Zawartość dodana przez Tores
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Powiększanie przedmiotów
wyłącz sobie wyświetlanie odwróconych ścianek. Prawy kalwisz, wybierz object properities i tam jest backface cull
- Modeling - Piszczałka
-
Pomoc w modelowaniu różnych przedmiotów
Jak robisz w maxie to warto czasami zajrzeć do extended primitives i tam masz Chamferbox.
-
Golden Award: Yamaha MT-03
Po dodaniu zabrudzeń na motorze wyszło naprawdę realistycznie. Świetnie wszystko ze sobą współgra.
-
Scena 3d: Bahai Temple
Cud, miód i ultramaryna:) Możesz napisać jakie AA dałeś i resztę ustawień, że tak pięknie detale wyszły?
-
WIZ: kilka domków
Ooo, znajome domki po części ;). Pierwszy i dwa ostatnie najlepsze. Widzę, że też robisz składankę. Gdybyś bardziej dopracował cienie wyglądałoby to o wiele lepiej bo się bardzo rozjeżdżają lub ich wogóle nie widać pod krzewami. Niektóre drzewka też przydałoby się odwrócić.
-
dokladne pomiary odleglosci w max'ie
a tu wciskasz F12, zaznaczasz move i wpisujesz odległość w odpowiednią rubrykę w zależności po której osi chcesz przesunąć. PS. Przeszukuj forum. To pytanie padło już około tydzień temu.
-
Problem z VRAY Distributed Rendering
Dzięki zdeno za info. Po części podziałał sposób opisany na vizdepot bo u nas w firmie tez robimy na Vizie tyle że 2008. Dzięki temu mogę renderować wykorzystując 2 inne komputery ale niestety tamte nie widzą mnie chociaż siebie nawzajem wykorzystują. U mnie niestety DR spawner po sekundzie wywala się. Próbowaliśmy już instalować vraya na różny sposób, aktualizację do SP3 też i dalej to samo. Pozostałem już bezsilny a reinstalacja wszystkiego odpada:(
-
Jak polozyć dachowke na dachu?
Archicad miał chyba gotowe modele dachówek z tego co pamiętam. Tworzył całe połacie. A jak chcesz displacement mapę to kiedyś dawałem tu na forum marsylkę i karpiówkę. Niestety linki mogą już nie działać.
-
Wizualizacja - dom iluminacja
A miniaturka wyglądała tak fajnie. Zmieniłbym odbicia w szybach (jak jest jasno w środku to one aż tak nie odbijają i rozmycie), kamienie na chodniku, tynkowi lekka faktura by się przydała, huśtawka 2-osobowa w złym miejscu, trzymałbym się jednego rodzaju lamp, kora trochę trawiasto wyszła. Trawka drzewa i roślinki są ok.
-
Wiz: Domek letniskowy
jahred6 sam domek renderował się około 20 minut na Q6600 w rozdziałce 1600x1200
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Domek letniskowy
Miałem okazję potestować plugin Nikon color efex pro więc wziąłem jeszcze raz pod obroty renderek. Wyszło coś takiego.
-
WIZ: domek przy lesie
Ładne, słodkie wizki. Szkoda tylko, że wyglądają tak jak u konkurencji (myślę, że o to chodziło Użytkownikowi). Do fotorealizmu jeszcze daleka droga (może przez tą soczystość kolorów) ale przynajmniej dobrze się sprzedają. Gratuluję opanowania onyxa. Też czasami z niego korzystam i wiem, że nie da się chybcikiem zrobić ładnego drzewka.
-
Golden Award: Dom na wodzie
Nie pasuje mi kadr skoro najważniejszym elementem sceny ma być dom. Chodzi mi o to, że podzieliłeś wizkę na 2 części. Lewa strona jest ok ale prawa zbyt ciemna jak dla mnie. Kolorystycznie bardzo dobrze to wygląda i gdyby chodziło tylko o klimat to ta praca go ma. Edit: W zasadzie jakbyś dał słoneczko z drugiej strony i odwrócił tło to byłoby jeszcze lepiej
-
Material editor ''checker'' pomocy
Użyj Tiles jak chcesz fugi i zamiast koloru płytek czyli tam gdzie pisze "Tiles setup" wstaw checker z podwójnym tilowaniem albo zostaw jak jest a zmniejsz Horiz. Count i Vert. Count do 2
-
Wiz: Zbiór nudnych wizek.
1. ładne światełko. trawa zbytnio faluje. zmieniłbym odbicie w szybie bo wygląda jakby było morze po drugiej stronie. 2. takie sobie 3. fajna szyba 4. ładna łazienka. zrobiłbym jaśniejszy grzejnik 5-9. Pro:) 10. spoko tylko podłoga taka mdła 11. ładnie tylko dof bym sobie darował 12. spoko ale dof za duży 13-15. bardzo mi się podoba 16-17. super, kołdra zaj...ta. dof w tym przypadku wyszedł znakomicie 18. wygląda jak ładna pocztówka Panoramy - gicior
-
Wiz: Apartament
Przy tak jasnym oświetleniu to aż dziw, że meble takie czarne.
-
Przeciaganie profilu.
Ja używam do tego celu modyfikator Sweep
-
3d max i autoca ??
No to powodzenia SketchUp rulez!!!
-
Wiz: Domek letniskowy
Morphe - 3d ma swoje plusy jak się ma rozbudowaną bibliotekę modeli. Dodatkowo jak sam widzisz w swoich pracach roślinność wymaga niezłego kompa aby wyglądała realistycznie i szybko się renderowała. Wklejanie oddzielnych roślinek na trawkę tak jak piszesz rzeczywiście może dać kiepski efekt chyba, że ktoś pomyslał i wycinał je wraz z cieniami. Ja starałem się uniknąć tego szukając zdjęcia, w którym nie muszę za dużo kombinować. Wysoka rozdzielczość zdjęć ma tu rzeczywiście duże znaczenie. Ale jak sobie pomyślę, że mógłbym kupić samego sketchupa i vraya za 5000 zamiast maxa+vray za 25000 na otwarcie firmy to jednak skłaniałbym się właśnie w stronę tego typu składanek. Co do tła to wypróbuję to co napisałeś:) dzięki Dunablaster - no to ivy generator (trzeba sobie ułatwiać życie). Dał mi trochę w kość bo max wywalał się co chwila na nim. Pawelkos - dzięki za komentarz
-
3d max i autoca ??
Connect już znasz. Snap jest tam gdzie jest jest taka podkowa z liczbami 2, 2.5 i 3 do wyboru na górnej belce (ja zawsze używam 3 do pracuję na userze). Ma być podświetlony jeżeli ma działać snapowanie. Możesz też wcisnąć literę "s". Kliknij prawym klawiszem na górnej belce i włącz menu "Snaps". Włącz snapowanie do vertexów albo do linii. Włącz też "Snaps use axis constraints toggle" dzięki czemu będziesz trzymał się osi na stałe. To taka podkowa z opisem XY. Teraz zaznaczasz linię, zaznacz oś po której chcesz ją przesuwać i dzięki snapowaniu powinna się znaleźć na krawędzi. Gdyby linia ci się odznaczała (bo różnie bywa) to po jej zaznaczeniu wciśnij spację. Będzie zablokowany wybór. Resztę już znasz.
-
3d max i autoca ??
Zaznaczasz Edge, dosuwasz do krawędzi od której chcesz te 30 cm przesunąć (używając snapa oczywiście), wciskasz F12 i tam wpisujesz odpowiednią wartość w odpowiednią rubrykę w zależności po której osi chcesz to wykonać
-
pojazdy 3D :HD Cars Vol. 3
Szkoda, że bogacze się wykruszają bo kilka bryk pójdzie na bok. Świetna robota.