Zawartość dodana przez Tores
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dzięki za komentarze. !Ewert - czasami rzeczywiście przesadzam z abberacją, ale myślę że dojdę kiedyś do takiej wprawy żeby nie koliła w oczy Siwy - tekstura taka już jest więc nie będę już kombinował. Dof z PS-a. Zapomniałem włączyć zdepth przy testowym renderze więc tylko zamalowany pierwszy plan na czarno a reszta biała. Użyłem Dof3pro. Bluszcz z ivygeneratora. Niestety w maxie 2009 nie działa plugin więc był budynek wyeksportowany do obj. W Ivy widziałem, że był obrócony ale po imporcie z powrotem wszystko było na miejscu. Teraz jak spojrzałem z bliska to rzeczywiście listki były zwrócone w jedną stronę także Morphe gratuluję takiego oka:) Muszę przetestować export i import albo wrócić do maxa 2008 bo tam przynajmniej pluginy działają w większości. Trawka to nic specjalnego. Renderuję zawsze Object ID więc selekcja szybko idzie po każdym źdźble. Selekcjonuję z antyaliasingiem więc mam pewien zapas. Jak robię testowe rendery to tylko pociągam szybko piórkiem w ps natomiast końcowe to już przy ścianach daję cienki pasek trawy z mojego przepisu i bardzo zróżnicowanego dispa aby widać było ładnie pojedyncze źdźbła. Na końcu to wszystko wymieszam i jest ok.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D - Przystanek
4 miesiące to kawał czasu jak na jedną prackę i wydaje mi się, że powinieneś już więcej umieć. Mi niestety się nie podoba.
-
Obiekty 3D: Trening 3dsmax & vray.
Listwa przypodłogowa nie bardzo pasuje kolorystyką do desek a poza tym bardzo podoba
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Niestety trawka dodana w PS ale o tym już pisałem wyżej. Co do światła to HDRI + direct dosyć podkręcone. Dużo zależy od samej HDR'ki aby wyszła kolorystyka taka jak się chce. Renderowane w Vray jego kamerą. Abberacja w PS. Renderu prosto z maxa nie pokażę bo zostało wszystko w pracy. Maqs - świetnie wyszło. Na jakim sofcie i jaka jest teraz szybkość samego indigo?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
VIZ: Villa Allegra
Oj to jest cień na dnie a nie na wodzie. Zobacz gdzie się zaczynają jaśniejsze miejsca od promieni i że tworzą linię równoległą do boku basenu, czyli ten ciemny pas po prawej to cień murka na dnie i dopiero zaczynają się cienie od roślinności.
-
tjażełyj mnogobaszcziennyj tank t 35
Też bym chciał kiedyś pobawić się w taki detal. Masz chyba małego buga w siateczce w lewej wieżyczce przy rozcięciu blach.
-
Scena 3D: Architektura w miniaturze
Taki sobie przekrój wychodka 4fun:)
-
VIZ: Villa Allegra
poka to zdjęcie
-
VIZ: Villa Allegra
Podoba mi się chociaż dziwnie te odbicia wyszły w wodzie. Raz ostre raz rozmyte. Materiał wody co dałeś ma pewną wadę, którą widać na twoim renderze. Tworzy się na nim cień. Musiałbyś wyrzucić Fresnela ze slotu Refract.
-
problem z hdri w environment
Skali nie zmienisz bo hdr to prawie jak bitmapa. Poprostu przydaje się duża rozdzielczość. Tym bardziej jak chcesz ją dać jako odbicia i tło. Zrób tak jak pisze Hynol lub przerób na zwykłą bitmapę i taką wczytaj do Environment. Wtedy możesz się bawić jej skalą jeżeli jest ponaciągana.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
wiz 3D: Kuchnia Nowa update 08.04
To może wrzuć sobie zastępcze proste bryły od razu i ustaw scenę, którą będziesz powoli uzupełniał. Dzięki temu od razu będziesz mógł testować światło.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
pressenter - niby pierdółki ale tak sobie myślę, że nad wanną też by się kafle przydały i kratka w drzwiach świeci jak lampka. Dodatkowo myślałem, że drzwi klamką rozwalą szybę od prysznica ale po prostu dałeś je odwrotnie i do wewnątrz. Rzut dopiero pokazał, że otwierają się odwrotnie. PS. te drugie też przydałoby się odwrócić bo płasko to wygląda a futryna doda trochę smaczku.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
SWRSC - ładnie to wygląda oprócz przepalonej koszuli i adasiów na gościu oraz rogu pod balkonem, który zniknął w pewnym momencie Filip - walnij jakiś displace 2d na te listki Loki - szkoda, że cały tynk jest taki zielony. Szczególnie te balkony mi się nie podobają natomiast roślinki dają radę:)
-
Minibitwa : No. 5 House
Życzę ci abyś nie usłyszała nigdy tego o swoim projekcie bo bez poparcia takiej wypowiedzi odpowiednimi argumentami jest ona nie na miejscu.