Zawartość dodana przez Tores
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
No blenderek daje piękne narzędzia do modelingu. Cieszę się, że dajesz tutaj takie pro modele i rendery bo młodzi z chęcią wezmą się za niego a i może starzy maxowcy się przesiądą.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
wiz / proj mieszkanie :
No teraz dopiero zobaczyłem wszystkie rendery. Najpierw otwarł mi się tylko jeden a potem tylko dwa. Więc w zasadzie miałem trochę inne pojęcie o tej pracy. Teraz jak patrze na całokształt to wyszło rewelacyjnie. Wszystkie moje wątpliwości się wyjaśniły. Podciągaj tylko drzwi od dołu żeby nie harowały po podłodze. Też jestem za złota galerią.
-
wiz / proj mieszkanie :
Ładne ale szkoda, że takie małe. Nie można wyłapać błędów. Coś pod gzymsem jest i nie wiem co to za linia. Lampa wydaje mi się za duża. Nie wiem co to jest po prawej stronie. Jakieś drzwi nie wiem od czego. Mają chyba inną klamkę niż te po lewej co trochę nie trzyma mi się kupy. Żłobienia ni to w ścianie ni to nie wiem w czym. Szczeliny w deskach, że noga od krzesła może wpaść. Obraz naprawdę dobrze zrobiony ale architektura coś nie podchodzi mi. Edit: otwarł mi się drugi obraz więc wiem już od czego ta linia
-
Scena 3D: Kraina czterech slonc i terminator
A co jest twoje a co kumpla? Tło to model czy zdjęcie?
-
Wiz: Dom jednorodzinny
!Ewert - jest mało bo miała być tylko elewacja z przodu. Było drugie ujęcie ale nic nie wnosiło dla inwestora więc zrezygnowaliśmy. Wizka miała pokazać zmiany wprowadzone na elewacji. Zieleń rzeczywiście trochę wyszła kiszkowato ale tyle potrafiłem tylko wyciągnąć z nieoświetlonych zdjęć krzewów. Xizor - reinhard Pawelkos - architektura nie moja jak pisałem. Takie mydło i powidło. Trawa to disp mkeruj - dzięki. Kiepskie ustawienia były ale dach wydaje mi sie ok. _Orion_ - co jest płaskie? Gdzie trzeba było to tam disp jest czyli trawa i kostka na jezdni. Może kostka nie wyszła super wypukła ale taka wcale nie jest. pressenter - to miał być taki mój fotorealizm. Tak naprawdę wszystko miało być szare (takie materiały mają być użyte) ale okazało się, że zostało to dobrze przyjęte. Kolor zrobił swoje jak i te przepalenia Touch - dzięki wielkie. Szkło zawsze mi sprawiało problemy. Mam nadzieję że znajdę kiedyś złoty środek na nie hcpiter, pionix - dzięki i wiem wiem Edit: _Orion_ - rynna pozioma leci za deskami a odprowadzenie w ścianie. Tak jest na każdym z dachów tam.
- Wiz: Dom nad stawem
-
Wiz: Przebudowa Alei N.M.P w Częstochowie
Świetne prace. Nie chciałeś fotorealizmu więc jest deko sztucznie ale dają radę choć powiem szczerze, że ten ostatni z ponurym oświetleniem najbardziej mi się podoba. Jeszcze zmieniłbym ludzi w nim na wklejki oraz deko brudu i byłby jak fota. W alejce to drzewo za czerwonym samochodem po prawej stronie dziwnie wygląda. Brakuje mi też lekkiego dofa w nich. Pozdrawiam
-
Wizualizacje : Osiedle domków
Spokojne standardowe wizki. Wiatrownice chyba za niskie na pierwszym renderze. Drzewa te z tyłu trochę za cienkie pnie mają jak na wielkość ich koron.
-
Wiz: Dom jednorodzinny
Witam Wizualizacja prostego domku. Architektura strasznie mieszana ale mniejsza z nią. Pozdrawiam
-
Wiz: blokowisko
No świetnie, świetnie. Roślinność w twoim wydaniu to bajka. Światło jak zwykle bajera. Pewnie nie jeden by ci ten setup zakosił z chęcią;) No i też jestem ciekaw jak robiłeś rośliny balkonowe lub co to za zestawik jeśli jest w sprzedaży. Nash23 - IVY ma możliwość dołączać inną geometrię czyli kwiatki też. Był o tym tutek na sieci.
-
Wiz: Korona & Nowe Powiśle
Wielka szkoda, że wszystko było robione tylko pod animację. Wnętrza wyszły super i widoki z lotu ptaka też. Reszta niestety słabiej.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Jeżeli się nie załapę to znaczy, że naprawdę trzeba zmienić soft.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Niestety są już problemy z zakupem wersji studenckiej i upgradem do komercyjnej.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: salon
Mi wersja kozioo nie podchodzi. Zbyt kontrastowa się zrobiła. Twoje są lepsze. Jedynie nie zrozumiem nigdy podświetlania półek (tej nad telewizorem i wieszania obrazu nie centralnie pod lampą.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Bugatti Veyron
Nawet mi się podoba. Co do moich osobistych uwag to nie pasuje mi pochylenie tylnego koła mimo że może być zgodne z perspektywą oraz asfalt przy brzegu po lewej stronie który nie ma cienia od trawy.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
wiz: biurowiec
matio2007 - dzięki za wyręczenie. Zawsze się znajdzie coś co wygląda nierealnie. Najważniejsze by te elementy nie ujmowały pracy. O architekturze nie dyskutuję bo każdy ma inny gust i akceptuję wszystko co architekt wymyśli. Ja muszę tylko zrobić tak aby budynek prezentował się jak najlepiej. Dzięki za komentarze
-
Pojazd 3D: Aston Martin v8 vantage 1983
Już nie wiem co mam oglądać a o czym piszą poprzednicy. Więc co do rendera powyżej to koła wyszły najlepiej. Niestety środek autka, wnętrze dużych reflektorów są zbyt mdłe. Skoro i tak je poprawiasz to zrób to porządnie a będzie git. Scenka na pierwszej stronie wygląda jak z posera trochę.
-
wiz: biurowiec
Dzięki za komentarze. Cieszę się, że tak je odbieracie. kamil.ochel - ten cień to taka improwizacja istniejącego. Pozbyłem się pewnych rusztowań ze zdjęcia i musiałem go zmodyfikować. Trochę za grube wyszły te od rurek jak teraz patrzę. peter_muler - ja bym tak nigdy nie zgadł ;) Marcin_ps - miałem to zrobić ale jakoś mi to umknęło. Pokombinuję jeszcze z nimi Loki - jaki ten świat mały GramiYoe - bardziej mi podeszły takie odbicia
-
Wiz: Domki (UPDATE)
Bardzo ładne kolorki. Co do uwag to dodam, że roślinność odstaje od domku. Jest albo zbyt kontrastowa albo płaska albo kolory odstają. Szkoda, że nie zmieniłeś zasłon jak ci sugerowali wcześniej. W rogu gdzie 2 zasłony wiatr wypycha na zewnątrz to raczej błąd w sztuce chyba, że niezły wentylatorek w środku dmucha. Pozdrawiam