Zawartość dodana przez Tores
-
MiniBitwa: Villa Storingavika
hawrok - popracuj nad lepszym dopasowaniem kamery do zdjęcia (bo o to w końcu też chodzi i nie wiem czy mógłbym render wstawić do sondy z tego powodu). Uwierz mi, że się da a wtedy zobaczysz, że trzeba poprawić sporo rzeczy w samym modelu. plug - może zagęść siatkę na umywalce bo ci się odbicia jakoś łamią. Sam chyba nie zdążę ze swoim bo modelu nawet nie dokończyłem a czasu u mnie malutko. Natomiast pokombinujcie jeszcze ze swoimi bo można wycisnąć z nich jeszcze sporo.
-
Fryrender maxwell - problemy z cieniowaniem
Wziąłem ostatnio pod lupę fryrendera ale jak to bywa na początku jakieś pierdoły wyskoczą co zniechęca do dalszej pracy. Mam wersję 1.9 64-bit do maxa 2008. Wszystko fajnie działa oprócz cieniowania. Nie wiem czym to jest spowodowane ale efekt tego jest katastroficzny. Nic nie dawało zagęszczenie siatki ani zmiana skali sceny. Jednostki w maxie mam wszędzie ustawione na cm. Nie wiem gdzie szukać odpowiedzi bo ogólnie mało jest informacji na temat tego silnika. Może ktoś pracował na tym i mi coś doradzi bo efekty jego pracy bardzo mi się podobają. Najśmieszniejsze jest to że maxwell ma te same problemy: Pół biedy by było gdyby chodziło o obłe kształty ale one pojawiają się także na płaskich powierzchniach: Zauważłem, że trzeba uważać bardzo na smooth grupy ale miałem już z siatką wszystko wporządku. Używałem FRY kamery, Fry Sun i Fry sky. Kaustyka na ostatnim była włączona. Będę wdzięczny za każdą pomoc
-
MiniBitwa: Villa Storingavika
Dziękuję za wszystkie głosy i mam nadzieję, że grono uczestników się powiększy. Przydała by się też większa reklama tego wątku gdyż widać po liczbie głosujących i biorących udział, że niedużo o nim wie i tu prośba do moderatora czy mógłby jakoś go rozreklamować. Co do tematu następnej bitwy wybrałem łazienkę. Prosta forma więc modelowanie pójdzie szybko. Więcej na temat samego budynku można poczytać pod tym adresem. A oto zdjęcie referencyjne: Pomocniczy rzut znajduje się tutaj a ta elewacja pozwoli wam przyjąć odpowiednie wysokości. Powodzenia
-
Sonda: Minibitwa (wiz):Langen Foundation
Też tak uważam. Może więcej osób weźmie udział. Siwy - woda nie jest mętna tylko dałem taką teksturę pod nią.
-
Pojazd 3D: Land Rover DEFENDER
Świetny modelik. Poczytaj kiedy flara powstaje.
-
[wiz] pierwszy raz :)
Niezły karnisz. Można by nim nieźle lunąć włamywacza. Pianino trochę składankę starej szafy z trumną przypomina. Powodzenia w dalszej pracy. Na pewno będzie lepsza od tej jak tylko będzie słuchał rad Lisa i pozostałych pro na tym forum.
-
Wiz: Domek
No ładnie, ładnie tylko nie wiem czemu robisz jesień na podjeździe gdy lato w pełni. Nie pasują mi ostre krawędzie ścian przy tym tynku chyba że ściana jest tak pomalowana. Kolo w żółtym kiepską pozę zrobił do zdjęcia :).
-
Scena 3D: bagienna sceneria
Można by z tego zrobić niezły renderek gdyby zmienić materiały i łódkę dopracować.
-
MiniBitwa: Langen Foundation [wiz]
Black Mamba - dzięki. Sand - bardzo kolorowo u ciebie coś wyszło i to odbicie w wodzie wygląda jakbyś je wrzucił z innego ujęcia. Ja bym jeszcze nie kończył ale to twoja decyzja.
-
Wyextrudowanie spline'a
Wyextruduj same splajny bez zamykania ich. Przekonwertuj do Editable poly. Włącz w właściwościach obiektu ukrywanie niewidocznych ścianek. Pokaże ci się czy boki tego modelu są zorientowane we właściwą stronę. Jak nie to odwróć "Flipem" cały element aby tak było. Przejdź do "Edges" i włącz "Bridge" a następnie łącz odpowiednie linie ze sobą. Dzięki temu będziesz już miał ładnie zrobioną siatkę gotową pod chamfer. Niestety sam max czasami w okropny sposób łata dziury i nie można wtedy pociąć płaszczyzny liniami tak jak chcesz to zrobić bez odpowiedniego ułożenia trisów na niej. Oczywiście możesz je ułożyć na tym modelu co zrobiłeś i wtedy pociąć siatkę ale masz 2 razy więcej roboty.
-
MiniBitwa: Langen Foundation [wiz]
Ja już muszę kończyć. Brakuje paru elementów ale nie mam już czasu aby to uzupełnić. Link do dużej wersji
-
Przezroczystość
plik w załączniku. Działa od maxa 9 wzwyż
-
Przezroczystość
zrobione tak jak pisałem
-
Przezroczystość
to daj przezroczystość na cylinder
-
Przezroczystość
chyba nie wiesz jak to wszystko działa. Na kulce było dobrze bo zmieniały się kąty między kierunkiem patrzenia a normalną płaszczyzny i miałeś mnóstwo ścianek. Te prostopadle ustawione do kamery były przezroczyste zgodnie a te bliskie 90stopni nieprzezroczyste, lub odwrotnie w zależności jaką miałeś krzywą. Box miałeś ustawiony tak że te ścianki miały podobne kąty między kierunkiem patrzenia a ich normalną. Nie wiem czy coś zrozumiałeś z tego co napisałem ale na twoim miejscu zrobiłbym płaszczyznę i w opacity dał gradienta który mozesz o wiele bardziej kontrolować bo przynajmniej podgląd możesz sobie włączyć i kontrolować co ma być niewidoczne a co ma zostać.
-
Przezroczystość
Po pierwsze to nie widać jak wielki jest ten box. Po drugie to nie wiem jakie mapowanie było użyte. Możesz mieć np. na ściance górnej tylko czarny kolor i dlatego nie widzisz różnicy.
-
MiniBitwa: Langen Foundation [wiz]
Nie wiem czy zdąże się wyrobić ale nie o to chodzi. Podczas testowania oświetlenia chciałem użyć kaustyki w renderze. Nie używałem tego jeszcze i nie wiem gdzie szukać rozwiązania problemu. Otóż jak widać na załączonym renderze w czerwonym kółku mam cienie równomiernie rozmyte a nie w zależności od odległości. Dzieje się tak tylko za szkłem. W ustawieniach kaustyki dałem "Search dist. na 20cm". W zielonym kółku miałem ustawione na 10cm. Jest lepiej ale czas renderu wydłuża się niestety a i tak widzę, że są to rozmycia równomierne. Jak mogę uzyskać cienie takie jak bez używania kaustyki? W zasadzie to chodzi mi tylko o uzyskanie odbicia światła od szkła przed budynkiem.
-
MiniBitwa: Langen Foundation [wiz]
A tweety pisze co innego. To jak jest w końcu z tym wątkiem?
-
MiniBitwa: Langen Foundation [wiz]
Ex3 - trochę ujęcie odstaje od zdjęcia. Dodatkowo dach ma spadek do środka a u ciebie wogóle go nie ma. Wał z tyłu chyba jest dalej bo bardzo cienie na niego padają. Woda mało przezroczysta. Nie ma okna w ścianie. Fale na wodzie jakieś dziwne zrobiłeś.
-
Scena 3d:budynek
Drewniane żaluzje wyglądają jak poplamione. Za czarno jest za nimi i pod balkonami. Na drugim ujęciu fajną kamienicę dałeś z popisanymi ścianami. Mogłeś ją poprawić kilkoma ruchami myszy w PS chociaż. Okna bez ramy od dołu są narażone na stłuczenie. Ludzie zbyt rozmyci i dodatkowo cienie od nich w różnych kierunkach lecą. Przydałaby się gdzieś jakaś firaneczka lub zasłona w oknie. Ogólnie fajny budynek, drzewka są ok ale można było z tego dużo więcej wyciągnąć.
-
Wiz: Inna wizja wypoczynku (KLER)
Nieciekawe mebelki wybrałeś i ten widok za oknem nie zgadza się z perspektywą.
-
OBIEKT 3D: architektura
W zasadzie to wszystko masz do większej lub mniejszej zmiany i z tego co widzę to może poćwicz sobie najpierw mapowanie i materiały np. na prostych bryłach.
-
Minicontest: Langen Foundation arch. Tadao Ando | początek 10 strona
Może przerzucimy swoje rendery do ankiety żeby inni użytkownicy nie musieli latać po całym wątku chyba że ktoś to może zrobić za nas?
-
Obiekt3D:Domki
Bardziej by to pasowało do działu Game Art. Kiepsko je zaprezentowałeś trochę. Z tego co widzę to nawaliłeś nieźle trisów na deski i pale. Ogranicz się może trochę z nimi.
-
Wiz : klub golfowy
Super wyszło. Bardzo ładne drewno, szybki i roślinność. Z firankami dałeś plamę. Nie pasuje mi, że tyle liści leży na trawie jakby to jesień była a na to nie wygląda patrząc na drzewa.