Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Dzięki za komentarze. !Ewert - czasami rzeczywiście przesadzam z abberacją, ale myślę że dojdę kiedyś do takiej wprawy żeby nie koliła w oczy Siwy - tekstura taka już jest więc nie będę już kombinował. Dof z PS-a. Zapomniałem włączyć zdepth przy testowym renderze więc tylko zamalowany pierwszy plan na czarno a reszta biała. Użyłem Dof3pro. Bluszcz z ivygeneratora. Niestety w maxie 2009 nie działa plugin więc był budynek wyeksportowany do obj. W Ivy widziałem, że był obrócony ale po imporcie z powrotem wszystko było na miejscu. Teraz jak spojrzałem z bliska to rzeczywiście listki były zwrócone w jedną stronę także Morphe gratuluję takiego oka:) Muszę przetestować export i import albo wrócić do maxa 2008 bo tam przynajmniej pluginy działają w większości. Trawka to nic specjalnego. Renderuję zawsze Object ID więc selekcja szybko idzie po każdym źdźble. Selekcjonuję z antyaliasingiem więc mam pewien zapas. Jak robię testowe rendery to tylko pociągam szybko piórkiem w ps natomiast końcowe to już przy ścianach daję cienki pasek trawy z mojego przepisu i bardzo zróżnicowanego dispa aby widać było ładnie pojedyncze źdźbła. Na końcu to wszystko wymieszam i jest ok.
  2. Dispa wyłączyłem bo chciałem tylko światełko sprawdzić. Mapowanie niektórych elementów rzeczywiście leży jak i brak obróbki blacharskiej na dachu. Ale przyjdzie i na to pora:) Odbicia sprawiają takie wrażenie bo mapa w slocie reflect jest taka w ciapki trochę.
  3. Pobawiłem się jeszcze ustawieniami i coś takiego mi wyszło.
  4. Tores odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    4 miesiące to kawał czasu jak na jedną prackę i wydaje mi się, że powinieneś już więcej umieć. Mi niestety się nie podoba.
  5. Tores odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Listwa przypodłogowa nie bardzo pasuje kolorystyką do desek a poza tym bardzo podoba
  6. możesz luknąć na tego tutka bo oni robią zarąbistą trawkę i jak widać też dodają bajerki w photoshopie. Niestety na razie nie rozpracowałem jeszcze ich metody. A co zdjęć trawy to rzeczywiście mam ich pokaźną kolekcję więc nie trudno coś dobrać.
  7. Nvidia - powiem szczerze, że zacząłem coraz bardziej używać PS i dodaję trawkę w nim.
  8. około 20minut na quad6600 Kub@ - no testuję światełko i jest ono dosyć podjarane i rzeczywiście wyszło blado.
  9. Zbychowaty - ładna czyściutka łazienka Kub@ - świetnie. ciemne palmy też bardzo dobrze wyglądają A tu mój teścik oświetlenia choć widząc wasze prace nie wiem czy pasuje go wrzucać. Brak jeszcze kilku materiałów i odbić w szybach.
  10. Neiraa - trochę przepaliłaś i czuć taką sztuczność w twoim renderze przez jego ostrość. GI też takie sobie. Może wzięłabyś to jeszcze do PS-a i coś pokombinowała z nim?
  11. Niestety trawka dodana w PS ale o tym już pisałem wyżej. Co do światła to HDRI + direct dosyć podkręcone. Dużo zależy od samej HDR'ki aby wyszła kolorystyka taka jak się chce. Renderowane w Vray jego kamerą. Abberacja w PS. Renderu prosto z maxa nie pokażę bo zostało wszystko w pracy. Maqs - świetnie wyszło. Na jakim sofcie i jaka jest teraz szybkość samego indigo?
  12. Kurcze wy tu o trawce a mi o bude chodzi:( Trawka w PS :)
  13. pionix - jakoś tak bez wodotrysków jak dla mnie. Po prostu za spokojnie. A odemnie teścik oświetlenia
  14. Kub@ - świetnie się zapowiada
  15. Tores odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oj to jest cień na dnie a nie na wodzie. Zobacz gdzie się zaczynają jaśniejsze miejsca od promieni i że tworzą linię równoległą do boku basenu, czyli ten ciemny pas po prawej to cień murka na dnie i dopiero zaczynają się cienie od roślinności.
  16. Też bym chciał kiedyś pobawić się w taki detal. Masz chyba małego buga w siateczce w lewej wieżyczce przy rozcięciu blach.
  17. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taki sobie przekrój wychodka 4fun:)
  18. Tores odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    poka to zdjęcie
  19. Tores odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Podoba mi się chociaż dziwnie te odbicia wyszły w wodzie. Raz ostre raz rozmyte. Materiał wody co dałeś ma pewną wadę, którą widać na twoim renderze. Tworzy się na nim cień. Musiałbyś wyrzucić Fresnela ze slotu Refract.
  20. Tores odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Skali nie zmienisz bo hdr to prawie jak bitmapa. Poprostu przydaje się duża rozdzielczość. Tym bardziej jak chcesz ją dać jako odbicia i tło. Zrób tak jak pisze Hynol lub przerób na zwykłą bitmapę i taką wczytaj do Environment. Wtedy możesz się bawić jej skalą jeżeli jest ponaciągana.
  21. Dunablaster - jak ktoś ma dłuższą styczność z architekturą to mu przekrój niepotrzebny. Wysokość pomieszczenia tylko wystarczy znać.
  22. Tores odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To może wrzuć sobie zastępcze proste bryły od razu i ustaw scenę, którą będziesz powoli uzupełniał. Dzięki temu od razu będziesz mógł testować światło.
  23. pressenter - niby pierdółki ale tak sobie myślę, że nad wanną też by się kafle przydały i kratka w drzwiach świeci jak lampka. Dodatkowo myślałem, że drzwi klamką rozwalą szybę od prysznica ale po prostu dałeś je odwrotnie i do wewnątrz. Rzut dopiero pokazał, że otwierają się odwrotnie. PS. te drugie też przydałoby się odwrócić bo płasko to wygląda a futryna doda trochę smaczku.
  24. SWRSC - ładnie to wygląda oprócz przepalonej koszuli i adasiów na gościu oraz rogu pod balkonem, który zniknął w pewnym momencie Filip - walnij jakiś displace 2d na te listki Loki - szkoda, że cały tynk jest taki zielony. Szczególnie te balkony mi się nie podobają natomiast roślinki dają radę:)
  25. Tores odpowiedział mikodelini → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Życzę ci abyś nie usłyszała nigdy tego o swoim projekcie bo bez poparcia takiej wypowiedzi odpowiednimi argumentami jest ona nie na miejscu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności