Zawartość dodana przez Tores
-
Wnętrze : Kuchnia
To nie świeć vraylightem na framugę:) Użyj Exclude w vraylight.
-
Scena 3d: Dworek - duża kamienica
Trochę mało kontrastu. Materiały nie siedzą. Za duży kontrast między cegłą a zaprawą. Ich ułożenie jest inne niż na oryginale. Wybrałeś chyba najgorsze dla tego budynku. Zrobiłbym ją bardziej zróżnicowaną aby zgubić tą monotonię. Spójrz na oryginał i już będziesz wiedział o co mi chodzi. Na dachu to dachówka a nie blacha. U ciebie za bardzo światło na nią działa. Brak podłogi w budynku to porażka. Rynna dziwnie ci się zwinęła. Gdzie te odbicia istniejącego terenu w szybach. Zgubiłeś masę elementów jak patrzę na refkę. Piękne wejście okroiłeś na maxa i w zasadzie mało co pokazałeś. Do portfolio tego bym nie wrzucił. Wydawało mi się że masz dużo większe doświadczenie. Zamiast odwalić budynek to ty martwiłeś się żeby ci zieleń przeszła przez kompa a powiem szczerze, że wyszła ona najgorzej z tego wszystkiego tutaj. Mogłeś zrobić to wszystko oszczędniej i z dużo lepszym efektem stosując mapy 2d zamiast obiektów 3d. Wystarczy dać linię drzew jako teksturę z opacity na planie do odbić w tych szybach i już będzie dużo lepiej. Blach a to nie guma, że zawinąłeś ją na kopule w ten sposób. Widziałeś, żeby ktoś montował drzwi prawie w licu w takich budynkach? Zjebka się należy jak nic. Jedyny plus jaki widzę to taki, że ułożyłeś poprawnie teksturę kamieni po łuku.
-
Wiz: Exterior by night
Piękne światełko:) Niska trawa to model czy displacement?
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Macie może jakieś informacje czy można z jakiejś dotacji wyrwać pieniążki na sprzęt komputerowy dla jednoosobowej firmy? Wszędzie tylko przedsiębiorstwa widzę.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
WIZ: Ostatnie rzemieślnicze roboty
Exterior nie powala. Nie te kolory i nie ta barwa światła wg mnie. Słońce powinno walić barwą aż miło jak patrzę na rzucony ostry cień. Ty zgrałeś oświetlenie z tłem jakie tam wrzuciłeś i tu wydaje mi się że jest błąd. Białe światło spłaszczyło tylko obrazek. Jaśniejsze odbicia na szybach ciemniejszej strony nieba też nie siedzi zbytnio. Zapomniałeś mapy opacity dodać na liściach po lewej. Interiory średnie.
-
Scena 3d: Itsukushima Shrine
Nie ujęła mnie ta praca. Kolorowy kraj przytłumiony nieładnymi kolorami. Ułożenie kamery mi nie pasuje. Nie czuć różnicy wielkości pierwszego planu nad drugim mimo że kamera jest nad dachem. To płótno pod spodem wygląda jak porysowany metal.
-
Pojazd 3D: Polski Vickers Mk. E Typ B - scena nr 1
Oj można było z tego jeszcze sporo wyciągnąć. Trawka ładna ale za mało jej. Przebija się za bardzo tekstura. Szkoda, że nie zrobiłeś na tej powierzchni dodatkowo niskiej trawki za pomocą displace. Niebo chyba nie wygląda tak nad horyzontem. Za ciemne od dołu. Model jest ok. Miejscami specular nieatrakcyjnie wygląda ale sama tekstura podoba mi się.
- WIZ: wnętrza - meble biurowe.
-
Pomocy! Szyba - brak połysku
Wrzuć screena i pokaż nam co ci wyszło to będzie lepiej coś doradzić niż wyobrażać sobie jak wygląda twój problem.
-
Pomocy! Szyba - brak połysku
jasne tło i np. drzewa dla kontrastu. Z samego nieba tego efektu nie otrzymasz.
-
Pomocy! Szyba - brak połysku
morphe jeszcze w photoshopie podbijał odbicia. Interpolacje wyłącz i daj odbicia na 1. Do reflect daję fallow ale z fresnelem i tam podbijam odbicia na wprost szyb. Dodatkowo żeby tak jasne odbicia wyszły to musisz mieć tez tło jasne do odbić. Wtedy dobre kontrasty wychodzą. Nie zapominaj wrzucać screenów wtedy szybciej coś się wymyśli.
-
Wiz : Parter
Spokojny klimacik bez wodotrysków i chyba o to chodzi większości klientów. Zgadzam się z błędami jakie wypunktowali poprzednicy. Ze swojej strony dodam, że nie podobają mi się lampy w jadalni bo chyba będą świecić jak na dyskotece w sylwestra, to samo z podobną lampą w kuchni. Uważam, że zaburza spokój podczas jedzenia. Kinkiet na meblach a nad nim lampa w suficie to chyba nietrafiony pomysł. Szkoda, że nie zrobiłeś testów nocnych bo wtedy dopiero widać czy się dobrze oświetlenie dobrało czy nie. Ja ostatnio jakoś częściej się tym bawię i sprawdzam każdą lampę oddzielnie jak świeci. Jak dla mnie 4 gwiazdki.
-
Obiekt 3d: pokój
Ja wypowiem się odnośnie żaluzji. Tworzysz linie w odpowiednim odstępie ale niech to będzie jeden obiekt. Dodajesz modyfikator Sweep a tam wybierasz prostokąt i podajesz mu przekrój jaki ma jedna żaluzja. Niżej masz rotate dzięki czemu możesz je zamykać i otwierać. Jak chcesz je podciągnąć do góry to ustaw sobie oś modelu na najwyższej żaluzji i skaluj same linie (byle nie ze sweep-em bo stracisz pewne informacje).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
peter_muler - świetne. Właśnie o to chodzi żeby nie narobić się a zrobić to porządnie. Niebo zmieniłbym tylko bo wybija się z tego najbardziej. Masz fajny styl:) Loki - gdybyś nie napisał o żywopłocie to nawet bym na to nie zwracał uwagi a z tego co pamiętam to w ostatnich twoich renderach akurat żywopłot ostro ci się tilował ;)
-
stary wygląd menu w 3Ds max 2010
Z tego co pamiętam można było włączyć w 2010 wygląd z 2009.
- Wiz : Domek z bajki
-
Wiz: Kawalerka
Dziwnie odbieram te rendery. Ujęcia są tak dobrane, że nie trzymają się kupy jak dla mnie. Pierwszy pokazuje ciasne wnętrze a ostatni meble jak dla krasnali. Nr 1 jest ok a reszta nieciekawa.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dzięki. Renderuje się przez noc więc mi w niczym nie przeszkadza długość. Faktem jest, że trwało to 18h ale jaka to przyjemność na końcu gdy mogę sobie regulować siłę słońca, nieba i świateł wewnątrz pomieszczenia oraz balans bieli. To jest coś czego brakuje w vrayu i może dlatego tak mi się indigo spodobało. Vray i tak pozostanie bo jest szybki. pressenter - twierdzenie, że ciężko jest coś skopać w tych silnikach jest raczej błędne dopóki nie nauczysz się dobrze tworzyć shadery i kombinować z oświetleniem. Zresztą z vrayem też jest tak samo tylko tu łatwiej jest coś wykombinować.
-
Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
Naklnąłem się już u siebie z wrażenia więc mogę napisać na spokojnie, że lepiej dopracowanego modelu nie widziałem a oświetlenie i materiały to bajka.
- Scena 3D: Fizz (18+)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
hcpiter - gratuluje za najlepszy render JunioR - pięknie szybki wyszły Pionix - super łazieneczka grafik3d - blada ta warszawska ale jak sie dopracuje to wyjdzie ok lupin - fajna kolorystyka ale tak jak Loki już napisał Dof źle wyszedł Tamyl91 - pianino daje radę Loki - drzewka ok ale trawa zbyt jednolita wszędzie indian - troche kontrastu bym dodał moje dalsze boje z indigo:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
hcpiter - świetnie wyszedł test z indigo. Sam spróbowałem zapuścić wnętrze bez zbędnych detali ale szum okropny mi wyszedł po 18h a samples per pixel miałem 8892 więc niemało. Użyłem sun i sky. Do środka dałem jeszcze światło jako maxigo emiter i iesy co widać na drugim renderze. Może to one mi tak zaszumiły render bo widać to jak wyłączyłem sun i obniżyłem sky w panelu. Sam już nie wiem. Na jakich ustawieniach ci wyszło tak dobrze i czym świeciłeś. No i ile to trwało i na czym. wersja dzienna: wersja nocna: