Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. A ja wróciłem do swojego poddasza. Zastanawiam się czy nie pójść w zimniejsze kolorki.
  2. Tores odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wyłącz sobie wyświetlanie odwróconych ścianek. Prawy kalwisz, wybierz object properities i tam jest backface cull
  3. Tores odpowiedział Verget → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Napisałbym ci co i jak ale myślę, że powinieneś najpierw zobaczyć jakikolwiek tutorial o polymodelingu albo chociaż o cięciu za pomocą boleana które są na stronie maxa.
  4. Tores odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak robisz w maxie to warto czasami zajrzeć do extended primitives i tam masz Chamferbox.
  5. Po dodaniu zabrudzeń na motorze wyszło naprawdę realistycznie. Świetnie wszystko ze sobą współgra.
  6. Tores odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cud, miód i ultramaryna:) Możesz napisać jakie AA dałeś i resztę ustawień, że tak pięknie detale wyszły?
  7. Tores odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ooo, znajome domki po części ;). Pierwszy i dwa ostatnie najlepsze. Widzę, że też robisz składankę. Gdybyś bardziej dopracował cienie wyglądałoby to o wiele lepiej bo się bardzo rozjeżdżają lub ich wogóle nie widać pod krzewami. Niektóre drzewka też przydałoby się odwrócić.
  8. Tores odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a tu wciskasz F12, zaznaczasz move i wpisujesz odległość w odpowiednią rubrykę w zależności po której osi chcesz przesunąć. PS. Przeszukuj forum. To pytanie padło już około tydzień temu.
  9. Tores odpowiedział stern → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Dzięki zdeno za info. Po części podziałał sposób opisany na vizdepot bo u nas w firmie tez robimy na Vizie tyle że 2008. Dzięki temu mogę renderować wykorzystując 2 inne komputery ale niestety tamte nie widzą mnie chociaż siebie nawzajem wykorzystują. U mnie niestety DR spawner po sekundzie wywala się. Próbowaliśmy już instalować vraya na różny sposób, aktualizację do SP3 też i dalej to samo. Pozostałem już bezsilny a reinstalacja wszystkiego odpada:(
  10. Tores odpowiedział martenka → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Archicad miał chyba gotowe modele dachówek z tego co pamiętam. Tworzył całe połacie. A jak chcesz displacement mapę to kiedyś dawałem tu na forum marsylkę i karpiówkę. Niestety linki mogą już nie działać.
  11. Tores odpowiedział wamhouse → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A miniaturka wyglądała tak fajnie. Zmieniłbym odbicia w szybach (jak jest jasno w środku to one aż tak nie odbijają i rozmycie), kamienie na chodniku, tynkowi lekka faktura by się przydała, huśtawka 2-osobowa w złym miejscu, trzymałbym się jednego rodzaju lamp, kora trochę trawiasto wyszła. Trawka drzewa i roślinki są ok.
  12. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jahred6 sam domek renderował się około 20 minut na Q6600 w rozdziałce 1600x1200
  13. mkeruj - podjarana trochę ta łazienka SWRSC - jak na takie światełko to drzewka, roślinki i trawka kiepsko wyszły. Lepszy byłby efekt jakbyś w shopie trawę ze zdjęcia dodał.
  14. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Miałem okazję potestować plugin Nikon color efex pro więc wziąłem jeszcze raz pod obroty renderek. Wyszło coś takiego.
  15. Tores odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładne, słodkie wizki. Szkoda tylko, że wyglądają tak jak u konkurencji (myślę, że o to chodziło Użytkownikowi). Do fotorealizmu jeszcze daleka droga (może przez tą soczystość kolorów) ale przynajmniej dobrze się sprzedają. Gratuluję opanowania onyxa. Też czasami z niego korzystam i wiem, że nie da się chybcikiem zrobić ładnego drzewka.
  16. Nie pasuje mi kadr skoro najważniejszym elementem sceny ma być dom. Chodzi mi o to, że podzieliłeś wizkę na 2 części. Lewa strona jest ok ale prawa zbyt ciemna jak dla mnie. Kolorystycznie bardzo dobrze to wygląda i gdyby chodziło tylko o klimat to ta praca go ma. Edit: W zasadzie jakbyś dał słoneczko z drugiej strony i odwrócił tło to byłoby jeszcze lepiej
  17. Tores odpowiedział lukasz2q → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Użyj Tiles jak chcesz fugi i zamiast koloru płytek czyli tam gdzie pisze "Tiles setup" wstaw checker z podwójnym tilowaniem albo zostaw jak jest a zmniejsz Horiz. Count i Vert. Count do 2
  18. Tores odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    1. ładne światełko. trawa zbytnio faluje. zmieniłbym odbicie w szybie bo wygląda jakby było morze po drugiej stronie. 2. takie sobie 3. fajna szyba 4. ładna łazienka. zrobiłbym jaśniejszy grzejnik 5-9. Pro:) 10. spoko tylko podłoga taka mdła 11. ładnie tylko dof bym sobie darował 12. spoko ale dof za duży 13-15. bardzo mi się podoba 16-17. super, kołdra zaj...ta. dof w tym przypadku wyszedł znakomicie 18. wygląda jak ładna pocztówka Panoramy - gicior
  19. Tores odpowiedział Georgas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przy tak jasnym oświetleniu to aż dziw, że meble takie czarne.
  20. Tores odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja używam do tego celu modyfikator Sweep
  21. Tores odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No to powodzenia SketchUp rulez!!!
  22. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Morphe - 3d ma swoje plusy jak się ma rozbudowaną bibliotekę modeli. Dodatkowo jak sam widzisz w swoich pracach roślinność wymaga niezłego kompa aby wyglądała realistycznie i szybko się renderowała. Wklejanie oddzielnych roślinek na trawkę tak jak piszesz rzeczywiście może dać kiepski efekt chyba, że ktoś pomyslał i wycinał je wraz z cieniami. Ja starałem się uniknąć tego szukając zdjęcia, w którym nie muszę za dużo kombinować. Wysoka rozdzielczość zdjęć ma tu rzeczywiście duże znaczenie. Ale jak sobie pomyślę, że mógłbym kupić samego sketchupa i vraya za 5000 zamiast maxa+vray za 25000 na otwarcie firmy to jednak skłaniałbym się właśnie w stronę tego typu składanek. Co do tła to wypróbuję to co napisałeś:) dzięki Dunablaster - no to ivy generator (trzeba sobie ułatwiać życie). Dał mi trochę w kość bo max wywalał się co chwila na nim. Pawelkos - dzięki za komentarz
  23. Tores odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Connect już znasz. Snap jest tam gdzie jest jest taka podkowa z liczbami 2, 2.5 i 3 do wyboru na górnej belce (ja zawsze używam 3 do pracuję na userze). Ma być podświetlony jeżeli ma działać snapowanie. Możesz też wcisnąć literę "s". Kliknij prawym klawiszem na górnej belce i włącz menu "Snaps". Włącz snapowanie do vertexów albo do linii. Włącz też "Snaps use axis constraints toggle" dzięki czemu będziesz trzymał się osi na stałe. To taka podkowa z opisem XY. Teraz zaznaczasz linię, zaznacz oś po której chcesz ją przesuwać i dzięki snapowaniu powinna się znaleźć na krawędzi. Gdyby linia ci się odznaczała (bo różnie bywa) to po jej zaznaczeniu wciśnij spację. Będzie zablokowany wybór. Resztę już znasz.
  24. Tores odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznaczasz Edge, dosuwasz do krawędzi od której chcesz te 30 cm przesunąć (używając snapa oczywiście), wciskasz F12 i tam wpisujesz odpowiednią wartość w odpowiednią rubrykę w zależności po której osi chcesz to wykonać
  25. Tores odpowiedział JOKER → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Szkoda, że bogacze się wykruszają bo kilka bryk pójdzie na bok. Świetna robota.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności