Zawartość dodana przez Tores
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Niestety trawka dodana w PS ale o tym już pisałem wyżej. Co do światła to HDRI + direct dosyć podkręcone. Dużo zależy od samej HDR'ki aby wyszła kolorystyka taka jak się chce. Renderowane w Vray jego kamerą. Abberacja w PS. Renderu prosto z maxa nie pokażę bo zostało wszystko w pracy. Maqs - świetnie wyszło. Na jakim sofcie i jaka jest teraz szybkość samego indigo?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
VIZ: Villa Allegra
Oj to jest cień na dnie a nie na wodzie. Zobacz gdzie się zaczynają jaśniejsze miejsca od promieni i że tworzą linię równoległą do boku basenu, czyli ten ciemny pas po prawej to cień murka na dnie i dopiero zaczynają się cienie od roślinności.
-
Scena 3D: Architektura w miniaturze
Taki sobie przekrój wychodka 4fun:)
-
VIZ: Villa Allegra
poka to zdjęcie
-
VIZ: Villa Allegra
Podoba mi się chociaż dziwnie te odbicia wyszły w wodzie. Raz ostre raz rozmyte. Materiał wody co dałeś ma pewną wadę, którą widać na twoim renderze. Tworzy się na nim cień. Musiałbyś wyrzucić Fresnela ze slotu Refract.
-
problem z hdri w environment
Skali nie zmienisz bo hdr to prawie jak bitmapa. Poprostu przydaje się duża rozdzielczość. Tym bardziej jak chcesz ją dać jako odbicia i tło. Zrób tak jak pisze Hynol lub przerób na zwykłą bitmapę i taką wczytaj do Environment. Wtedy możesz się bawić jej skalą jeżeli jest ponaciągana.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
wiz 3D: Kuchnia Nowa update 08.04
To może wrzuć sobie zastępcze proste bryły od razu i ustaw scenę, którą będziesz powoli uzupełniał. Dzięki temu od razu będziesz mógł testować światło.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
pressenter - niby pierdółki ale tak sobie myślę, że nad wanną też by się kafle przydały i kratka w drzwiach świeci jak lampka. Dodatkowo myślałem, że drzwi klamką rozwalą szybę od prysznica ale po prostu dałeś je odwrotnie i do wewnątrz. Rzut dopiero pokazał, że otwierają się odwrotnie. PS. te drugie też przydałoby się odwrócić bo płasko to wygląda a futryna doda trochę smaczku.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
SWRSC - ładnie to wygląda oprócz przepalonej koszuli i adasiów na gościu oraz rogu pod balkonem, który zniknął w pewnym momencie Filip - walnij jakiś displace 2d na te listki Loki - szkoda, że cały tynk jest taki zielony. Szczególnie te balkony mi się nie podobają natomiast roślinki dają radę:)
-
Minibitwa : No. 5 House
Życzę ci abyś nie usłyszała nigdy tego o swoim projekcie bo bez poparcia takiej wypowiedzi odpowiednimi argumentami jest ona nie na miejscu.
-
Scena 3D: Architektura w miniaturze
No widzisz a u nas w firmie czasami i kilkadziesiąt tysięcy na makietę idzie po czym jest połowa w niej do wymiany. Loki - bierzesz aparat włączasz macro i masz co chcesz. Zawsze możesz posiłkować się na www.cgtextures.com
-
Scena 3D: Architektura w miniaturze
MrMoonwalker - architekt na początku operuje bryłą i spokojnie mu to wystarcza. Taka makieta pozwala też uniknąć na początku wielu pytań inwestorów odnośnie materiałów użytych do jej wybudowania jeżeli dostanie wizki typu foto. Dodatkowo szybko można wprowadzić zmiany bez dodatkowych kosztów zanim zrobi się prawdziwą makietę.
-
Scena 3D: Architektura w miniaturze
Na razie nie jadę z super jakością. Dopiero jak skompletuje wszystkie materiały i ustawię odpowiednio scenę to obiecuję że ją poprawię. Teraz postanowiłem zająć się jakimś konkretnym projektem i przelać go w postać makiety. Los padł na kompleks sportowy a konkretnie Gerald Ratner Athletics Center. Jest w nim w zasadzie wszystko co potrzebuję a dodatkowo duże wnętrza. Na razie przechodzę od ogółu do szczegółu i zacząłem od ogólnej prostej bryły. Brakuje jeszcze pewnych elementów z zewnątrz więc i rendery jeszcze nie najlepszej jakości. Jak je dopracuję to pokażą się takie jak należy.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Architektura w miniaturze
Dzięki za komentarze arev - zgadzam się co do nocnego, że powinny być prześwietlone ścianki ale do tej pory bazowałem na modelach robionych do wizek i szpar w nich nie ma a SSS raczej nie będę używał. Drzewka piękne ale muszę znaleźć kompromis pomiędzy szybkością a efektem peter_muler - witam w moim Wipie, piękne przykłady pokazałeś i makiet i drzew. Jeszcze daleko mi to tego ale będę się starał. Muszę tylko zacząć budować model od podstaw typowo jako makietę. Największy problem to odpowiednie tekstury. Muszę porobić jakieś dobre foty (szczególnie papieru). grigoriob - też myślałem o takich. Są proste i szybko się renderują. A tu przykład ostatniej makiety tylko nie wiem jeszcze w którą stronę pójść. Czy materiałami jak najbardziej przypominającymi rzeczywiste czy ich symulatorami.
-
Scena 3D: Architektura w miniaturze
JohnZi - chmurki powiadasz. Trzeba będzie to sprawdzić:) Nocka byłaby lepsza gdybym podkręcił subdivs w światłach ale czasy jak na testy byłyby za długie. Najwyżej puszczę na noc. Siwy - cieszy mnie to makak_ - fajnie że tak to odbierasz bo o to mi właśnie chodziło bartolomeo - może jakiś nowy trend powstanie No i takie drzewko jeszcze
-
Scena 3D: Architektura w miniaturze
Witam wszystkich. Postanowiłem zrobić mini architekturę coś a'la sklejkowe modele. Będę tu wstawiał rendery testowe oraz modele drzew, samochodów i ludzi do makiet, którymi chcę jeszcze bardziej urozmaicić scenę. Kilka renderów przenoszę tutaj z testowych aby było wiadomo o co chodzi. Pozdrawiam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
remanent - widzę że sama duża architektura wam się trafia. Pracki ładnie się prezentują. !Ewert - ładnie ale oprócz zasłon podkręcił bym szkło na stoliczku i nogi jakieś niebardzo od krzeseł. Próbowałeś kiedyś renderować Vrayreflect w Render Elements i nim wzmacniać odbicia w shopie?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Jeśli chodzi o moje oświetlenie to jest to głównie hdri (lekko niebieskawe niebo) plus 1 lub 2 vraylighty o pomarańczowym lub niebieskim odcieniu. Kamera fizyczna oczywiście. LC mniejszy od irradiance map aby blado nie wyszło. Hdri na tyle podkręcone aby wnętrza były widoczne. Dof z photoshopa pluginem DOFPro3 pressenter - kurcze mi sie tez nie podobają. Te ostatnie już przesadziłem z abberacją i wyszło co innego po zeskalowaniu. arch515 - zgadza się, kiedyś też to lubiałem ale teraz mogę poprawiać do woli w 3d Dzięki za komenty jeszcze raz i chyba założę sobie Wip'a z makietami bo mnie kręcić zaczęły
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.