Zawartość dodana przez Tores
-
Podsumowanie Minibitwy #3: Budynki z gry Heroes V
Tylu odwiedzających a tak mało głosujących. Ludzie głosujcie!!! Przecież każdy może. Dzięki temu będziemy wiedzieć na jakim poziomie robimy prace. Jeżeli nie wiecie na kogo zagłosować to napiszcie dlaczego. Wasze informacje są naprawdę cenne.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
A ja sobie wciąż dłubę przy teksturze. Poprawiłem dachówki bo tamte mi drewnem zalatywały i trochę mchu na ściany rzuciłem.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Fajna sprawa i z pewnego źródła wiem, że jest pewien profesor na pewnej uczelni (oczywiście w Polsce) który rozpisał już tworzenie tego typu światów i ma zamiar przenieś to do 3d. Niestety silnik jest dopiero tworzony i trochę czasu minie zanim ujrzy to światło dzienne.
-
Podsumowanie Minibitwy #3: Budynki z gry Heroes V
A co tam, zobaczymy co z tego wyniknie Nie wiem czy tak wolno dorzucać ale sami ocenicie. Dodałem trochę zmienioną wersję bo powyższe rendery były robione jak zwykle na ostatnią chwilę. Teksturę trochę też zmieniłem. Jeżeli pojawią się głosy o usunięciu tego renderingu zrobię to natychmiast.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Dechy? No cóż, podpatrzyłem yon'a. A tak wogóle to nie miałem czasu ich dopracować jeszcze. Trident dobrze pisał, że monotonne wszystko bo miały byś jeszcze zacieki i mech i bumpmapa. Trochę terenu też by się przydało. Nie wygląda to jeszcze jak chciałem, ale mówi się trudno. Nie trzeba zostawiać wszystkiego na ostatnią chwilę. Dopracuję go po bitwie.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Wprawdzie jeszcze podkręcić można dużo ale nie przeginam już jeżeli chodzi o czas. Jak będzie można to wstawię to do podsumowania bitwy.
-
Scena 3D: Corridor
Wszystko niby ok ale scena dzieli się na dwa elementy, które nie pasują mi do siebie. Chodzi mi o podłogę i całą resztę. Podłoga wygląda jakby sprzątaczka przejechała ją ścierą minutę wcześniej. Po prostu jest za czysta w stosunku do reszty. Nie ma żadnych rys, zadrapań. Dodatkowo listwa przypodłogowa jest jak nówka.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Kicha straszna bo juz dzisiaj nie mam czasu i niestety nie wyrobię się. Mówi się trudno, no chyba że władza przesunie termin.
-
Minibitwa 3: Budynek c.1 [Woznkt]
No blacha nawet jest podobna, brakuje mi tylko jakiś odbłysków, natomiast co do zieleni to wygląda to tak jakby ktoś rzucał czymś zielonym po ścianach. Dodatkowo inaczej roślinki trzymałyby się kamieni a inaczej blachy. U ciebie jest wszystko takie same i w takim samym kolorze. Blachę jak chcesz urozmaicić to zrób może jakieś przerdzewiałe smugi albo plamy.
-
mini bitwa?
Mi się wydaje, że nie zmieni nic przedłużenie terminu. Niech każdy wsadzi co ma byleby miało jako taką teksturę już na sobie. Nie widzę też sensu przedłużania dalej tematu jeżeli przynajmniej 5 osób nie skończy modelu, chyba że będziemy tylko same modele robić bez textury bo to one są piętą achillesową większości startujących.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Przyszedł czas na dach więc daję wstępną wersję. Troche mam problem z uzyskaniem odpowiedniej faktury dachówek. Musiałem dodać załącznik bo coś nie wyświetla się czasami obrazek.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Mi się wydaje że to tylko koncept i jeżeli mamy się też wzorować na modelach z HoM&M V to tam wcale tak nie wyglądają kolorowo. Ale to już ocenią głosujący.
-
Minibitwa 3: Budynek c.1 [Woznkt]
Zdjęć możesz użyć jak najbardziej tylko trzeba je odpowiednio podrasować bo to zupełnie inna skala. Praktycznie każdy pixel musi być przemyślany. Co do modelu to użyj smooth group na tych rurach i zbiornikach bo śmiesznie to wygląda i wciąż razi ta rura wychodząca z okna bo jest zbyt kańciata i bez smootha. Okno też mógłbyś zmienić bo dziwnie wygląda jak tak w szybę rura wchodzi.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Por@szek - rzeczywiście sam modelview ma zrąbane deko normale i nie korzystam z nich Cruzh3r - też się nad tym zastanawiałem i zobaczę jaki mi wyjdzie efekt z tymi teksturami. Na cartoonowe jak coś zmienię w ostatniej chwili.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Nasza grupa robi na tym enginie więc wykorzystam modelviewer dołączony do niego. Jest uproszczony trochę ale zawiera bumpa, normale, speculara, offset, i kilka innych map. Także końcowy model pokażę z niego choć z dodatków to najwyżej wykorzystam bumpa.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Drewno jest w fazie wstępnej więc jeszcze zmiany nastąpią. Jest trochę rozmyte choć na szerokości 4 do 5 pixeli ciężko coś wykombinować. Cieni jeszcze żadnych niema bo muszę wszystkie spoiny dopracować. Z tym zielonym może być problem bo większa woda występuje tylko w okolicy koła, natomiast ta tekstura ma swoje odzwierciedlenie także z drugiej strony gdzie tej wody już niema więc może to kolidować. Zastanawiam się czy w fazie końcowej możemy renderować obiekt wraz z cieniami bo wtedy byłby on jeszcze ciekawszy. Spróbuję go też wsadzić do enginu TV3D i zobaczę co z tego wyniknie. Co do AO to jeszcze zawcześnie na to.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Następny update. Skorygowałem siatkę na modelu bo nachodziły źle tekstury na siebie i miałbym większy problem z detalami. Zrobiłem ściany bo w sumie one i dach będą dominować na modelu i bedę drewno dostosowywał do nich. Kamień dałem trochę większy gdyż malutki źle wyglądał i przy mipmappingu bardziej rozmywał. Szkoda, że tak mało miejsca jest na teksturce i taka mała jej rozdzielczość bo wtedy każdą ścianę zrobił bym inną.
-
Minibitwa 3: budynek c.3.[kurt_hectic]
Ja jadę zawsze flatten map na początku bo mam przynajmniej wszystkie ścianki poziome i pionowe zeskalowane równo. Następnie zaznaczam odpowiednie punkty i Stitch selectet. Później naciągam ścianki ustawione ukośnie do osi XYZ, żeby checker był równo rozłożony i układam wszystko w kwadracie. To się sprawdza u mnie przy budynkach ale w organice już gorzej.
-
Minibitwa 3 : budynek c.6 [Por@szek]
no szkoda bo model jest ciekawy ale zawsze możesz go dokńczyć poza bitwą
-
Minibitwa 3: budynek c.3.[kurt_hectic]
Kurt a robiłeś może na deep paint 3d? Ja mam zamiar się wziąść za niego bo body painta jakoś ciężko mi spotkać.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Mogę tylko powiedzieć, że przy tej rozdzielczości tekstury to się zajechać można.
-
Minibitwa3: budynek c4 [ognisty]
W sumie ok, tylko te drzwi są za szerokie.
-
Minibitwa 3: budynek.c5
Podkład już masz więc dawaj z detalem!!! Zmień tylko te skały bo za bardzo ścięte mają krawędzie.
-
Minibitwa 3: budynek c.3.[kurt_hectic]
Model wygląda ok, chociaż prawie nie trzyma się konceptu oprócz ogólnego kształtu. Nie będę pisał czego nie ma bo to każdy widzi. Robiąc tarcze tak blisko muru sam przeczysz temu co pisałeś RA (że zmarnował poly na kwadraciki zamiast je namalować, a które dają wg mnie większe wrażenie kształtu budowli) i tworzysz płaskie tarcze blisko muru zamiast je namalować na tym murze. Dobrze, że zobaczyłem, że dajemy ścianki zwrócone do ziemi bo ja je wszystkie wywaliłem po twoim komentarzu i muszę pokombinować teraz ze swoim modelem od nowa. Nie widziałem poprostu ustawiń kamery w HoM&M V i wydawało mi się, że widok będzie cały czas od góry modelu a tam jest i z poziomu oczu gracza. No cóż, nieuważny robi dwa razy. Powodzenia!
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Mapowanie nareszcie skończone. Za dużo tych detali i papciania się z nimi. Przy tej wielkości tekstury chyba nieźle się nadziobę piórkiem.