenie kamery mi nie pasuje. Nie czuć różnicy wielkości pierwszego planu nad drugim mimo że kamera jest nad dachem. To płótno pod spodem wygląda jak porysowany metal.
  8. Oj można było z tego jeszcze sporo wyciągnąć. Trawka ładna ale za mało jej. Przebija się za bardzo tekstura. Szkoda, że nie zrobiłeś na tej powierzchni dodatkowo niskiej trawki za pomocą displace. Niebo chyba nie wygląda tak nad horyzontem. Za ciemne od dołu. Model jest ok. Miejscami specular nieatrakcyjnie wygląda ale sama tekstura podoba mi się.
  9. Tores odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dwa ostatnie rzeczywiście najlepsze. Łupek to masakra jakby się ktoś przewrócił i twarzą po nim przejechał. Ja już nie wrzucałbym staroci ale dzięki temu widać jaki postęp u ciebie nastąpił :)
  10. Tores odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wrzuć screena i pokaż nam co ci wyszło to będzie lepiej coś doradzić niż wyobrażać sobie jak wygląda twój problem.
  11. Tores odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jasne tło i np. drzewa dla kontrastu. Z samego nieba tego efektu nie otrzymasz.
  12. Tores odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    morphe jeszcze w photoshopie podbijał odbicia. Interpolacje wyłącz i daj odbicia na 1. Do reflect daję fallow ale z fresnelem i tam podbijam odbicia na wprost szyb. Dodatkowo żeby tak jasne odbicia wyszły to musisz mieć tez tło jasne do odbić. Wtedy dobre kontrasty wychodzą. Nie zapominaj wrzucać screenów wtedy szybciej coś się wymyśli.
  13. Tores odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Spokojny klimacik bez wodotrysków i chyba o to chodzi większości klientów. Zgadzam się z błędami jakie wypunktowali poprzednicy. Ze swojej strony dodam, że nie podobają mi się lampy w jadalni bo chyba będą świecić jak na dyskotece w sylwestra, to samo z podobną lampą w kuchni. Uważam, że zaburza spokój podczas jedzenia. Kinkiet na meblach a nad nim lampa w suficie to chyba nietrafiony pomysł. Szkoda, że nie zrobiłeś testów nocnych bo wtedy dopiero widać czy się dobrze oświetlenie dobrało czy nie. Ja ostatnio jakoś częściej się tym bawię i sprawdzam każdą lampę oddzielnie jak świeci. Jak dla mnie 4 gwiazdki.
  14. Tores odpowiedział user_name → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja wypowiem się odnośnie żaluzji. Tworzysz linie w odpowiednim odstępie ale niech to będzie jeden obiekt. Dodajesz modyfikator Sweep a tam wybierasz prostokąt i podajesz mu przekrój jaki ma jedna żaluzja. Niżej masz rotate dzięki czemu możesz je zamykać i otwierać. Jak chcesz je podciągnąć do góry to ustaw sobie oś modelu na najwyższej żaluzji i skaluj same linie (byle nie ze sweep-em bo stracisz pewne informacje).
  15. peter_muler - świetne. Właśnie o to chodzi żeby nie narobić się a zrobić to porządnie. Niebo zmieniłbym tylko bo wybija się z tego najbardziej. Masz fajny styl:) Loki - gdybyś nie napisał o żywopłocie to nawet bym na to nie zwracał uwagi a z tego co pamiętam to w ostatnich twoich renderach akurat żywopłot ostro ci się tilował ;)
  16. Tores odpowiedział kazujama → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co pamiętam można było włączyć w 2010 wygląd z 2009.
  17. Tores odpowiedział Nagash → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W zasadzie trochę photoshopa i wyszłaby piękna wizka. PS. Duży postęp patrząc do WIP'a :)
  18. Tores odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziwnie odbieram te rendery. Ujęcia są tak dobrane, że nie trzymają się kupy jak dla mnie. Pierwszy pokazuje ciasne wnętrze a ostatni meble jak dla krasnali. Nr 1 jest ok a reszta nieciekawa.
  19. pionix - piękna łąka. Możesz podać jak duże kawałki trawy miałeś i ile ich było?
  20. zdeno - widziałem już to kiedyś. Ładnie wyszło:) jahred6 - widzę, że masz tak samo jak ja i powracasz do starych scen ;) Loki - taka moja propozycja. Jest małe zróżnicowanie w twojej zieleni i jak się nie ma warstw to ciężko coś wydobyć a nie miałem czasu ich wycinać.
  21. Dzięki. Renderuje się przez noc więc mi w niczym nie przeszkadza długość. Faktem jest, że trwało to 18h ale jaka to przyjemność na końcu gdy mogę sobie regulować siłę słońca, nieba i świateł wewnątrz pomieszczenia oraz balans bieli. To jest coś czego brakuje w vrayu i może dlatego tak mi się indigo spodobało. Vray i tak pozostanie bo jest szybki. pressenter - twierdzenie, że ciężko jest coś skopać w tych silnikach jest raczej błędne dopóki nie nauczysz się dobrze tworzyć shadery i kombinować z oświetleniem. Zresztą z vrayem też jest tak samo tylko tu łatwiej jest coś wykombinować.
  22. Naklnąłem się już u siebie z wrażenia więc mogę napisać na spokojnie, że lepiej dopracowanego modelu nie widziałem a oświetlenie i materiały to bajka.
  23. Tores odpowiedział snooo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja na błędy anatomiczne nie będę zwracał uwagi. Render podoba mi się:) Shader skóry extra wyszedł. Czy duże różnice czasowe wychodzą w renderingu między rendermanem a mentalem? Pozdrawiam
  24. hcpiter - gratuluje za najlepszy render JunioR - pięknie szybki wyszły Pionix - super łazieneczka grafik3d - blada ta warszawska ale jak sie dopracuje to wyjdzie ok lupin - fajna kolorystyka ale tak jak Loki już napisał Dof źle wyszedł Tamyl91 - pianino daje radę Loki - drzewka ok ale trawa zbyt jednolita wszędzie indian - troche kontrastu bym dodał moje dalsze boje z indigo:
  25. hcpiter - świetnie wyszedł test z indigo. Sam spróbowałem zapuścić wnętrze bez zbędnych detali ale szum okropny mi wyszedł po 18h a samples per pixel miałem 8892 więc niemało. Użyłem sun i sky. Do środka dałem jeszcze światło jako maxigo emiter i iesy co widać na drugim renderze. Może to one mi tak zaszumiły render bo widać to jak wyłączyłem sun i obniżyłem sky w panelu. Sam już nie wiem. Na jakich ustawieniach ci wyszło tak dobrze i czym świeciłeś. No i ile to trwało i na czym. wersja dzienna: wersja nocna:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności