Zawartość dodana przez Tores
-
Obiekt 3D : Głowa Gada
no przecież ci hindus pisał że zachaczyłeś tylko w XSI i ja też tak uważam. Natomiast z zb to przesadziłeś bo nawet zęby mu zmieniłeś. pokombinuj jeszcze bo dina to nie przypomina chyba że chory jest na jakieś owrzodzenie.
-
pojazd 3d: rwd-8
Model fajny a jedynie do czego mogę się doczepić to do śmigła, które wygląda jak przekręcona deska, a z tego co wiem to powinno być odpowiednio ukształtowane. W sumie to w grze nie jest widoczne ale skoro już robisz tak dokładny model to postanowiłem to napisać.
-
Scena 3D: Kliper herbaciany "Ariel"
Jeżeli chodzi o wodę to jest w porządku. Nie wiem tylko jaką scenerię planujesz bo jeżeli morze ma być spokojne to te fale są za duże. Co do modelu statku to jeżeli opierasz się na planach modelarskich to są one w porządku. Sam mam ich już dość sporą kolekcję w rozdzielczości od 200 do 400dpi i jeżeli byś chciał jakieś blueprinty z arielem to mogę ci coś udostępnić. Pliki są tylko duże bo to tiffy ale dobrze się pakują. Powodzenia w modelowniu i teksturowaniu.
-
Obiekt 3d: Czołg - Menzurka
dodaj mu trzecią nogę pośrodku (tam gdzie wychodzi środek ciężkości) z możliwością obrotu w każdą stronę a będzie łaził gdzie chce i jak chce. hehe to był żart.
-
Objekt 3d : Buda po psie
Widzę, że nie chce ci się poprawiać teksturowania. Niektórych ścianek mógłbyś się pozbyć (wycięcie otworu od góry) bo skoro nikt do środka nie patrzy to są niepotrzebne.
-
Sony pokazuje PlayStation 3!
Podoba mi się design, o parametrach już nie wspominając. Jedyne czego mi w konsolach brakuje to brak możliwości sterowania postacią w grach FPP tak jak na PC. I dlatego właśnie jej nie kupię, chyba że dorobią klawiaturkę i mychę.
-
Objekt 3d : Buda po psie
Skoro piszesz że szkolisz się w teksturowaniu to zadbaj o to aby wszystkie ścianki były poprawnie oteksturowane. Jest to naprawdę bardzo łatwy model a mimo to np. tekstura na ściance dachu (okap) ma zły kierunek. To samo dotyczy się wycięcia w budzie. Skoro miałeś już teksturkę desek uciętych poprzecznie (widać na przykładzie ścian budy i to fajnie ci wyszło) to mogłeś to też zrobić na dachu. W środku budy widzę niestety też wystającą nagle teksturę słojów. Popraw to i zobaczymy co ci wyszło.
-
Obiekt 3d: Serce
Pytasz jak ci wyszła kaustyka ale nie piszesz z czego to serce jest zrobione.
-
[3D Scena] Landscape B - nowa wersja
Jest lepiej ale mnie to jeszcze nie chwyta. Brakuje mi tu jakiegoś szczegółu przyciągającego uwagę bo w którą część obrazka nie spojrzę jest ciągle to samo.
-
Scena 3D: "Landscape"
w zasadzie to nie ma tu nic nadzwyczajnego w stosunku do tego co widziałem w galeri na ich stronce. Tam był niezły wypas. Popracuj trochę to napewno stworzysz coś lepszego.
-
scena 3d:Zestaw wypoczynkowy
a ja się zastanawiam czy ci nowi wogóle przeglądają to forum czy walą swoje prace tam gdzie popadnie. Przecież wystarczy pooglądać prace innych i samokrytycznie podejść do swojej pracy i już wiadomo czy warto ją wystawiać i gdzie ją wstawić. Więc co do twojej pracy bartii, to jeżeli uważasz, że się nadaje do finished works 3d to lepiej zajmij sie czymś innym.
-
Scena 3d: Klasztor
Super pięknie ładnie tylko nie wygładzaj wszystkich krawędzi i płaszczyzn bo póżniej będziesz miał dużo do poprawiania. Wydaje mi się, że meshsmootha użyłeś więc moja rada: nie rób tego. Pobaw się smoothem podczas edycji obiektu.
-
SCENA 3D: "Plomba"
No już dużo lepiej. Może jakbyś dodał więcej detali, drzew to by nabrało jeszcze lepszego wyglądu, bo na płaskich dużych powierzchniach to sam vray też dużo nie zdziała.
-
Scena 3D : Zdjecie kontra vrey
Zmniejsz w podłodze wartość glossiness bo masz za ostre odbicia. Dodaj do niej jakiś bump. Na niższych blatach jest rzeczywiście inny kolor tak jak zrobiłeś ale i on posiada odbicia których nie włączyłeś. Dodatkowo do nich musisz pobawić się Falloffem a w nim włączył bym fresnela który daje większe odbicia gdy się patrzy na płaszczyznę pod większym kątem. Ogólnie brakuje w twojej scenie odbić różnego typu i jest przez to trochę za ciemno. Na razie tyle Powodzenia
-
SCENA 3D: "Plomba"
Moja rada to: zmniejsz secondary bounces do 0.5 gdyż prześwietla ci to scenę i masz mniej widoczne cienie. Włącz default lights, wywal wszystkie światła ze sceny i zrób próbny rendering. Możesz też przypisać jeden szary vrayowy materiał wszystkiemu żeby zobaczyć lepsze efekty bo z teksturami może być to mniej widoczne. A jak ci coś nie wychodzi to rzuć samą scenę na jakiś serwerek a my się tym zajmiemy (i max6 żeby to odczytał).
-
Pojazd 3D: wozek widlowy
nieźle, nieźle. Dodałbym tylko na teksturze kolor metalu tam gdzie wychodzą krawędzie na modelu no i kolor oponek zmienił i domalował jakieś pęknięcia na nich.
-
Scena 3d: Old House
Extra modelowanie i mistrzowskie teksturowanie. Bardzo dobrze to wszystko zgrałeś. Też uważam, że scanline jest niedoceniany.
-
scena 3D: kawałek lasu
za płasko ci wyszły pnie drzew tak jakby w ps były wstawiane i za ciemna ta kora po lewej stronie
-
Pojazd 3D: Katapulta
A mi nie do końca pasuje ta konstrukcja. Nie wiem po co ci te boczne ukośne wzmocnienia. Nie mają one wpływu na konstrukcję oprócz zwiększenia jej masy i osłabienia pałąka wpustami aby to wszystko połączyć. Wydaje mi się że bez tego konstrukcja byłaby bardziej przejrzysta. Dodatkowo przydała by się regulacja na pałąku bo ramię zatrzymuje się w jednej pozycji co ogranicza pole zasięgu. Dodałbym jeszcze jakieś kołki w miejscach łączeń poszczególnych belek bo inaczej rozleciałoby się to po pierwszym wstrząsie (mogą być takie jak masz na krzyżulcach chociaż ja bym zastosował drewniane). Podniosłoby to jakość modelu. Co do tekstur to mogły by być. Tylko zlikwiduj te ostre krawędzie i poprowadź słoje zgodnie z kierunkiem elementu drewnianego, który teksturujesz. Dodatkowo nie wiem jakich tekstur używasz, ale ja stworzyłbym dokładną mapę na której miałbym jaśniejsze miejsca (tam gdzie są krawędzie belek) i ciemniejsze (wszystkie miejsca wokół łączeń elementów). Nie wiem czy mnie rozumiesz ale po prostu musiałbyś zrobić to tak jak to robią w grach 3d.
-
Pojazd 3D: Mazda rx8
Jak na początki to super ci wyszło. Jeżeli będziesz dalej pracował i się uczył w tym kierunku to wróżę ci dobrą przyszłość. Co do modelu to gdzieniegdzie siatka ma nierówności i wychodzi to na odbiciach.
-
Scena 3d: wieś nocą
Mi się wydaje że trochę namieszałeś z porą roku. Trawa jest zieleniutka a drzewa łyse. Lampy mi nie pasują do tej wsi bo takie uliczne są. O światle z okna już koledzy wspomnieli i popieram ich. Ale poza tym nawet jest fajny klimacik w tej pracy.
-
Pojazd 3D: Katapulta
Pinki ma rację. Zmień konstrukcję bo ta nic nie zdziała. Koła są za cienkie. Wiadą tym na pole i już jej nie ruszą.
-
Ile za wizualizację?
Ja uważam, że cena wizki powinna być adekwantna do ceny softu. Niech tam sobie pan Rysio robi swoje za 500zł a jak mu kiedyś przyjdzie soft kupić to się sam wyłoży. A prawda jest taka, że jeżeliby podsumować takiego maxa+treestorm+vray+ileś innych potrzebnych pluginów, tekstur lub obiektów to tak naprawdę to z 1500 trzeba ciągnąć przynajmniej za domek jednorodzinny. I tak biorą firmy. Co innego jeżeli ktoś bazuje na lewiźnie. Koszty odchodzą to i spuszcza taki pan Rysio z ceny i wszystko gra. Niestety chcąc szybko robić wizki od podstaw trzeba mieć dużo obiektów dodatkowych na których robienie nie każda firma ma czas i za to płaci nie małe pieniądze następnym grafikom. I tu pan Rysio też się wyłoży bo jak bedzie wszystko chciał zrobić sam to terminy zawali a to kosztuje. Podsumowując wszystko uważam, że nie ma się co martwić. Każdy kto jest dobry robotę znajdzie. Jeden się rozwinie, a drugi tylko przeżyje od 1-go do 1-go.
-
problem ze sciana
dlatego wam okna i drzwi nie wychodzą bo gdy je wstawiacie nie trafiacie pierwszym punktem na linię ściany. Nie można zaczynać wstawiania tych elementów klikając obok ściany bo program nie może skumać o którą ścianę chodzi. Ja pracuję na maxie 6 i nie mam z tym żadnego problemu.
-
Dragon - Animacja
nie wiem jak ci ten smok wyjdzie, ale widząc teksturowanie baru to dłuuuuuga droga przed tobą