Zawartość dodana przez Tores
-
Postac 3D: Moja glowa
Aby rozwiązać wszystkie wątpliwości powinieneś pokazać refkę.
-
Wiz animacja:Szkoła
Nieźle. Jak dla mnie to taki mocny vignetting raczej niepotrzebny. Ściemnił i tak już ciemne cienie. Jeden ludek trochę biega nie po bieżni ale to już szczegół. Używałeś może LC jako secondary?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
kellyq - byłby fajniejszy gdybyś zrobił te wciśnięcia pod guzikami w kształcie lejka
-
Ozone 4 open beta
Polecam. Bawiłem się poprzednią wersją. Szkoda, że Vraya nie obsługuje a składać mi się nie chce.
-
Wiz: Domek letniskowy
Dzięki za komentarze Chcąc odejść od stereotypu czyli słodkiej wizki chciałem zrobić do portfolio właśnie coś takiego. Jakoś kręcą mnie po części niedoskonałe wizki gdzie widać błędy wykonane zwykłym aparatem. Jeżeli chodzi o wizkę to składa się z rendera samego domku oraz 2 zdjęć. Trawa z roślinkami na pierwszym planie więc jej płaskość wynikła po prostu z dbałości przez ogrodnika:) oraz tła. Całość montażu to jakieś 6h gdyż próbowałem różnych kombinacji z różnymi zdjęciami. mirach - cieszę się, że czujesz to samo Morphe - wszystko ma swoje zalety i wady ale na szczęście animacji nie robię tego typu obiektów. Cień faktycznie ciężko uzyskać realistyczny ale na pewno nie jest to niewykonalne. Pożyjemy zobaczymy. Dzięki mrowek - no tło po lewej stronie rozmyło się za bardzo. Korzystałem ze zdjęć znalezionych w internecie więc wybredny nie byłem. W zasadzie mój aparat robi też większe rozmycia po bokach. Szyby mogą odstawać bo odbijały tylko niebo. KLIK - używam w zasadzie tylko HDRI + direct. Szkło sam robiłem. Filip - klimat najważniejszy i do tego cały czas dążę ;) mkeruj, Neiraa, arch515 - dzięki. Dobrze, że nie wszyscy patrzą na każdy pixel bo byśmy zwariowali:) BiX - no nie siedziało mi tu niebieskie niebo więc i przepalenia się pojawiły. Dzięki Nvidia, sand, Loki, J|L, godzio - dzięki
-
Wiz: Domek letniskowy
Witam wszystkich. Oto moja ostatnia praca wykonana techniką mieszaną czyli 3d połączone z 2d. Wydaje mi się, że najbardziej mi ten sposób podchodzi jeżeli chodzi o wizki. Oczywiście liczę na wasze komentarze, gdyż czasami nie zauważa się swoich błędów. Pozdrawiam
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Import Dwg - teksturowanie
Żeby dołożyć polygony to musisz mieć wszystko w jednym stosie czyli: uvw map edit poly uvw map edit poly tyle w zasadzie potrzebujesz żeby zamapować całe biurko teksturą drewna o takiej samej rozdzielczości. Jeżeli konwertujesz siatkę do editable poly to niestety już nic nie zrobisz jeżeli chodzi o zmianę mapowania.
-
Obiekt 3D: Dom
Z tym dachem to przegiąłeś trochę. Pod dachówkę to się nie nadaje chyba że bitumiczną. Pamiętaj, że układa się ją równolegle do okapu a u ciebie okap jest w niektórych miejscach nie trzyma poziomu.
-
Import Dwg - teksturowanie
Jeżeli stosujesz mapowanie na zaznaczone polygony i dajesz uvwmap to to mapowanie działa tylko na nie. Wracac w stosie możesz tylko gdybyś chciał dodac polygony do tego mapowania.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Import Dwg - teksturowanie
Jeżeli dajesz materiał multi to w zakładce Polygon Properties musisz zmieniać Set ID dla danego polygona lub grupy polygonów aby przypisał się odpowiedni materiał. Możesz mapować za pomocą UVW map (box) spokojnie. Wybierasz grupę polygonów lub oddzielnych desek które mają taki sam kierunek linii słojów i dajesz UVW map. Czasami musisz zrobić rotację gizma aby się ułożyły prawidłowo i zeskalowały. Konwerujesz do Editable poly lub dorzucasz do stosu Edit poly. I znów wybierasz następne itd. Możesz też skopiować UVW map i po wyborze następnych polygonów lub grupy desek wkleić ją ponownie i tylko rotację zastosować by dopasować mapowanko.
- Nieprecyzyjne cięcie
-
reel : mancubus reel 2009
Nie ma co lać wody. Debeściak jest z ciebie!!!
-
RealtimeUK game cinematic - Split/Second
Ale czad. Super dynamika. Rozpadający się samochód w 39sek najlepszy. Gratuluję pracy z takim zespołem.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Bonifatz - trawka wypas Filip - dachówki jak w realu Loki - trochę jednolity kolorek tej trawki A tu moje testy dachówki robionej za pomocą gradientów maxowych. W bliskiej odległości widać kanty ale na dalekie chyba dadzą radę i jeszcze taki test oświetlenia. Ciężko się pozbyć przepaleń w okienkach ale będę walczył dalej.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Loki - kiepsko wyszły te teksturki. Przydały by ci się jakieś w większej rozdziałce do takich zbliżeń, jakieś lekkie odbicie na blacie biurka i klepkach podłogi. Światło nie najlepsze jak dla mnie przez co wygląda biurko jakby nie miało styku z podłożem. Białe wyposażenie sprawia wrażenie niedokończonej sceny.
-
Scena 3D: Architektura w miniaturze
Dzięki za info. Nie spodziewałem się aż takiego ograniczenia na rapidshare. Udało mi się wrzucić film na VIMEO wiec zapraszam do obejrzenia i komentowania. Link pionix - no to narazie koncepcja na pewien konkurs
-
Wiz : elewacja
Ten domek w odbiciu szkła mi nie podchodzi i o ile rzeczywiście szyby tak odbijają to on trochę psuje efekt . Trawka już wiesz. Najlepsze są obrośnięte bluszczem drzewa.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
WIZ : karczma
Bardzo ładnie. Trochę inne podejście do wizki bo nie starałeś się robić tego jako fotorealistycznej wizualizacji. Jedynie piwo w kuflach mi nie podchodzi bo jak dla mnie nie pasuje do tej słodkiej reszty. Zbyt realistyczne:)
-
Scena 3D: Architektura w miniaturze
Zaniedbałem ostatnio wątek więc dla odświeżenia tematu taka krótka 30sek animacja testowa. Nie jest to szczyt jaki osiągają inni ale taki mój wstępniak w ten świat. Chciałem się podszkolić w operowaniu kamerą i widzę już parę błędów jakie popełniłem. Mam nadzieję, że i wy mi pomożecie jakieś znaleźć, a które sam przeoczyłem. Link Pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Koga Elbląska z 1350 roku
Dobrze się zapowiada. Kotwiczka tylko wygląda za delikatnie.