Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. trawka renderowała się na q6600 6Gb co do twojej nocki to tynk jest ładniejszy w surowym bo już po postprodukcji wyszły plamy nie przypominające raczej struktury tynku a ja testuje swiatełko i pospro
  2. pressenter - renderowało się 31minut ale były bardzo niskie ustawienia jeden prepas-3,-3. Co do samej trawy było trochę powyżej 264milionów trisów a koniczyny niecałe 3. Powierzchnię miałem 10x10 metrów. W sumie można o wiele oszczędniej ale miałem już zrobioną wcześniej kępkę i nie chciało mi się jej modyfikować. Kub@ - sharpen mógł powstać w PS-ie bo kolor mi się nie podobał i poszło na pewnych filtrach. !Ewert - zgadza się, chciałem ją zrobić w kępkach ale nie mogłem maski zmodyfikować bo nie dało się jej przenieść do edytora materiałów więc mi ją rozrzuciło wszędzie jak noise pokazywał. Może bitmapa będzie dobrze działała. Potestuję to się okaże. Nie wiecie jak długo działa wersja demo vrayscattera bo nie widzę żadnego licznika ani informacji. jacekdrze - dof jak dof. problem w tym że nic on ciekawego nie podkreśla. Marshall - bardzo mała ta kuchnia w stosunku do reszty wychodzi w tym ujęciu
  3. morphe - po prostu świetnie to wygląda a ja wziąłem się za test vrayscattera
  4. Bardzo ładnie. Pare niedoróbek jest w postci brakującego zakończenia na gąsiorach kalenicy, odbić w drzwiach i nad nimi w drugim renderze czy zbytniego zniekształcenia przez szyby barierki w trzecim. Super, że masz zróżnicowaną kolorystykę tynku no i świetnie dobrany environment dający naturalne kolory.
  5. Super wyszło. Kolorystycznie wszystko pięknie pasuje do siebie. Piękny detal. Gratuluję takiego opanowania mentala. Ja już kilka razy do niego podchodziłem i nadal kicha. Jedynie co mi deko odstaje to te najwyżej położone samoloty jakby na siebie skręcały.
  6. Cornelius Scipio - po co ci takie duże stołki barowe? Trochę nie funkcjonalna ta kuchnia przez bieganie na około i te zakamarki gdzie tylko kurz będzie właził. Ale sam render bardzo zacny. Glob - ładna pościel
  7. Tores odpowiedział mileS → na temat → 3ds max
    Wejdź do "Display" i zaznacz "Edges Only" mając zaznaczony obiekt.
  8. Tores odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    wrzucasz tam przerobioną bump mapę czyli normal mapę.
  9. Tores odpowiedział Tores → na temat → Work in progress (WIP)
    Ustawiłem następne ujęcie. Chciałem w kadrze zmieścić tylko kuchnię. Zostanie mi więc jeszcze jedno na wypoczynek. Przeszkadzają mi trochę te słupy no ale ich się już nie pozbędę. Które ujęcie wam bardziej podchodzi? Ujęcie 2a Ujęcie 2b ptfromscr, Dunablaster - popracuję jeszcze nad cegłą lub dam wogóle inny materiał.
  10. Tores odpowiedział _Orion_ → na temat → Modeling
    Możesz "jak umiesz" użyć displacement mapy, która deformuje powierzchnię.
  11. Tores odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    A ja tam łącze sketchupa z maxem i jak dla mnie jest to narazie najlepsza konfiguracja oszczędzająca czas pracy.
  12. Tores odpowiedział kuro → na temat → Modeling
    Z pustego nie nalejesz. Z tak małego kółeczka na mapie nie zrobisz tak dużego wypuklenia bo jest po prostu za mała jej rozdzielczość. Musiałbyś ją zrobić jako proceduralną mapę która jest niezależna od skali rendera albo zrób ją 10 razy większą.
  13. Tores odpowiedział Tores → na temat → Work in progress (WIP)
    No materiały jeszcze nie do końca dobrane. Cienie są takie różnorakie bo małe vraylighty dawałem o dużej mocy. Jedne siedzą w otworze a drugie w licu stropodachu. stąd różnice. Płytki to narazie zwykły tile a fugi są dobrze zeskalowane. Kwestia perspektywy. Sękate drewno jakoś przypadło mi do gustu. To miała być adaptacja poddasza więc wymyśliłem sobie, że starą konstukcje obłążą czymś takim. Dwuteownik perforowany był zasugerowany przez klienta ale robiąc dla siebie mogę go się pozbyć. Nie wiem tylko jak mógłbym oświetlić takie wnętrze bo w zasadzie dopiero zaczynam interiorki i nie miałem do czynienia z poddaszami jeszcze. Narazie dorzucę kilka rzeczy jeszcze tylko boję się żebym nie naćkał za bardzo.
  14. Morphe - ładne ujęcie. Kora po prawej ładniejsza. Zrób taką jaka w rzeczywistości jest od dołu i będzie git. pressenter - dzienny ładny ale nocny przy tylu źródłach światła i lustrze jakoś mi nie siedzi bo za ciemno. Co ci się ciągnie na podłodze przez całą jej długość?
  15. Witam wszystkich Postanowiłem założyć WIP'a bo jakoś w renderach testowych jest spore zamieszanie. Od jakiegoś czasu kombinuję sobie z takim poddaszem, a ponieważ ma to iść do mojego portfolio to chciałbym go dopracować. Chwilowo siedzę nad jednym ujęciem ale docelowo będzie jeszcze 1 może 2 jak wszystko już będzie dograne z tym pierwszym. Jak wam się widzi oświetlenie, kolorystyka, shading, materiały i ogólna kompozycja? Soft to oczywiście max +vray. Za wszystkie komentarze z góry dziękuję.
  16. Kub@ - świetny model, shaderki i studio
  17. Tores odpowiedział Yaro16 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    mapka jest zrobiona w PS z noisa więc spokojnie możesz sobie sam taką zrobić
  18. Tores odpowiedział Bieniek → na temat → Modeling
    W COMPOUND OBJECTS jest takie coś jak BlobMesh. Pobawiłem się nim dzisiaj i takie coś mi wyszło. Może i ty spróbujesz.
  19. Tores odpowiedział Guinamo → na temat → Modeling
    Pewnie że działa, ale spróbuj teraz zrobić łagodne krawędzie a nie ostre. Dlatego ci się pytałem co umiesz bo w tej chwili to będziesz poprawiał tylko mase vertexów jak dasz chamfer.
  20. Ładny modelik. Lakier trochę plastikiem mi zalatuje ale to może przez ten zachód słońca. Szkoda, że na niektórych ujęciach przesuwa się asfalt a nie bolid przez jego rozmycie. Aberracja też mi się podoba bo dodała realizmu.
  21. Tores odpowiedział Filip → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Widzę, że pobawiłeś się kolorkami co dało bardzo dobry efekt. Szkoda, że te gałęzie odstają od reszty roślin na pierwszym renderze i że przysłoniłeś sobie widok na garaż tą kobyłą.
  22. Tores odpowiedział blachu → na temat → Modeling
    dzięki zdeno za rozwinięcie tematu ;) Ja po prostu mam tak w Vizie 2008
  23. Tores odpowiedział Guinamo → na temat → Modeling
    To chyba za trudne będzie dla ciebie. Jakie tutki już przerobiłeś zanim ktoś ci napisze co i jak żebyś skumał o co chodzi a nie pisał na darmo?
  24. Tores odpowiedział blachu → na temat → Modeling
    hehe miałem to samo tyle, że z mapą hdri. Dorzuć to samo tło do refraction environment override ale jako nowy materiał i podkręć w zakładce "Output" Ouput Amount albo RGB Level w górę, aż się pojawi za szkłem. Nie wiem czy jpg nie zmieni kolorków ale na hdri było ok.
  25. Ładnie ci idzie ale proporcje się kłaniają. Ten tu to jakiś bombastik a na focie jest chudy. Zrób mu wcięcie po jego lewej stronie jak należy. Co do kapliczki to hrynyma ma rację.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności