Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Potrzebowałem na szybko model do wizualizacji a że nie znalazłem nic ciekawego na sieci musiałem sam go zrobić. Oto efekty:
  2. Tores odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Dzięki empeck za linka. Dzięki temu łatwiej pojąłem obsługę xfroga.
  3. Tores odpowiedział elmozaur → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Może zainteresujesz się tą pozycją http://www.sklep.architekci.pl/go/_info/?id=293 . Niedroga i ma wszystko co potrzebne.
  4. Tores dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam wszystkich. Testuję właśnie dogłębniej Vraya jeżeli chodzi o exteriory i mam takie pytanie. Jako secondary bounces mam ustawiony Light cache. W calculation parameters Subdivs na 1000, Sample size na 0.01, Scale na Screen, Number of passes na 5. W Reconstruction parameters Filter na Nearest i Interp. samples na 30. W oknie VRay messages podczas takich ustawień wyskakuje mi cos takiego: Tracing 108334 image samples for light cache in 5 passes. Light cache contains 8937 samples. warning: Invalid light cache sample(s). Czy jest ktoś w temacie i odpowie mi o co w tym chodzi? Czy przerywa liczenie w pewnym momencie i jakość jest gorsza? Jak zwiększałem Sample size to ten komunikat mi nie wyskakiwał ale miałem gorszą jakość. I Jeszcze jedno pytanko czy zastosowanie Filtra "Fixed" zamiast "Nearest" daje dużo lepszą jakość bo na moim sprzęcie nie mogę się doczekać aż z nim wyrenderuje cokolwiek.
  5. Tores odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Render fajny tylko gdzie ja mydło koło umywalki położę?
  6. Tores odpowiedział marograf → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Po prostu Super!!! Z chęcią poznałbym więcej szczegółów na temat możliwości exportu do tego softu. Bardzo podoba mi się wizualizacja zewnętrzna.
  7. Tores odpowiedział Wit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ciekawe co ci wyjdzie. Referek jest mnóstwo i to bardzo dobrej jakości co i mnie kusi żeby coś takiego zrobić. Życzę powodzenia.
  8. Render ladny ale przy tego typu obiektach wole widok z poziomu czlowieka bo tak to wyglada jakby makieta to miala byc.
  9. Tores odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie pod względem modelowania prezentuje się naprawdę dobrze i jeżeli coś mogę doradzić to tylko pod względem konstrukcyjnym. Wydaje mi się, że nie masz jeszcze koncepcji na cały budynek tylko umiejscawiasz jak leci to co zrobiłeś do tej pory. Powinieneś przewidzieć gdzie będą np. ściany klatki schodowej aby np. zrobić ozdobne pilastry na zewnątrz, na jakiej wysokości będzie strop aby zrobić gzymsy, czy będzie piwnica aby dodać okna przy chodniku. Co do obmurowania kamieniami drzwi to wygląda to fajnie ale tworzy się ciągła pionowa spoina czego unika się raczej w budownictwie no chyba że to jest element ozdobny nie związany konstrukcyjnie ze ścianą ale po wielkości jego nie sądzę by tak było. Okna mi się za małe wydają bo w starym budownictwie robiono grube ściany i wpuszczałyby za mało światła. Według mnie powinieneś najpierw konkretnie określić co to ma być za budynek a wtedy znajdziesz dużo ciekawych rozwiązań.
  10. Tores dodał odpowiedź w temacie → w Referencje
    Szukam wszelkich informacji, zdjęć detali architektonicznych a najlepiej rzutów elewacji i przekrojów pałacu. Google juz przeszukałem ale może ktoś widział gdzieś coś ciekawego w tym temacie.
  11. Tores odpowiedział karny → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Widzę tylko jeden render więc odniosę się do niego: + ładna bryła, ładne GI na domku choć przy cokoliku coś za jasno wyszło, ładne drewno i wydaje mi się że słoje lecą zgodnie z naturą choć przy tej rozdzielczości mogę się mylić, ładne tło terenu za domkiem i drzewko na pierwszym planie, ładne lampy na ścianie i w ogródku - koszmarna kostka i zwalony jej rozmiar, kiepskie niebo, sztucznie roślinki powsadzane, ni ma odbić w szybkach a te w oknach dachu takie jakieś sztuczne, ten szary kolor na murkach mi nie pasi ale innym może, gąsiory na kalenicy by sie przydały i jakiś komin Osobiście odciąłbym dół obrazka i pokombinował coś zamiast tej kostki bo jest najbrzydsza a zajmuje najwięcej miejsca
  12. Tores odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Robi wrażenie. Duża teksturka to i z detalami można zaszaleć. Jedynie co mi nie pasi to rysy idące nieprzemyślanie np. na dużej lampie lecą równo pod daszkami mimo że nie powinny (ale to czepianie się już) oraz za biała podstawa. Co do siatki modelu to zrobiłbym ostro zakończony daszek nad światłami bo ten jest za gruby jak na blachę.
  13. Tores odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Skoro lecisz tak z detalami, to nie zapomnij dołka pod kiblem wykopać!! Co to za reklamy się pojawiają? Chyba nie zostanie to już tak na zawsze bo za często to się wyświetla.
  14. Tores odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
    Nie rozumiem czemu ci przeszkadza, że ktoś nie jest z Krakowa. Czasami z drugiego końca jedzie się dłużej niż z otaczających miejscowości.
  15. Tores odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Gratuluję bo ja nawet jednego trisa nie zrobiłem w swoim modelu i pewnie nie będę już zaczynał bo i tak nie zdążę. Co do teksturki to nie bardzo podoba mi się detal spodni bo wygląda jak popękana, sucha ziemia. Superowo natomiast wyszedł sweterek i gdybym miał babcię to bym ją poprosił żeby mi taki na drutach zrobiła.
  16. Tores odpowiedział latarnik → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No to witamy na pokładzie. Narazie prezentuje się zabawnie ale myślę, że to się zmieni. Według mnie nos ma chyba zbyt szeroki jak na Babę Jagę.
  17. Tores dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    No nie będe oryginalny i ciężko mi będzie zdążyć ale spróbuję sił bo organiki jeszcze jako takiej nie robiłem. Nie chciało mi się długo szukać ani pomysłów czerpać z głowy, więc padło na tego oto pana:
  18. Mi max strasznie zamula jak mam Flashgeta uruchomionego.
  19. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Nie wiem czy w tym przypadku tak limit by przeszkadzał bo ludzie zaczną robić szczegóły w siatce a nie za pomocą normali. Co do tekstury to 1024x1024 byłaby dobra bo można dużo detali wyciągnąć. Ja mogę wam zaproponować starą maszynkę do mięsa. Dużo dziurek, nie ma gładkich powierzchni więc efekt może być bardzo ciekawy.
  20. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ja jakbym miał wymyślić temat to dałbym jakąś maszynę ale do której trzeba wykorzystać normalmapy. Mogłaby być prosta aby ludzi nie zniechęcić na początku. Wkońcu niech te minibitwy uczą w większym zakresie niż tylko model+teksturka.
  21. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Skoro nie chcesz ognisty wymyśleć tematu a Hatred pisał coś o niespodziance to niech on wymyśli, chyba że ktoś inny z uczestników chce bo ja też nie wiem czy się załapę.
  22. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ars Goetia - jak szef płaci i nie wymaga to ja rozumiem, ale tu się robi obiekty, które można sobie np. wrzucić do portfolio. Ja z odwróconymi napisami na modelu napewno nie pokazałbym ich w portfolio bo sam jak oceniam innych to wymagam aby były poprawnie zmapowane. No chyba, że ktoś pokaże model z jednej poprawnej strony ale to już jest przegięcie.
  23. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dlatego zrobiłem ankietę, żeby to rozwiązać raz na zawsze a nie każdemu z osobna tłumaczyć.
  24. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Widzę, że losy bitwy są już raczej przesądzone, chociaż głosowała narazie połowa z tego co w poprzednich edycjach. Jednak po wynikach nasuwa mi się pewna wątpliwość, czym się kierowali głosujący. Osobiście nic nie mam do ognistego bo zrobił dobry model i ładnie pomalował go ale dziwi mnie fakt, że odwrócona kratownica białoczerwona większości nie przeszkadza. Gdybym to ja odpowiadał za grafikę w grze i dostał taki model zaraz bym go odrzucił. Rozumiem, że jakiemuś niemcowi czy chiczykowi by to nie przeszkadzało ale mi polakowi bardzo. Nie pisałem o odwróconych symbolach, logach i innych znakach graficznych w temacie bo wydawało mi się to oczywiste, że powinny wyglądać tak jak zostały zaprojektowane. Niestety większość poszła na łatwiznę i mamy galimatias. Chciałbym rozwiązać tą kwestię raz na zawsze i liczę na wasze opinie w tej sprawie. Dlatego też umieściłem nową sondę odnośnie tej sprawy. Ognisty - wstaw może 6 trisów, tam gdzie masz odwrócone znaki polskie, narysuj gdzieś na teksturce logo bo trochę miejsca napewno na niej znajdziesz i zakryj je poprawną wersją z ładnym tonalnym przejściem za pomocą alphy i będzie po kłopocie.
  25. Tores dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Chciałem wyjaśnić pewną sprawę dotyczącą tekstur, żeby nie było z tym problemu w następnych minibitwach. Chodzi o stosowanie lustrzanych odbić w teksturach, które zmieniają wygląd oryginalnych znaków graficznych, czyli odwrócone napisy, flagi, loga producentów itp. Wiadomo, że dzięki odbiciom mamy możliwość zwiększenia rozdzielczości rysowanej powierzchni ale czy w tych czasach tak powinno się robić? Czy pewne znaki nie powinny nam się kojarzyć automatycznie z danym obiektem, nazwą, numeracją i krajem? Ja jestem oczywiście za oryginałem, i dlatego chciałem znać waszą opinię bo powinniśmy wprowadzić pewną zasadę przy tworzeniu tekstur, aby niektórzy nie mieli zaniżonej jakości bo chcieli zrobić dobrze ale wymagało to miejsca i wyszło im kiepsko z powodu rozdzielczości, a inni zrobili ładną, czytelną ale z powyższymi błędami.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności