Zawartość dodana przez Tores
-
Przezroczystość
to daj przezroczystość na cylinder
-
Przezroczystość
chyba nie wiesz jak to wszystko działa. Na kulce było dobrze bo zmieniały się kąty między kierunkiem patrzenia a normalną płaszczyzny i miałeś mnóstwo ścianek. Te prostopadle ustawione do kamery były przezroczyste zgodnie a te bliskie 90stopni nieprzezroczyste, lub odwrotnie w zależności jaką miałeś krzywą. Box miałeś ustawiony tak że te ścianki miały podobne kąty między kierunkiem patrzenia a ich normalną. Nie wiem czy coś zrozumiałeś z tego co napisałem ale na twoim miejscu zrobiłbym płaszczyznę i w opacity dał gradienta który mozesz o wiele bardziej kontrolować bo przynajmniej podgląd możesz sobie włączyć i kontrolować co ma być niewidoczne a co ma zostać.
-
Przezroczystość
Po pierwsze to nie widać jak wielki jest ten box. Po drugie to nie wiem jakie mapowanie było użyte. Możesz mieć np. na ściance górnej tylko czarny kolor i dlatego nie widzisz różnicy.
-
MiniBitwa: Langen Foundation [wiz]
Nie wiem czy zdąże się wyrobić ale nie o to chodzi. Podczas testowania oświetlenia chciałem użyć kaustyki w renderze. Nie używałem tego jeszcze i nie wiem gdzie szukać rozwiązania problemu. Otóż jak widać na załączonym renderze w czerwonym kółku mam cienie równomiernie rozmyte a nie w zależności od odległości. Dzieje się tak tylko za szkłem. W ustawieniach kaustyki dałem "Search dist. na 20cm". W zielonym kółku miałem ustawione na 10cm. Jest lepiej ale czas renderu wydłuża się niestety a i tak widzę, że są to rozmycia równomierne. Jak mogę uzyskać cienie takie jak bez używania kaustyki? W zasadzie to chodzi mi tylko o uzyskanie odbicia światła od szkła przed budynkiem.
-
MiniBitwa: Langen Foundation [wiz]
A tweety pisze co innego. To jak jest w końcu z tym wątkiem?
-
MiniBitwa: Langen Foundation [wiz]
Ex3 - trochę ujęcie odstaje od zdjęcia. Dodatkowo dach ma spadek do środka a u ciebie wogóle go nie ma. Wał z tyłu chyba jest dalej bo bardzo cienie na niego padają. Woda mało przezroczysta. Nie ma okna w ścianie. Fale na wodzie jakieś dziwne zrobiłeś.
-
Scena 3d:budynek
Drewniane żaluzje wyglądają jak poplamione. Za czarno jest za nimi i pod balkonami. Na drugim ujęciu fajną kamienicę dałeś z popisanymi ścianami. Mogłeś ją poprawić kilkoma ruchami myszy w PS chociaż. Okna bez ramy od dołu są narażone na stłuczenie. Ludzie zbyt rozmyci i dodatkowo cienie od nich w różnych kierunkach lecą. Przydałaby się gdzieś jakaś firaneczka lub zasłona w oknie. Ogólnie fajny budynek, drzewka są ok ale można było z tego dużo więcej wyciągnąć.
-
Wiz: Inna wizja wypoczynku (KLER)
Nieciekawe mebelki wybrałeś i ten widok za oknem nie zgadza się z perspektywą.
-
OBIEKT 3D: architektura
W zasadzie to wszystko masz do większej lub mniejszej zmiany i z tego co widzę to może poćwicz sobie najpierw mapowanie i materiały np. na prostych bryłach.
-
Minicontest: Langen Foundation arch. Tadao Ando | początek 10 strona
Może przerzucimy swoje rendery do ankiety żeby inni użytkownicy nie musieli latać po całym wątku chyba że ktoś to może zrobić za nas?
-
Obiekt3D:Domki
Bardziej by to pasowało do działu Game Art. Kiepsko je zaprezentowałeś trochę. Z tego co widzę to nawaliłeś nieźle trisów na deski i pale. Ogranicz się może trochę z nimi.
-
Wiz : klub golfowy
Super wyszło. Bardzo ładne drewno, szybki i roślinność. Z firankami dałeś plamę. Nie pasuje mi, że tyle liści leży na trawie jakby to jesień była a na to nie wygląda patrząc na drzewa.
-
Kalibracja monitora
http://www.fotal.pl/artykul/Amatorska_kalibracja_monitora_cz_2_doc13726.html
-
Kalibracja monitora
Jest na necie instrukcja jak wykalibrować monitor lcd. Szukaj w google pod hasłem amatorska kalibracja monitora. Jest tam dokładnie napisane jak ustawić jasność i kontrast oraz poszczególne składowe rgb. Jest też wzornik i pokazane co trzeba robić aby było to dobrze zrobione. Ja z tego korzystałem i rzeczywiście widać różnice.
-
Minicontest: Langen Foundation arch. Tadao Ando | początek 10 strona
Ja też już kończę zabawę. Pozdrawiam wszystkich uczestników.
-
Laczenie materialow
Złóż je najpierw do kupy w photoshopie bo sam max ci tego nie zrobi. Później modyfikator tak jak pisali wyżej i rozłóż siateczkę aby pasowała do tekstury.
-
vray nie renderuje tła
W "V-ray:: Color mapping" Affect background ma być odhaczony wtedy ustawienia kamery nie działają na tło.
-
Scena 3D : "OPTY"
Szkoda, że materiały kiepsko ci wyszły na łódce bo byłaby fajna z tego scenka.
-
Scena 3D: Project HEAD
Fajny melodramat się zrobił keraj37 - jeżeli sprawia ci radochę robienie foto z 3d to rób to dalej dla własnej przyjemności bo ja osobiście wolałbym już zająć się fotografią i retuszem niż ją udawać w tego typu scenie czy chociażby ze skrzynką na listy którą wstawiłeś wcześniej. powodzenia w dalszej pracy
-
Silver Award : Postapo truck
Na mnie też podziałał twój render i rzeczywiście jak napisał Black Mamba coś takiego powinno się tu oglądać. Widać duży wkład jaki włożyłeś w modelowanie i teksturowanie no i udało ci się uzyskać efekt podobny do ilustracji 2d tak jak chciałeś. Jedynie niebo i zaśnieżone góry odstają tutaj od ogółu jak to też zauważyli inni. Co do złotej czy srebrnej galerii 3d to nie wiem czy bym ten render zakwalifikwał bo równie dobrze mógłbyś go umieścić w galerii 2d i nikt by się nie skapnął:)
-
wiz 3d: Ardo Vintage Rustical
Lis - dużo lepiej się prezentuje twoja wersja
-
scena 3d: hotel nad Wisłą
Super wyszło. Szkoda tylko, że woda zmienia się tak od krechy w inną.
-
wiz 3d: Ardo Vintage Rustical
Podzielam zdanie Nash23 bo rzeczywiście jest plastikowo jakby to była klatka z filmu animowanego. Mapowanie wygląda jakbyś tylko dał boxowe bez żadnej korekty na wszystkie elementy. Najlepiej zegar tu wyszedł.
-
Obiekt 3D: Pizza
Może jest i kilka niedoróbek ale ogólnie bardzo dobrze wyszło.
-
Skrypty mniej i bardziej przydatne.
Dzięki za skrypcik +rep