Zawartość dodana przez Tores
-
Sala
Kurcze świetnie to wygląda. Jedynie bump na podłodze mi nie leży. Oczywiście nie samych płytek tylko fug. Zmniejsz mu może blura albo zrób dokładniejszą mapę i będzie gicior.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Osiedle Bukszpanowe InteriorAnimation & Krakowskie Wzgórza Exterior
Świetna robota. Najlepsza była łazienka.
-
Wiz: Sypialnia
Podoba mi się. Ładnie detale wyszły. Co do światła to dla mnie jest ok.
-
Postac 3D: My first time
Z tego co widzę to Keraj woli inne prace komentowac niż swoją. Obciach i tyle.
- mój pokój
-
mój pokój
Jak chcesz dobry efekt uzyskać to niestety czas zawsze się wydłuży. Nad wnętrzami za bardzo nie siedzę ale na pewno nie dawaj obydwu wysoko. Potestuj najpierw na na małych kawałkach
-
mój pokój
Ja color mapping daję na exponential bo nie powoduje aż takich przepaleń. Zawsze używam kamery fizycznej. Światło co masz w oknie może powodować te przepalenia. Jak zwiększysz LC do 3000 to wyjdą detale i cienie. Musisz tylko jeszcze odpowiednio dobrać w Irradiance map odpowiednie wartości Hsph i Interp aby nie wyszły ci plamienia i poprzesuwane cienie w narożnikach
- mój pokój
-
Scena 3D: 15 minut sławy
Miło oglądać takie pracki z blendera. Dzięki takim na pewno powiększy się grono jego użytkowników.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
scena3d - butelka wina
To i ja wtrące trzy grosze. Raczej pełna butelka nie powinna być tyle nad powierzchnią wody. Ja bym ją zrobił wpadającą do wody a za nią tworzy się tor z bąbelkami i rozprutą wodą.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Jedno światełko to trochę za mało. Pokombinuj z dwoma może trzema. Daj każdemu jakąś inną barwę. Jak już robisz jasne tło to ja bym je zmienił na zupełnie białe ale to już takie moje widzimisię. Materiały rzeczywiście słabiutkie. Dof wydaje mi się zbędny bo nie ma ciekawych detali do pokazania.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dzięki za komentarze. !Ewert - czasami rzeczywiście przesadzam z abberacją, ale myślę że dojdę kiedyś do takiej wprawy żeby nie koliła w oczy Siwy - tekstura taka już jest więc nie będę już kombinował. Dof z PS-a. Zapomniałem włączyć zdepth przy testowym renderze więc tylko zamalowany pierwszy plan na czarno a reszta biała. Użyłem Dof3pro. Bluszcz z ivygeneratora. Niestety w maxie 2009 nie działa plugin więc był budynek wyeksportowany do obj. W Ivy widziałem, że był obrócony ale po imporcie z powrotem wszystko było na miejscu. Teraz jak spojrzałem z bliska to rzeczywiście listki były zwrócone w jedną stronę także Morphe gratuluję takiego oka:) Muszę przetestować export i import albo wrócić do maxa 2008 bo tam przynajmniej pluginy działają w większości. Trawka to nic specjalnego. Renderuję zawsze Object ID więc selekcja szybko idzie po każdym źdźble. Selekcjonuję z antyaliasingiem więc mam pewien zapas. Jak robię testowe rendery to tylko pociągam szybko piórkiem w ps natomiast końcowe to już przy ścianach daję cienki pasek trawy z mojego przepisu i bardzo zróżnicowanego dispa aby widać było ładnie pojedyncze źdźbła. Na końcu to wszystko wymieszam i jest ok.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D - Przystanek
4 miesiące to kawał czasu jak na jedną prackę i wydaje mi się, że powinieneś już więcej umieć. Mi niestety się nie podoba.
-
Obiekty 3D: Trening 3dsmax & vray.
Listwa przypodłogowa nie bardzo pasuje kolorystyką do desek a poza tym bardzo podoba
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.