Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Tores odpowiedział woldi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no przecież ci hindus pisał że zachaczyłeś tylko w XSI i ja też tak uważam. Natomiast z zb to przesadziłeś bo nawet zęby mu zmieniłeś. pokombinuj jeszcze bo dina to nie przypomina chyba że chory jest na jakieś owrzodzenie.
  2. Tores odpowiedział kaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model fajny a jedynie do czego mogę się doczepić to do śmigła, które wygląda jak przekręcona deska, a z tego co wiem to powinno być odpowiednio ukształtowane. W sumie to w grze nie jest widoczne ale skoro już robisz tak dokładny model to postanowiłem to napisać.
  3. Tores odpowiedział slim_sandman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeżeli chodzi o wodę to jest w porządku. Nie wiem tylko jaką scenerię planujesz bo jeżeli morze ma być spokojne to te fale są za duże. Co do modelu statku to jeżeli opierasz się na planach modelarskich to są one w porządku. Sam mam ich już dość sporą kolekcję w rozdzielczości od 200 do 400dpi i jeżeli byś chciał jakieś blueprinty z arielem to mogę ci coś udostępnić. Pliki są tylko duże bo to tiffy ale dobrze się pakują. Powodzenia w modelowniu i teksturowaniu.
  4. Tores odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dodaj mu trzecią nogę pośrodku (tam gdzie wychodzi środek ciężkości) z możliwością obrotu w każdą stronę a będzie łaził gdzie chce i jak chce. hehe to był żart.
  5. Tores odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Widzę, że nie chce ci się poprawiać teksturowania. Niektórych ścianek mógłbyś się pozbyć (wycięcie otworu od góry) bo skoro nikt do środka nie patrzy to są niepotrzebne.
  6. Tores odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Podoba mi się design, o parametrach już nie wspominając. Jedyne czego mi w konsolach brakuje to brak możliwości sterowania postacią w grach FPP tak jak na PC. I dlatego właśnie jej nie kupię, chyba że dorobią klawiaturkę i mychę.
  7. Tores odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Skoro piszesz że szkolisz się w teksturowaniu to zadbaj o to aby wszystkie ścianki były poprawnie oteksturowane. Jest to naprawdę bardzo łatwy model a mimo to np. tekstura na ściance dachu (okap) ma zły kierunek. To samo dotyczy się wycięcia w budzie. Skoro miałeś już teksturkę desek uciętych poprzecznie (widać na przykładzie ścian budy i to fajnie ci wyszło) to mogłeś to też zrobić na dachu. W środku budy widzę niestety też wystającą nagle teksturę słojów. Popraw to i zobaczymy co ci wyszło.
  8. Tores odpowiedział Red-Bull → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pytasz jak ci wyszła kaustyka ale nie piszesz z czego to serce jest zrobione.
  9. Tores odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest lepiej ale mnie to jeszcze nie chwyta. Brakuje mi tu jakiegoś szczegółu przyciągającego uwagę bo w którą część obrazka nie spojrzę jest ciągle to samo.
  10. Tores odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    w zasadzie to nie ma tu nic nadzwyczajnego w stosunku do tego co widziałem w galeri na ich stronce. Tam był niezły wypas. Popracuj trochę to napewno stworzysz coś lepszego.
  11. Tores odpowiedział bartii_mario → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a ja się zastanawiam czy ci nowi wogóle przeglądają to forum czy walą swoje prace tam gdzie popadnie. Przecież wystarczy pooglądać prace innych i samokrytycznie podejść do swojej pracy i już wiadomo czy warto ją wystawiać i gdzie ją wstawić. Więc co do twojej pracy bartii, to jeżeli uważasz, że się nadaje do finished works 3d to lepiej zajmij sie czymś innym.
  12. Tores odpowiedział Mergan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super pięknie ładnie tylko nie wygładzaj wszystkich krawędzi i płaszczyzn bo póżniej będziesz miał dużo do poprawiania. Wydaje mi się, że meshsmootha użyłeś więc moja rada: nie rób tego. Pobaw się smoothem podczas edycji obiektu.
  13. Tores odpowiedział Damian! → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No już dużo lepiej. Może jakbyś dodał więcej detali, drzew to by nabrało jeszcze lepszego wyglądu, bo na płaskich dużych powierzchniach to sam vray też dużo nie zdziała.
  14. Tores odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmniejsz w podłodze wartość glossiness bo masz za ostre odbicia. Dodaj do niej jakiś bump. Na niższych blatach jest rzeczywiście inny kolor tak jak zrobiłeś ale i on posiada odbicia których nie włączyłeś. Dodatkowo do nich musisz pobawić się Falloffem a w nim włączył bym fresnela który daje większe odbicia gdy się patrzy na płaszczyznę pod większym kątem. Ogólnie brakuje w twojej scenie odbić różnego typu i jest przez to trochę za ciemno. Na razie tyle Powodzenia
  15. Tores odpowiedział Damian! → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moja rada to: zmniejsz secondary bounces do 0.5 gdyż prześwietla ci to scenę i masz mniej widoczne cienie. Włącz default lights, wywal wszystkie światła ze sceny i zrób próbny rendering. Możesz też przypisać jeden szary vrayowy materiał wszystkiemu żeby zobaczyć lepsze efekty bo z teksturami może być to mniej widoczne. A jak ci coś nie wychodzi to rzuć samą scenę na jakiś serwerek a my się tym zajmiemy (i max6 żeby to odczytał).
  16. Tores odpowiedział aartii → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nieźle, nieźle. Dodałbym tylko na teksturze kolor metalu tam gdzie wychodzą krawędzie na modelu no i kolor oponek zmienił i domalował jakieś pęknięcia na nich.
  17. Tores odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Extra modelowanie i mistrzowskie teksturowanie. Bardzo dobrze to wszystko zgrałeś. Też uważam, że scanline jest niedoceniany.
  18. Tores odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    za płasko ci wyszły pnie drzew tak jakby w ps były wstawiane i za ciemna ta kora po lewej stronie
  19. Tores odpowiedział paw11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A mi nie do końca pasuje ta konstrukcja. Nie wiem po co ci te boczne ukośne wzmocnienia. Nie mają one wpływu na konstrukcję oprócz zwiększenia jej masy i osłabienia pałąka wpustami aby to wszystko połączyć. Wydaje mi się że bez tego konstrukcja byłaby bardziej przejrzysta. Dodatkowo przydała by się regulacja na pałąku bo ramię zatrzymuje się w jednej pozycji co ogranicza pole zasięgu. Dodałbym jeszcze jakieś kołki w miejscach łączeń poszczególnych belek bo inaczej rozleciałoby się to po pierwszym wstrząsie (mogą być takie jak masz na krzyżulcach chociaż ja bym zastosował drewniane). Podniosłoby to jakość modelu. Co do tekstur to mogły by być. Tylko zlikwiduj te ostre krawędzie i poprowadź słoje zgodnie z kierunkiem elementu drewnianego, który teksturujesz. Dodatkowo nie wiem jakich tekstur używasz, ale ja stworzyłbym dokładną mapę na której miałbym jaśniejsze miejsca (tam gdzie są krawędzie belek) i ciemniejsze (wszystkie miejsca wokół łączeń elementów). Nie wiem czy mnie rozumiesz ale po prostu musiałbyś zrobić to tak jak to robią w grach 3d.
  20. Tores odpowiedział karlos18 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak na początki to super ci wyszło. Jeżeli będziesz dalej pracował i się uczył w tym kierunku to wróżę ci dobrą przyszłość. Co do modelu to gdzieniegdzie siatka ma nierówności i wychodzi to na odbiciach.
  21. Tores odpowiedział Spire → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi się wydaje że trochę namieszałeś z porą roku. Trawa jest zieleniutka a drzewa łyse. Lampy mi nie pasują do tej wsi bo takie uliczne są. O światle z okna już koledzy wspomnieli i popieram ich. Ale poza tym nawet jest fajny klimacik w tej pracy.
  22. Tores odpowiedział paw11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pinki ma rację. Zmień konstrukcję bo ta nic nie zdziała. Koła są za cienkie. Wiadą tym na pole i już jej nie ruszą.
  23. Tores odpowiedział Tom → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Ja uważam, że cena wizki powinna być adekwantna do ceny softu. Niech tam sobie pan Rysio robi swoje za 500zł a jak mu kiedyś przyjdzie soft kupić to się sam wyłoży. A prawda jest taka, że jeżeliby podsumować takiego maxa+treestorm+vray+ileś innych potrzebnych pluginów, tekstur lub obiektów to tak naprawdę to z 1500 trzeba ciągnąć przynajmniej za domek jednorodzinny. I tak biorą firmy. Co innego jeżeli ktoś bazuje na lewiźnie. Koszty odchodzą to i spuszcza taki pan Rysio z ceny i wszystko gra. Niestety chcąc szybko robić wizki od podstaw trzeba mieć dużo obiektów dodatkowych na których robienie nie każda firma ma czas i za to płaci nie małe pieniądze następnym grafikom. I tu pan Rysio też się wyłoży bo jak bedzie wszystko chciał zrobić sam to terminy zawali a to kosztuje. Podsumowując wszystko uważam, że nie ma się co martwić. Każdy kto jest dobry robotę znajdzie. Jeden się rozwinie, a drugi tylko przeżyje od 1-go do 1-go.
  24. Tores odpowiedział Cug → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dlatego wam okna i drzwi nie wychodzą bo gdy je wstawiacie nie trafiacie pierwszym punktem na linię ściany. Nie można zaczynać wstawiania tych elementów klikając obok ściany bo program nie może skumać o którą ścianę chodzi. Ja pracuję na maxie 6 i nie mam z tym żadnego problemu.
  25. Tores odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nie wiem jak ci ten smok wyjdzie, ale widząc teksturowanie baru to dłuuuuuga droga przed tobą

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności