Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Tores odpowiedział SereCk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurcze świetnie to wygląda. Jedynie bump na podłodze mi nie leży. Oczywiście nie samych płytek tylko fug. Zmniejsz mu może blura albo zrób dokładniejszą mapę i będzie gicior.
  2. Loki, pressenter, pionix, Filip - miło, że wam się podoba SWRSC - to był taki teścik prosto z maxa. Przy finalnych tak jak i ty korzystam ze wszystkich dobrodziejstw jakie dają Elementsy. Co do twojej animki to ładne światełko. Niebo to HDRI? Jak chcesz jego animację zrobić?
  3. pionix - bardzo ładnie tylko te iesy na podłodze dają taki dziwny efekt obwódki i placka na posadzce. a ode mnie teścik oświetlenia i szyb
  4. Świetna robota. Najlepsza była łazienka.
  5. Tores odpowiedział Ricardo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Podoba mi się. Ładnie detale wyszły. Co do światła to dla mnie jest ok.
  6. Tores odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Z tego co widzę to Keraj woli inne prace komentowac niż swoją. Obciach i tyle.
  7. Tores odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    daj neutral da kamery bo nie wiem czy ci się uda kolorystykę załapać. Vignetting też raczej jest niepotrzebny. Podłoga wydaje mi się, że będzie siała.
  8. Tores odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak chcesz dobry efekt uzyskać to niestety czas zawsze się wydłuży. Nad wnętrzami za bardzo nie siedzę ale na pewno nie dawaj obydwu wysoko. Potestuj najpierw na na małych kawałkach
  9. Tores odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja color mapping daję na exponential bo nie powoduje aż takich przepaleń. Zawsze używam kamery fizycznej. Światło co masz w oknie może powodować te przepalenia. Jak zwiększysz LC do 3000 to wyjdą detale i cienie. Musisz tylko jeszcze odpowiednio dobrać w Irradiance map odpowiednie wartości Hsph i Interp aby nie wyszły ci plamienia i poprzesuwane cienie w narożnikach
  10. Tores odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aby wyszły detale spróbuj zwiększyć multiplier IRR na np. 1.2 a LC zmniejsz na 0.8. W każdym bądź razie nie dawaj ich takich samych bo traci się czasami kontrast.
  11. Tores odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Miło oglądać takie pracki z blendera. Dzięki takim na pewno powiększy się grono jego użytkowników.
  12. Dzięki chłopaki. Repy poleciały
  13. Wie może ktoś skąd można pobrać działający plugin ivy do maxa2009 64-bit?
  14. Tores odpowiedział elimo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To i ja wtrące trzy grosze. Raczej pełna butelka nie powinna być tyle nad powierzchnią wody. Ja bym ją zrobił wpadającą do wody a za nią tworzy się tor z bąbelkami i rozprutą wodą.
  15. Jedno światełko to trochę za mało. Pokombinuj z dwoma może trzema. Daj każdemu jakąś inną barwę. Jak już robisz jasne tło to ja bym je zmienił na zupełnie białe ale to już takie moje widzimisię. Materiały rzeczywiście słabiutkie. Dof wydaje mi się zbędny bo nie ma ciekawych detali do pokazania.
  16. Loki - a czemu nie korzystasz z pluginu ivy w maxie jak już exportujesz do 9-tki?
  17. Dzięki za komentarze. !Ewert - czasami rzeczywiście przesadzam z abberacją, ale myślę że dojdę kiedyś do takiej wprawy żeby nie koliła w oczy Siwy - tekstura taka już jest więc nie będę już kombinował. Dof z PS-a. Zapomniałem włączyć zdepth przy testowym renderze więc tylko zamalowany pierwszy plan na czarno a reszta biała. Użyłem Dof3pro. Bluszcz z ivygeneratora. Niestety w maxie 2009 nie działa plugin więc był budynek wyeksportowany do obj. W Ivy widziałem, że był obrócony ale po imporcie z powrotem wszystko było na miejscu. Teraz jak spojrzałem z bliska to rzeczywiście listki były zwrócone w jedną stronę także Morphe gratuluję takiego oka:) Muszę przetestować export i import albo wrócić do maxa 2008 bo tam przynajmniej pluginy działają w większości. Trawka to nic specjalnego. Renderuję zawsze Object ID więc selekcja szybko idzie po każdym źdźble. Selekcjonuję z antyaliasingiem więc mam pewien zapas. Jak robię testowe rendery to tylko pociągam szybko piórkiem w ps natomiast końcowe to już przy ścianach daję cienki pasek trawy z mojego przepisu i bardzo zróżnicowanego dispa aby widać było ładnie pojedyncze źdźbła. Na końcu to wszystko wymieszam i jest ok.
  18. Dispa wyłączyłem bo chciałem tylko światełko sprawdzić. Mapowanie niektórych elementów rzeczywiście leży jak i brak obróbki blacharskiej na dachu. Ale przyjdzie i na to pora:) Odbicia sprawiają takie wrażenie bo mapa w slocie reflect jest taka w ciapki trochę.
  19. Pobawiłem się jeszcze ustawieniami i coś takiego mi wyszło.
  20. Tores odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    4 miesiące to kawał czasu jak na jedną prackę i wydaje mi się, że powinieneś już więcej umieć. Mi niestety się nie podoba.
  21. Tores odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Listwa przypodłogowa nie bardzo pasuje kolorystyką do desek a poza tym bardzo podoba
  22. możesz luknąć na tego tutka bo oni robią zarąbistą trawkę i jak widać też dodają bajerki w photoshopie. Niestety na razie nie rozpracowałem jeszcze ich metody. A co zdjęć trawy to rzeczywiście mam ich pokaźną kolekcję więc nie trudno coś dobrać.
  23. Nvidia - powiem szczerze, że zacząłem coraz bardziej używać PS i dodaję trawkę w nim.
  24. około 20minut na quad6600 Kub@ - no testuję światełko i jest ono dosyć podjarane i rzeczywiście wyszło blado.
  25. Zbychowaty - ładna czyściutka łazienka Kub@ - świetnie. ciemne palmy też bardzo dobrze wyglądają A tu mój teścik oświetlenia choć widząc wasze prace nie wiem czy pasuje go wrzucać. Brak jeszcze kilku materiałów i odbić w szybach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności