Zawartość dodana przez Tores
-
tjażełyj mnogobaszcziennyj tank t 35
Mi by podchodziła jakaś scenka w zniszczonym miasteczku :)
-
tjażełyj mnogobaszcziennyj tank t 35
Uwielbiam taką masę detali a szczególnie w twoim wykonaniu. Gratuluję umiejętności. PS. Może makietę kiedyś zrobimy?
-
Scena 3D: Architektura w miniaturze
No widzisz a u nas w firmie czasami i kilkadziesiąt tysięcy na makietę idzie po czym jest połowa w niej do wymiany. Loki - bierzesz aparat włączasz macro i masz co chcesz. Zawsze możesz posiłkować się na www.cgtextures.com
-
Scena 3D: Architektura w miniaturze
MrMoonwalker - architekt na początku operuje bryłą i spokojnie mu to wystarcza. Taka makieta pozwala też uniknąć na początku wielu pytań inwestorów odnośnie materiałów użytych do jej wybudowania jeżeli dostanie wizki typu foto. Dodatkowo szybko można wprowadzić zmiany bez dodatkowych kosztów zanim zrobi się prawdziwą makietę.
-
Scena 3D: Architektura w miniaturze
Na razie nie jadę z super jakością. Dopiero jak skompletuje wszystkie materiały i ustawię odpowiednio scenę to obiecuję że ją poprawię. Teraz postanowiłem zająć się jakimś konkretnym projektem i przelać go w postać makiety. Los padł na kompleks sportowy a konkretnie Gerald Ratner Athletics Center. Jest w nim w zasadzie wszystko co potrzebuję a dodatkowo duże wnętrza. Na razie przechodzę od ogółu do szczegółu i zacząłem od ogólnej prostej bryły. Brakuje jeszcze pewnych elementów z zewnątrz więc i rendery jeszcze nie najlepszej jakości. Jak je dopracuję to pokażą się takie jak należy.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Architektura w miniaturze
Dzięki za komentarze arev - zgadzam się co do nocnego, że powinny być prześwietlone ścianki ale do tej pory bazowałem na modelach robionych do wizek i szpar w nich nie ma a SSS raczej nie będę używał. Drzewka piękne ale muszę znaleźć kompromis pomiędzy szybkością a efektem peter_muler - witam w moim Wipie, piękne przykłady pokazałeś i makiet i drzew. Jeszcze daleko mi to tego ale będę się starał. Muszę tylko zacząć budować model od podstaw typowo jako makietę. Największy problem to odpowiednie tekstury. Muszę porobić jakieś dobre foty (szczególnie papieru). grigoriob - też myślałem o takich. Są proste i szybko się renderują. A tu przykład ostatniej makiety tylko nie wiem jeszcze w którą stronę pójść. Czy materiałami jak najbardziej przypominającymi rzeczywiste czy ich symulatorami.
-
Scena 3D: Architektura w miniaturze
JohnZi - chmurki powiadasz. Trzeba będzie to sprawdzić:) Nocka byłaby lepsza gdybym podkręcił subdivs w światłach ale czasy jak na testy byłyby za długie. Najwyżej puszczę na noc. Siwy - cieszy mnie to makak_ - fajnie że tak to odbierasz bo o to mi właśnie chodziło bartolomeo - może jakiś nowy trend powstanie No i takie drzewko jeszcze
-
Scena 3D: Architektura w miniaturze
Witam wszystkich. Postanowiłem zrobić mini architekturę coś a'la sklejkowe modele. Będę tu wstawiał rendery testowe oraz modele drzew, samochodów i ludzi do makiet, którymi chcę jeszcze bardziej urozmaicić scenę. Kilka renderów przenoszę tutaj z testowych aby było wiadomo o co chodzi. Pozdrawiam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
remanent - widzę że sama duża architektura wam się trafia. Pracki ładnie się prezentują. !Ewert - ładnie ale oprócz zasłon podkręcił bym szkło na stoliczku i nogi jakieś niebardzo od krzeseł. Próbowałeś kiedyś renderować Vrayreflect w Render Elements i nim wzmacniać odbicia w shopie?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Jeśli chodzi o moje oświetlenie to jest to głównie hdri (lekko niebieskawe niebo) plus 1 lub 2 vraylighty o pomarańczowym lub niebieskim odcieniu. Kamera fizyczna oczywiście. LC mniejszy od irradiance map aby blado nie wyszło. Hdri na tyle podkręcone aby wnętrza były widoczne. Dof z photoshopa pluginem DOFPro3 pressenter - kurcze mi sie tez nie podobają. Te ostatnie już przesadziłem z abberacją i wyszło co innego po zeskalowaniu. arch515 - zgadza się, kiedyś też to lubiałem ale teraz mogę poprawiać do woli w 3d Dzięki za komenty jeszcze raz i chyba założę sobie Wip'a z makietami bo mnie kręcić zaczęły
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Cut prostopadle do edge
-
Archmodels vol. 62
No ja akurat korzystam ze sketchupa bo jak robimy ujęcia to nie możemy wrzucać nie istniejących budynków więc na podstawie zdjęć robi się dość dokładne modele otoczenia. Może ten zestaw przyda się komuś ale widząc wymagania inwestorów to w moim przypadku on odpada.
-
Archmodels vol. 62
Cześć Mrw1980. Dużo wody upłynęło. A co maczałeś przy tym palce?
-
Archmodels vol. 62
Jak dla mnie katastrofa. Przy odrobinie umiejętności w sketchupie można niektóre zrobić w 20min. Chyba wydam swoją płytkę z modelami low-poly domków jednorodzinnych.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Nowy setup/set na exterior, małe domki
Też to lubię bo jeżeli o mnie chodzi to mam nad tym największą kontrolę. Sun&Sky jakoś dla mnie za ciężkie. A renderki dają radę.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Sonda: Minibitwa Arch&Viz - NO-HOUSE
Ja się wahałem między Mikodelinim a Filipem. Mikodelini zbyt rozmył cienie i przepalił ale lepiej tekstury się prezentują. U Filipa ładniejsze światełko ale wszystko jak od linijki. Ostatecznie wygrał Mikodelini Neiraa- masz najlepiej zrobione budynki po prawej