Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No widać, że jednak powinienem trzymać się poprzednich wizek niż nawiązywać trudnością do ostatniej. Widzę, że nikt oprócz mnie nie pokazał czy coś zrobił ani nie napisał, że jest bliski końca więc nie ma sensu dłużej czekać. A to mój progress:
  2. Tores odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękne wizki. Chyba powinien powstać dział ogrodniczy na tym forum dla takich renderów.
  3. Tores odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kolin101 - Customize-Preferences...-Viewports Tam trzeba mieć zaznaczone Show Vertices as Dots i obok masz Size Ja to zwiększam do 3 i jest ok.
  4. Tores odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mi też one znikają. Nie wiem czy to jakiś skrót czy co to powoduje ale aby powróciły włączam preferencje i zmienim ich rozmiar. Możesz też zresetować maxa.
  5. Nie podoba mi się sam mebel, jego prezenatacja ani oświetlenie. Doniczka z czymś zielonym wygląda jak wklejona. Mikrofala za ciemna w tym oświetleniu i ten zmywak nie pasi mi.
  6. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    A ja sobie testuję światełko:)
  7. Tores odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zawsze możesz wziąść jakąś prostą referkę i skupić się tylko na niej niż projektować od samego początku.
  8. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Filip - bo powinniśmy trzymać się kolorystyki referki. Nikt przecież nie ściga za to, że słoje na deskach są inne niż na zdjęciu. Trzeba robić zgodnie z oryginałem a drugi render możesz dać we własnej kolorystyce. Wtedy jesteś kryty na 2 strony:) Ja bym zmienił regulamin jeżeli chodzi o uczestnictwo osoby która wygrała poprzednią bitwę. Przecież nikomu nie zaszkodzi jak też weźmie udział. W końcu jesteśmy w uczciwi i nie wstawiamy już zrobionych przez nas renderów.
  9. Tores odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mydło i powidło. Masz chyba za dużo czasu, że chce ci się czekać godzinę na taki render. Nie wiem czy testowanie materiałów przy takim oświetleniu i jakości rendera coś ci da ale próbuj. Ja na twoim miejscu pouczył bym się najpierw na pojedynczych modelach.
  10. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    W sumie jakby miało to komu pomóc przy modelowaniu to tutaj jest dodatkowe ujecie.
  11. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Oczywiście, że zostaje. Czasami trzeba dać z siebie wszystko żeby zdążyć na czas więc to będzie taki stres-test dla przyszłych wizualizatorów. Ci co się nie wyrobią też skorzystają bo mogą później dopracować render aby wstawić do swojego portfolio.
  12. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mam jeszcze jedno ujęcie ale nic nie wniesie do tej pracy. Wybrałem to bo w tamtym w lustrach za dużo się odbijało elementów niewidocznych. PS. Może niech się wpiszą osoby, które są chętne we wzięciu udziału w bitwie bo aż się boję, że nikt nie wystartuje.
  13. Tores odpowiedział Masło → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Użyj Attach jeżeli chodzi ci tylko o dołączenie obiektu.
  14. Tores odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A wogóle to ma być ujęcie dzienne czy nocne?
  15. Tores dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Jako zwyciężca poprzedniej minibitwy zakładam nową. Nie czekam na oficjalne zamknięcie poprzedniej, ponieważ jest weekend i termin oddawania głosów już minął a niektórzy mogą najwięcej zrobić właśnie wtedy. Tym razem będzie to sypialnia. Chciałbym aby łóżko było wymodelowane łącznie ze wszystkimi dodatkami (poduszki, koc, materac) a nie wstawione gotowe. Oto zdjęcie referencyjne a duża wersja znajduje się pod tym linkiem: Zapraszam do udziału.
  16. Tores odpowiedział KamillM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proszę wymień tło. Nie wiem czemu ale kilka osób je dało a na nim zachodzą pewne efekty które powinno się uzyskać w samym maxie, czyli odbicie boku ścianki w szybie i na płytkach. Niektórzy uważali, że referka jest kiepska bo ma za dużo tła który daje klimat całej scenie. Owszem, tło działa na całą resztę ale ja nie uważałem tego za minus tej sceny bo trzeba umieć dobrać wszystko czyli shadery, oświetlenie i environment aby zrobić dobrą wizkę.
  17. Z tego co pamiętam to już było w maxie 9. Trzeba było mieć tylko włączone directx a nie opengl w podglądzie.
  18. Zawsze znajdą się złe opinie do każdej płyty. I ja na Asusa narzekałem a jednak kupiłem następnego. Te tanie mogę być rzeczywiście kiepskie (taką miałem, 2 razy reklamowałem) więc kupiłem droższą, lepszą i wydajniejszą. Mam teraz Asusa P5E i oprócz tego, że mogłem wsadzić do niej tylko 8 Gb ramu to nie mam więcej zastrzeżeń. Poszukaj opinii na innych forach gdzie starzy wyjadacze testują wszystkie płyty i tam poczytaj opinie. Ja tak zrobiłem i nie żałuję. Miałem kupić Gigabyte bo mam drugi komp z nią i jest wszystko ok ale miały trochę więcej wad niż P5E.
  19. Tores odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeżeli masz zrobioną całą połać jako jeden obiekt to możesz zrobić na szybko płaszczyznę i dopasować ją do pochyłu dachówki. Jak ją dopasujesz to attachujesz ją do dachówki. Mając zaznaczoną dachówkę wybierasz Normal Align z górnej belki zaznaczasz tą płaszczyznę a jako drugą płaszczyznę wybierasz połać dachu do której chcesz ją dopasować. Możesz jeszcze przenieść pivota tam gdzie połać się zaczyna i będzie stykała się z okapem. Dosuwasz tą osią dachówkę do okapu i jedziesz widokiem od boku do kalenicy. Następnie rotate i obserwujesz z bliska czy ci nie wleciała w dach.
  20. Filip - model to falista blacha a disp robi z niej dachówki. Dokładniej jak to zrobiłem jest napisane tutaj
  21. Tores odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Loki - jeszcze dopracuj sobie mapkę. Na dalsze ujęcia rzeczywiście może się przydać choć nie wiem czy nie będzie falowała tylko.
  22. Tores odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mylisz się a displace to 2D. Na ostatnim screenie jest pokazane poprawne mapowanie.
  23. Tores odpowiedział mkeruj → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dzięki za wszystkie głosy oddane na mnie. Było to moje pierwsze wnętrze jeżeli chodzi o małą architekturę dlatego bardzo chciałem je skończyć. Sytuacja pewnie nie zmieni się już bo osiągnęliśmy pułap 36 głosujących a to jakoś była na razie graniczna liczba. Myślałem, że wstawienie rendera przez Lisa do FW trochę zwiększy liczbę zainteresowanych ale chyba nie udało się a szkoda. Powodzenia w następnej mini-bitwie.
  24. Szybki test displacement mapy. Dachówka to oczywiście mnich-mniszka. Przygotowanie wszystkiego zajęło mi 20 minut.
  25. Tores odpowiedział mkeruj → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Oj FAlcom to żeś zaśmiecił wątek

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności