Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Nasza grupa robi na tym enginie więc wykorzystam modelviewer dołączony do niego. Jest uproszczony trochę ale zawiera bumpa, normale, speculara, offset, i kilka innych map. Także końcowy model pokażę z niego choć z dodatków to najwyżej wykorzystam bumpa.
  2. Drewno jest w fazie wstępnej więc jeszcze zmiany nastąpią. Jest trochę rozmyte choć na szerokości 4 do 5 pixeli ciężko coś wykombinować. Cieni jeszcze żadnych niema bo muszę wszystkie spoiny dopracować. Z tym zielonym może być problem bo większa woda występuje tylko w okolicy koła, natomiast ta tekstura ma swoje odzwierciedlenie także z drugiej strony gdzie tej wody już niema więc może to kolidować. Zastanawiam się czy w fazie końcowej możemy renderować obiekt wraz z cieniami bo wtedy byłby on jeszcze ciekawszy. Spróbuję go też wsadzić do enginu TV3D i zobaczę co z tego wyniknie. Co do AO to jeszcze zawcześnie na to.
  3. Następny update. Skorygowałem siatkę na modelu bo nachodziły źle tekstury na siebie i miałbym większy problem z detalami. Zrobiłem ściany bo w sumie one i dach będą dominować na modelu i bedę drewno dostosowywał do nich. Kamień dałem trochę większy gdyż malutki źle wyglądał i przy mipmappingu bardziej rozmywał. Szkoda, że tak mało miejsca jest na teksturce i taka mała jej rozdzielczość bo wtedy każdą ścianę zrobił bym inną.
  4. Ja jadę zawsze flatten map na początku bo mam przynajmniej wszystkie ścianki poziome i pionowe zeskalowane równo. Następnie zaznaczam odpowiednie punkty i Stitch selectet. Później naciągam ścianki ustawione ukośnie do osi XYZ, żeby checker był równo rozłożony i układam wszystko w kwadracie. To się sprawdza u mnie przy budynkach ale w organice już gorzej.
  5. no szkoda bo model jest ciekawy ale zawsze możesz go dokńczyć poza bitwą
  6. Kurt a robiłeś może na deep paint 3d? Ja mam zamiar się wziąść za niego bo body painta jakoś ciężko mi spotkać.
  7. Mogę tylko powiedzieć, że przy tej rozdzielczości tekstury to się zajechać można.
  8. Tores odpowiedział ognisty → na temat → Mini-Bitwa
    W sumie ok, tylko te drzwi są za szerokie.
  9. Tores odpowiedział Cruzh3r → na temat → Mini-Bitwa
    Podkład już masz więc dawaj z detalem!!! Zmień tylko te skały bo za bardzo ścięte mają krawędzie.
  10. Model wygląda ok, chociaż prawie nie trzyma się konceptu oprócz ogólnego kształtu. Nie będę pisał czego nie ma bo to każdy widzi. Robiąc tarcze tak blisko muru sam przeczysz temu co pisałeś RA (że zmarnował poly na kwadraciki zamiast je namalować, a które dają wg mnie większe wrażenie kształtu budowli) i tworzysz płaskie tarcze blisko muru zamiast je namalować na tym murze. Dobrze, że zobaczyłem, że dajemy ścianki zwrócone do ziemi bo ja je wszystkie wywaliłem po twoim komentarzu i muszę pokombinować teraz ze swoim modelem od nowa. Nie widziałem poprostu ustawiń kamery w HoM&M V i wydawało mi się, że widok będzie cały czas od góry modelu a tam jest i z poziomu oczu gracza. No cóż, nieuważny robi dwa razy. Powodzenia!
  11. Mapowanie nareszcie skończone. Za dużo tych detali i papciania się z nimi. Przy tej wielkości tekstury chyba nieźle się nadziobę piórkiem.
  12. Tores odpowiedział PAINbringer → na temat → Game Art
    Zastanawiałem się czy ktoś po Por@szku napisze bo zjechał tu ludzi nieźle (ale ma rację). Jeżeli chodzi o moją opinię, to myślę że gość powinien mieć szyję trochę szerszą bo to co nosi jest ciężkie i trzeba co co tego trochę mięśni a tak to głowa wydaje się za mała do reszty ale w chełmie prezentuje się ok. Nie podoba mi się miejsce w kolanie bo jest za wąskie do reszty a przecież to nie są spodnie z gumami. Węziej bym zrobił na pierwszym pasku od góry ochraniaczy łydek bo patrząc od tyłu bo ma za grube nogi w tym miejscu. Spróbuj sobie go wyobrazić bez spodni. Co do facjaty to wydaje mi się, że ma za bardzo spłaszczoną w okolicach ust (tak jakby miał policzka napełnione powietrzem) co widać na ostatnim renderze po prawej. A teksturki mi się podobają.
  13. Tores odpowiedział RA → na temat → Mini-Bitwa
    Ja na screenach widzę spore przybliżenia więc wydaje mi się że RA ma siatkę ok a skoro mamy takie limity a nie inne to trzeba je wykorzystać na maxa. Bo po co ja sam miałbym się w okna i dachówki bawić.
  14. Tores odpowiedział RA → na temat → Mini-Bitwa
    Z jednej strony masz rację bo można zachwiać wtedy trochę konstrukcją i ją zniekształcić, poobrywać przez co jest model ciekawszy, ale z drugiej strony nie robimy tego modelu do jakieś konkretnej gry i nie możemy stwierdzać jak duże przybliżenia będą.
  15. Tores odpowiedział trident → na temat → Mini-Bitwa
    Ładnie ci to wyszło. Też miałem to brać ale jakoś wolałem cos większego. Nie piszę co jeszcze brakuje bo widzę, że jesteś w trakcie modelowania. Ciekawe jak sprawę lin załatwisz.
  16. Mając jeszcze tyle trisów w zapasie ja bym jeszcze wygładził rurę wychodzącą z budynku.
  17. Tores odpowiedział RA → na temat → Mini-Bitwa
    Ładna, prościutka siateczka.Też chciałbym taką.
  18. Tores odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Też tak uważam, bo walą je bezmyślnie do wszystkich obiektów.
  19. Dałbym ci ale zajmuje 140kb więc ci jej tu nie wstawię.
  20. Koniec z modelowaniem. 1497 trisów. Zabieram się za mapowanie.:)
  21. Tores odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Pazurki powinny być bardziej widoczne i uszy ma dłuższe na koncepcie. A tak to fajna lala. Zastanawiam się tylko jakie są teraz wymagania odnośnie lowpoly bo 8000 trisów to już niemało chyba.
  22. Tores odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Widzę, że robota pali ci się w rękach. Według mnie jest wszystko ok oprócz ud. Jakieś takie cieniutkie patyki wyszły.
  23. Tores odpowiedział RA → na temat → Mini-Bitwa
    Nie bądź taki skromny. Przecież każdy model zaczyna się od lowpoly. A tak wogóle to dobrze ci idzie. Model zgrabny i ładna siatka. Powodzenia
  24. Ja akurat używałem do mapowania postaci maxa 8 z peltem i flatten3d i stwierdzam że o wiele równiej wyszło na flatten niż w maxie i do tego nie musiałem w nic ingerować a przy pelcie musiałem naciągać punkty odniesienia żeby równo wyszło. Sorry Por@szek, że urządziliśmy tu sobie pogaduchy.
  25. Nie wiem czy będę wodę robił, chyba że mi czasu wystarczy ale jeżeli będzie to raczej niespieniona bo nie pasowałoby mi to do rozmiaru koryta i ostrego zakrętu, chociaż zważając na to, że wymiary i tak są przesadzone to może i ją trochę wzburzę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.