Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Tores odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A ja już myślałem, że wyskoczysz z gotowcem. Co do tutka to jest ok tylko nie wiem czy coś ci z tego wyjdzie bo tam mają 2 foty dzięki którym mogą skorygować pewne błędy. Wrzuć gdzieś tą fotę z której korzystasz.
  2. Tores odpowiedział Łukasz Burnet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja ma Radka sapphire 4850 z 1gb pamięci. Podgląd wg mnie jest na wystarczającym poziomie. Ostatnio robiłem małe osiedle. W scenie było powyżej 4mln trisów plus sporo drzewek proxy. Podgląd miałem rzędu 20kl/s z tym że nie było prawie żadnych tekstur tylko shadery. Ogólnie jestem bardzo zadowolony. Nie grzeje się. Wiatrak trochę słychać ale mi to nie przeszkadza.
  3. Tores odpowiedział WIERZBA → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ludzie zupełnie mi nie podchodzą w tych wizkach. Chyba musisz kupić sobie inny zestaw bo ci mają bardzo wyprane kolory. Dodatkowo nie bardzo wiesz gdzie ich wrzucać. Na drugim renderze widać to dobrze jak wszyscy po lewej stronie idą do barierki. Podmaluj ich trochę jeśli trzeba. Ten siedzący i czytający na nocnym renderze powinien mieć oświetloną kurtkę. Dodatkowo te ptaki w to też nie najlepszy pomysł. Nie wiem czy za durzych ich tam nie wrzucasz bo barierka jest na wysokości ich pępka. W pierwszym nie siedzi mi to zdjęcie co wsadziłeś w wejście. Ogólnie 3 podoba mi się najbardziej bo najmniej obrabiałeś go w photoshopie.
  4. Tores odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Zawsze możesz połączyć bitmapy w jedną w photoshopie i później użyć unwrap uvw. W okienku Edit włączysz podgląd tekstury, zaznaczasz wszystkie płaszczyzny i dajesz flatten mapping. Póżniej zaznaczasz każdą płaszczyznę i dopasowujesz ją do odpowiedniego boku pudełka.
  5. Tores odpowiedział myszap → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chyba chodzi ci o to co pisał zgred88 tylko musisz jeszcze odwrócić flipem ścianki do środka bo box ma normalne na zewnątrz.
  6. Tores odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja się tam nie wczuwałem w temat. Podałem tylko pewną możliwość z której ja korzystam. Zdjęcie wziąłem z printscreena trośka i wystarczy, że tam była jakaś pomyłka aby wyszło źle. Zresztą wszystko robiłem z 10 minut i wydaje mi się, że dużo nie brakuje aby dopasować to idealnie do zdjęcia. Trosiek - czekam na wyniki jak tobie uda się to dopasowanie.
  7. Tores odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak, czarne to linie sketchupa. Mirach myślisz że stoliki to od linijki tam ustawiali? Nie mam dokładnego zdjęcia i nie mam wymiarów ale na pewno nie brałbym pod uwagę stolików.
  8. Tores odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A ja polecam program sketchup. Używam go do robienia modeli budynków ze zdjęć Można exportować obiekt włącznie z kamerą do 3ds. Po chwili testowania bez kombinowania z wymiarami doszedłem do czegoś takiego:
  9. Tores odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Myślałem, że nie dobrnę do końca ale musiałem to sprawdzić. Gość zrobił krzywą futrynę drzwi i chyba tego nie zauważył. Mam nadzieję, że początkujący to zauważą i sami sobie poprawią.
  10. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za komentarze. Rzeczywiście trochę za ostro pojechałem z sharpenem ale zobaczyłem to dopiero na lcd. Noise miał trochę realności dodać. W domu pracuję jeszcze na crt i trochę łagodniej to wyglądało. Dachówki są wymodelowane chociaż może przejdę na displacement jak zrobię tylko gotowce do pokrywania dachu. Trawa wyszła kiepska bo nie miałem już czasu na jej dopracowanie. Jak tylko mi czas pozwoli to następne rendery będą juz z przyzwoitą trawką.
  11. Tores odpowiedział Lubus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja mam już wszystko doinstalowane i nie widzę z tym problemu na XP 64bit ale za to jest koszmar z oknem Selected Objects przy dużych scenach. Czekam około pół minuty aż wszystko się odświeży niezależnie ile miałoby się tam pojawić obiektów. Tak samo trwa ich zaznaczanie. Może ktoś miałby na to jakąś radę?
  12. Tores odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Może to ci pomoże jak boisz się długich renderów: photoshop_tutorial_glass Zawsze możesz wyrenderować z niskimi ustawieniami i dalej posłużyć się tym tutkiem jeżeli są duże różnice odległości przedmiotów za szybą
  13. Moja pierwsza praca na nowym kompie. Chciałem przetestować jak sobie radzi max 2009 na XP 64bit przy sporej siatce i czy wykorzystuje całe 8Gb. Drugą sprawą było opanowanie vray sky&sun. Jeżeli chodzi o system i wykorzystanie zasobów jest jak najbardziej OK ale koniecznie wszystkie łatki trzeba zainstalować. Jeżeli chodzi o sam render to liczę na wasze opinie. Pozdrawiam Mały update - Render całego osiedla
  14. Tores odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Elegancko wyszło. Podobają mi się, ponieważ czuć w nich ciepło. Wiele razy podchodziłem do sun&sky ale ciężko mi uzyskać takie ciepłe kolory jak w tych renderach. Możesz uchylić rąbka tajemnicy co ustawiasz aby uzyskać takie efekty czyli żółtawe światło i niebieskie cienie na sky&sun zachowując ładne kolory tekstur i shaderów? Ja wciąż kombinuję ale jest albo za zółto albo za niebiesko. Ciężko mi ustawić balans bieli w camerze na odpowiedni kolor aby uzyskać podobny rezultat.
  15. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Rzeczywiście problem zniknął i na 2009 po zainstalowaniu całej reszty.
  16. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Chyba problem się rozwiązał po zainstalowaniu do maxa 2008 2 hotfixów ze strony autodesku. Nie wiem tylko czemu miałyby mieć związek z vrayem. Scena na której max mi się wysypywał spokojnie się teraz wyrenderowała nawet po dodaniu jeszcze paru drzewek. W sumie już myślałem o powrocie do maxa 9 ale za bardzo polubiłem podgląd cieni w okienku 2008.
  17. Tores dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Mam zainstalowane 3dsmax 2008 i 2009 64bitowe. Mam je dlatego, że 2008 nie wywala się gdy wczytuję sporą ilość modeli drzew już jako proxy lub całych siatek ale ma problem z renderowaniem za pomocą IRR+LC. Wywala się max i koniec. Natomiast max 2009 dobrze renderuje ale wywala się przy modyfikowaniu całej sceny. W zasadzie chciałbym się dowiedzieć jak sobie radzicie na tych wersjach maxa i jaką wersje vraya macie zainstalowane. Najbardziej ci co robią wizualki bo teraz jest moda na krzaczki 3d. A może wersja maxa 9 64bit jest najmniej kłopotliwa? Jeżeli chodzi o pamięć to mam 8Gb zainstalowane i raczej nie ma z nimi problemu. Spokojnie max wykorzystuje powyżej 5Gb z tego co zauważyłem w niektórych scenach.
  18. Tores odpowiedział Krzychu_Mac → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Też właśnie złożyłem sprzęt i zainstalowałem Xp 64. Puściłem od razu render w vrayu 15000x8000, 5 milionów poly, sporo tekstur, żadnego proxy nie użyłem. System wykorzystał 5,1 Gb pamięci z 8 jakie mam i nic się nie zwiesiło. Uwielbiam ten system :)
  19. Tores odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zainstaluj wersję demo i sprawdź. Na pewno będzie ok:)
  20. Tores odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    To już moja ostateczna wersja. Moja pierwsza trawa miała nałożoną teksturę z mapowaniem planar. Niestety nie podobała mi się jej powtarzalność. Dlatego postanowiłem dać teksturę jako screen. Dzięki temu mam zróżnicowaną trawkę na całej powierzchni a dzięki displacementowi mam ją ostrą i mogę stosować mniejsze zdjęcia. Drugą rzeczą jaką się zająłem było pozbycie się pionowych źdźbeł poprzez podzielenie powierzchni na małe kawałki i dodanie modyfikatora noise. Na końcu pozbyłem się smootha z powierzchni aby bardziej były pochylone źdźbła. Oczywiście dużo siedziałem nad samą mapką displacement potem odpowiednim mapowaniem i odpowiednimi parametrami w vraydisplacementmod. Trochę zaszalałem na początku z dzieleniem siatki na mniejsze kawałki i przez to długo się renderowała trawka więc lepiej odpowiednio ją zmodyfikować. Finalny efekt widać na poniższym screenie.
  21. Tores odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jeszcze jeden test trawki. Jak dojdę do zadawalających mnie wyników jakościowych połączonych z szybkim renderowaniem to opiszę moją metodę.
  22. Tores odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Odkopuję wątek bo ostatnio zacząłem się bawić vraydisplacementmod i postanowiłem zrobić trawkę. Wyszło coś takiego.
  23. Tores odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Kilka razy to nie możliwe. Po prostu masz coś nie tak z vrayem. Ja sprawdzając swoje stare sceny miałem je o kilka procent szybciej policzone.
  24. Praca na wysokim poziomie ale tak jak dynia napisał. Wygląda on tak jakby co dopiero umarł. Brakuje mi tutaj rdzy przy styku z wodą i zniszczonej tkaniny.
  25. Tores odpowiedział tutomash → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi szuka wszystko nie tylko duże obrazy. A co do samego pluginu to prezentacja zdjęć jest bardzo przyjemna i można dużo szybciej znaleźć to co się chce. Szkoda, że nie ma jeszcze podanej wielkości obrazka źródłowego. Co do problemów z Piclensem to u mnie długo się włącza i długo przechodzi z powrotem do firefoxa.Windę mam wtedy zamrożoną. Czasami miałem długo czarny ekran i musiałem zamknąć mozille. Zdarzyło mi się też, że że pracującemu w tle maxowi wysypał się direct3d.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności