Zawartość dodana przez Tores
-
[3DS Max] Jak scalić dwa obiekty w jeden
Użyj Attach jeżeli chodzi ci tylko o dołączenie obiektu.
-
Wiz: Moja nauka
A wogóle to ma być ujęcie dzienne czy nocne?
-
Minibitwa: Sypialnia
Jako zwyciężca poprzedniej minibitwy zakładam nową. Nie czekam na oficjalne zamknięcie poprzedniej, ponieważ jest weekend i termin oddawania głosów już minął a niektórzy mogą najwięcej zrobić właśnie wtedy. Tym razem będzie to sypialnia. Chciałbym aby łóżko było wymodelowane łącznie ze wszystkimi dodatkami (poduszki, koc, materac) a nie wstawione gotowe. Oto zdjęcie referencyjne a duża wersja znajduje się pod tym linkiem: Zapraszam do udziału.
-
Walki z interiorem
Proszę wymień tło. Nie wiem czemu ale kilka osób je dało a na nim zachodzą pewne efekty które powinno się uzyskać w samym maxie, czyli odbicie boku ścianki w szybie i na płytkach. Niektórzy uważali, że referka jest kiepska bo ma za dużo tła który daje klimat całej scenie. Owszem, tło działa na całą resztę ale ja nie uważałem tego za minus tej sceny bo trzeba umieć dobrać wszystko czyli shadery, oświetlenie i environment aby zrobić dobrą wizkę.
-
RTShaders - support glow, gloss, emissive, reflect, image based light (update)
Z tego co pamiętam to już było w maxie 9. Trzeba było mieć tylko włączone directx a nie opengl w podglądzie.
-
Intel Core Quad - dylematy nt. nowego sprzętu, proszę o rade..
Zawsze znajdą się złe opinie do każdej płyty. I ja na Asusa narzekałem a jednak kupiłem następnego. Te tanie mogę być rzeczywiście kiepskie (taką miałem, 2 razy reklamowałem) więc kupiłem droższą, lepszą i wydajniejszą. Mam teraz Asusa P5E i oprócz tego, że mogłem wsadzić do niej tylko 8 Gb ramu to nie mam więcej zastrzeżeń. Poszukaj opinii na innych forach gdzie starzy wyjadacze testują wszystkie płyty i tam poczytaj opinie. Ja tak zrobiłem i nie żałuję. Miałem kupić Gigabyte bo mam drugi komp z nią i jest wszystko ok ale miały trochę więcej wad niż P5E.
-
Problem z dachówką
Jeżeli masz zrobioną całą połać jako jeden obiekt to możesz zrobić na szybko płaszczyznę i dopasować ją do pochyłu dachówki. Jak ją dopasujesz to attachujesz ją do dachówki. Mając zaznaczoną dachówkę wybierasz Normal Align z górnej belki zaznaczasz tą płaszczyznę a jako drugą płaszczyznę wybierasz połać dachu do której chcesz ją dopasować. Możesz jeszcze przenieść pivota tam gdzie połać się zaczyna i będzie stykała się z okapem. Dosuwasz tą osią dachówkę do okapu i jedziesz widokiem od boku do kalenicy. Następnie rotate i obserwujesz z bliska czy ci nie wleciała w dach.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Problem z dachówką
Loki - jeszcze dopracuj sobie mapkę. Na dalsze ujęcia rzeczywiście może się przydać choć nie wiem czy nie będzie falowała tylko.
-
Problem z dachówką
Mylisz się a displace to 2D. Na ostatnim screenie jest pokazane poprawne mapowanie.
-
Minibitwa Arch&Viz - EB1 Home - SONDA
Dzięki za wszystkie głosy oddane na mnie. Było to moje pierwsze wnętrze jeżeli chodzi o małą architekturę dlatego bardzo chciałem je skończyć. Sytuacja pewnie nie zmieni się już bo osiągnęliśmy pułap 36 głosujących a to jakoś była na razie graniczna liczba. Myślałem, że wstawienie rendera przez Lisa do FW trochę zwiększy liczbę zainteresowanych ale chyba nie udało się a szkoda. Powodzenia w następnej mini-bitwie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Minibitwa - EB1 Home
-
Wiz: osiedle
Bardzo ładnie wyszło. Jedynie mógłbym się doczepić do dużych przerw pomiędzy kostkami.
-
Problem z dachówką
Tak jak pisałem wyżej tyle w skrócie: 1. Najpierw rozłożona dachówka czyli tak jak wygląda na płasko: 2. Wstawiamy kamerę, dajemy jej orthographic projection i renderujemy zdepth mapę ustawiając jej zasięg min i max: 3. W photoshopie obcinamy odpowiednio mapę i zapisujemy bezstratnie. 4. Aby dachówka była poprawnie wyrenderowana to dach musi być w falę z odpowiednio nałożoną displacement mapą:
-
Problem z dachówką
tak na szybko wg. mojego przepisu. Oczywiście załatwiłem to displacement mapą.
-
Problem z dachówką
Może za gęstą siatkę masz, że komp nie może się wyrobić. Sam robiłeś displacement mapę? Ta dachówka jest na tyle upierdliwa, że dając dispa na płaszczyźnie nie wyjdzie ona dobrze. Aby zrobić dobrą mapę musiałbyś taką dachówkę rozłożyć na płasko a powierzchnia dachu musiałaby być pofalowana i dobrze zmapowana aby efekt był zadawalający.
- Minibitwa Arch&Viz - EB1 Home - SONDA
- Minibitwa Arch&Viz - EB1 Home - SONDA
-
Minibitwa - EB1 Home
Dzięki chłopaki. No bez Post się nie obyło. Jedni meczą render bez końca aby otrzymać dobry efekt już w maxie a inni idą trochę na skróty przez PS'a. Trzeba sobie jakoś radzić aby szybko zrobić to co się chce uzyskać. Ogólnie powiem szczerze, że ciężkie dla mnie było uzyskanie w miarę dobrze kontrastowego wnętrza bez przepaleń. Dużo się nauczyłem przy nim i polecam te mini-bitwy każdemu. Filip - to nie cień tylko odbicie. Nie miałem czasu już ustawić fresnela poprawnie i wyszło za ostro.
- Minibitwa - EB1 Home
- Minibitwa - EB1 Home
- Minibitwa - EB1 Home
-
Wiz: Moja nauka
Gałki ci odleciały od szuflad. Ogólnie za ciemno przez co źle się tą wizkę odbiera.
-
Minibitwa - EB1 Home
To może przenieście zakończenie na poniedziałek do 20-tej. Może pare osób jest w stanie dokończyć swoją scenę do tego czasu. Sam bym nawet wrzucił swoją bo jak pisałem czasu na modelowanie to nie miałem ale światło mam ustawione. Teraz trochę go mogę wygospodarować i dokończyć modele. Bez sensu byłoby dawać tylko 2 prace do sondy. Niech się wpiszą osoby które na 100% by się wyrobiły. Jeżeli natomiast mielibyście czekać tylko na mnie to nie bierzcie mojej prośby pod uwagę.