Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Tores odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    to daj przezroczystość na cylinder
  2. Tores odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    chyba nie wiesz jak to wszystko działa. Na kulce było dobrze bo zmieniały się kąty między kierunkiem patrzenia a normalną płaszczyzny i miałeś mnóstwo ścianek. Te prostopadle ustawione do kamery były przezroczyste zgodnie a te bliskie 90stopni nieprzezroczyste, lub odwrotnie w zależności jaką miałeś krzywą. Box miałeś ustawiony tak że te ścianki miały podobne kąty między kierunkiem patrzenia a ich normalną. Nie wiem czy coś zrozumiałeś z tego co napisałem ale na twoim miejscu zrobiłbym płaszczyznę i w opacity dał gradienta który mozesz o wiele bardziej kontrolować bo przynajmniej podgląd możesz sobie włączyć i kontrolować co ma być niewidoczne a co ma zostać.
  3. Tores odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    Po pierwsze to nie widać jak wielki jest ten box. Po drugie to nie wiem jakie mapowanie było użyte. Możesz mieć np. na ściance górnej tylko czarny kolor i dlatego nie widzisz różnicy.
  4. Tores odpowiedział siwy → na temat → Mini-Bitwa
    Nie wiem czy zdąże się wyrobić ale nie o to chodzi. Podczas testowania oświetlenia chciałem użyć kaustyki w renderze. Nie używałem tego jeszcze i nie wiem gdzie szukać rozwiązania problemu. Otóż jak widać na załączonym renderze w czerwonym kółku mam cienie równomiernie rozmyte a nie w zależności od odległości. Dzieje się tak tylko za szkłem. W ustawieniach kaustyki dałem "Search dist. na 20cm". W zielonym kółku miałem ustawione na 10cm. Jest lepiej ale czas renderu wydłuża się niestety a i tak widzę, że są to rozmycia równomierne. Jak mogę uzyskać cienie takie jak bez używania kaustyki? W zasadzie to chodzi mi tylko o uzyskanie odbicia światła od szkła przed budynkiem.
  5. Tores odpowiedział siwy → na temat → Mini-Bitwa
    A tweety pisze co innego. To jak jest w końcu z tym wątkiem?
  6. Tores odpowiedział siwy → na temat → Mini-Bitwa
    Ex3 - trochę ujęcie odstaje od zdjęcia. Dodatkowo dach ma spadek do środka a u ciebie wogóle go nie ma. Wał z tyłu chyba jest dalej bo bardzo cienie na niego padają. Woda mało przezroczysta. Nie ma okna w ścianie. Fale na wodzie jakieś dziwne zrobiłeś.
  7. Drewniane żaluzje wyglądają jak poplamione. Za czarno jest za nimi i pod balkonami. Na drugim ujęciu fajną kamienicę dałeś z popisanymi ścianami. Mogłeś ją poprawić kilkoma ruchami myszy w PS chociaż. Okna bez ramy od dołu są narażone na stłuczenie. Ludzie zbyt rozmyci i dodatkowo cienie od nich w różnych kierunkach lecą. Przydałaby się gdzieś jakaś firaneczka lub zasłona w oknie. Ogólnie fajny budynek, drzewka są ok ale można było z tego dużo więcej wyciągnąć.
  8. Nieciekawe mebelki wybrałeś i ten widok za oknem nie zgadza się z perspektywą.
  9. W zasadzie to wszystko masz do większej lub mniejszej zmiany i z tego co widzę to może poćwicz sobie najpierw mapowanie i materiały np. na prostych bryłach.
  10. Może przerzucimy swoje rendery do ankiety żeby inni użytkownicy nie musieli latać po całym wątku chyba że ktoś to może zrobić za nas?
  11. Tores odpowiedział Xardas 666 → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardziej by to pasowało do działu Game Art. Kiepsko je zaprezentowałeś trochę. Z tego co widzę to nawaliłeś nieźle trisów na deski i pale. Ogranicz się może trochę z nimi.
  12. Super wyszło. Bardzo ładne drewno, szybki i roślinność. Z firankami dałeś plamę. Nie pasuje mi, że tyle liści leży na trawie jakby to jesień była a na to nie wygląda patrząc na drzewa.
  13. Tores odpowiedział torm → na temat → Hardware
    http://www.fotal.pl/artykul/Amatorska_kalibracja_monitora_cz_2_doc13726.html
  14. Tores odpowiedział torm → na temat → Hardware
    Jest na necie instrukcja jak wykalibrować monitor lcd. Szukaj w google pod hasłem amatorska kalibracja monitora. Jest tam dokładnie napisane jak ustawić jasność i kontrast oraz poszczególne składowe rgb. Jest też wzornik i pokazane co trzeba robić aby było to dobrze zrobione. Ja z tego korzystałem i rzeczywiście widać różnice.
  15. Ja też już kończę zabawę. Pozdrawiam wszystkich uczestników.
  16. Tores odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    Złóż je najpierw do kupy w photoshopie bo sam max ci tego nie zrobi. Później modyfikator tak jak pisali wyżej i rozłóż siateczkę aby pasowała do tekstury.
  17. Tores odpowiedział radvanced → na temat → V-Ray
    W "V-ray:: Color mapping" Affect background ma być odhaczony wtedy ustawienia kamery nie działają na tło.
  18. Szkoda, że materiały kiepsko ci wyszły na łódce bo byłaby fajna z tego scenka.
  19. Fajny melodramat się zrobił keraj37 - jeżeli sprawia ci radochę robienie foto z 3d to rób to dalej dla własnej przyjemności bo ja osobiście wolałbym już zająć się fotografią i retuszem niż ją udawać w tego typu scenie czy chociażby ze skrzynką na listy którą wstawiłeś wcześniej. powodzenia w dalszej pracy
  20. Na mnie też podziałał twój render i rzeczywiście jak napisał Black Mamba coś takiego powinno się tu oglądać. Widać duży wkład jaki włożyłeś w modelowanie i teksturowanie no i udało ci się uzyskać efekt podobny do ilustracji 2d tak jak chciałeś. Jedynie niebo i zaśnieżone góry odstają tutaj od ogółu jak to też zauważyli inni. Co do złotej czy srebrnej galerii 3d to nie wiem czy bym ten render zakwalifikwał bo równie dobrze mógłbyś go umieścić w galerii 2d i nikt by się nie skapnął:)
  21. Lis - dużo lepiej się prezentuje twoja wersja
  22. Super wyszło. Szkoda tylko, że woda zmienia się tak od krechy w inną.
  23. Podzielam zdanie Nash23 bo rzeczywiście jest plastikowo jakby to była klatka z filmu animowanego. Mapowanie wygląda jakbyś tylko dał boxowe bez żadnej korekty na wszystkie elementy. Najlepiej zegar tu wyszedł.
  24. Może jest i kilka niedoróbek ale ogólnie bardzo dobrze wyszło.
  25. Dzięki za skrypcik +rep

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.