Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Tores odpowiedział eol → na odpowiedź w temacie → Architektura
    A ja tylko zastanawiam się po co robić renderingi z widokiem z góry skoro i tak nikt nigdy nie zobaczy takiego widoku. A co do reszty to kamera na wysokości rynien też mi się za specjalnie nie podoba. Ogólnie modelik zbyt prosty żeby zachwalać modelowanie, natomiast skoro to twoja pierwsza praca to i tak ci to spoko wyszło a szczególnie trawa (choć to zasługa vraya)
  2. Tores odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Zrobiony zgodnie z wytycznymi. W sumie jeżeli zacząłby się bawić w otoczenie to spędziłby nad tym dużo więcej czasu niż przyniosło by to zysku. Ważne jest czy zleceniodawcy się to podoba czy nie i ile za to płaci. Większość forumowiczów patrzy na pracę pod względem wizualnym (tak jak ja) a nie finansowym. Mi się rendering nie podoba i nie chciał bym mieć takiego w portfolio ale też widziałem mnóstwo takich prac w dodatkach do muratora i tam nikt się nie przejmuje ich jakością. Liczy się tylko sztuka i tyle.
  3. Tores odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Znaki drogowe - gdyby to było w Polsce to ok, idę i mierzę. Niestety pozostaje kwestia odległości tego znaku od krawędzi budynku. Więc na oko przyjmując wymiar znaku i odległość do budynku to już wychodzi niezły błąd. Żywopłot - tego nie będę komentował Osobiście jeżeli mam tylko maxa do wyboru to: 1. tworzę kamerę 2. włączam widok w jednym oknie z kamery 3. wstawiam twoje zdjęcie jako tło w oknie camera view (nie tworzy się perspektywa a to ważne) 4. tworzę sześcian, obracam go i podnoszę albo obniżam do momentu aż nie pokryją mi się jego krawędzie z krawędziami budynku (np. krawędzie okien stanowią ideale linie odniesienia i występują na 3 różnych wysokościach a dodatkowo leżą na tych samych płaszczyznach bocznych) Problemem może być tu ogniskowa kamery która może być inna niż aparatu z którego było robione zdjęcie więc jakiś błąd może wystąpić. Dodatkowo niewiadomo na ile był skierowany aparat do góry. Ale jeżeli sobie z tym poradzisz to gdy już ustawisz odowiednio sześcian to konwertujesz go do poly, włączasz opcję cut i wycinasz w nim okna i inne elementy widoczne na budynku. Jeżeli jest wszystko dobrze ustawione to przy wycinaniu okien w oknach front i left powinny powstać na płaszczyznach bocznych sześcianu linie mniej więcej pionowe i poziome. Jeżeli będą bardziej pochylone to znaczy że sześcian był źle ustawiony i musisz zacząć zabawę od początku. Życzę powodzenia
  4. Tores odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie ma co gadać. Super ci to wyszło.
  5. Tores odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Canoma jest do tego celu stworzona. Problem w tym, że jak nie masz choć jednego znanego wymiaru na zdjęciu to nie zrobisz dokładnie tego budynku w 1:1.
  6. Tores odpowiedział Maceo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładny szkic. Jedynie co kłuje mnie w oczy to elipsy fontanny, które mają za ostre łuki po bokach no i pomieszana perspektywa gzymsów po prawej stronie zaraz nad kolumnami.
  7. Tores odpowiedział kopron → na odpowiedź w temacie → Architektura
    A mi się podoba i uważam, że nie ma sensu dawać starych cegieł do nowego budynku. Jedynie co mi nie pasi to zbyt jednolita jezdnia. Gdybyś dodał na niej jaśniejsze i ciemniejsze pasy wzdłuż jezdni wyglądałaby bardziej naturalnie.
  8. Tores odpowiedział mt → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rzeczywiście całość wygląda jak model PIKO i jeżeli całą scenę byś tak zrobił to by wyszło super. Natomiast jeżeli chciałbyś zrobić reala to tekstury parowozu są raczej do wymiany, brakuje tła i trzeba nad oświetleniem popracować.
  9. Tores odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ładnie, ładnie. Przedtem czepiałem się drzew na pierwszym planie że płasko wyszły a teraz w końcu widzę pełne 3d. Dobra robota. Tak trzymać.
  10. Tores odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Skoro z drewna to myślę że te gwoździe na deskach są raczej zbędne.
  11. Tores odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Skrzynia zmapowana jest poprawnie. Jedynie do czego mogę się przyczepić to konstrukcja samej skrzyni i jej tekstura. Nie widzę w nich spójności całości. Jeżeli obejma skrzyni jest z drewna to powinny być widoczne przycięcia desek w narożach i jakieś gwoździe łączące ją z deskami. Jeżeli jest z metalu to obejma jest za gruba i też nie wiadomo jak to wszystko jest połączone. Chyba że jest zespawane. Napisz z czego jest ona zrobiona.
  12. Tores odpowiedział woldi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no przecież ci hindus pisał że zachaczyłeś tylko w XSI i ja też tak uważam. Natomiast z zb to przesadziłeś bo nawet zęby mu zmieniłeś. pokombinuj jeszcze bo dina to nie przypomina chyba że chory jest na jakieś owrzodzenie.
  13. Tores odpowiedział kaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model fajny a jedynie do czego mogę się doczepić to do śmigła, które wygląda jak przekręcona deska, a z tego co wiem to powinno być odpowiednio ukształtowane. W sumie to w grze nie jest widoczne ale skoro już robisz tak dokładny model to postanowiłem to napisać.
  14. Tores odpowiedział slim_sandman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeżeli chodzi o wodę to jest w porządku. Nie wiem tylko jaką scenerię planujesz bo jeżeli morze ma być spokojne to te fale są za duże. Co do modelu statku to jeżeli opierasz się na planach modelarskich to są one w porządku. Sam mam ich już dość sporą kolekcję w rozdzielczości od 200 do 400dpi i jeżeli byś chciał jakieś blueprinty z arielem to mogę ci coś udostępnić. Pliki są tylko duże bo to tiffy ale dobrze się pakują. Powodzenia w modelowniu i teksturowaniu.
  15. Tores odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dodaj mu trzecią nogę pośrodku (tam gdzie wychodzi środek ciężkości) z możliwością obrotu w każdą stronę a będzie łaził gdzie chce i jak chce. hehe to był żart.
  16. Tores odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Widzę, że nie chce ci się poprawiać teksturowania. Niektórych ścianek mógłbyś się pozbyć (wycięcie otworu od góry) bo skoro nikt do środka nie patrzy to są niepotrzebne.
  17. Tores odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Podoba mi się design, o parametrach już nie wspominając. Jedyne czego mi w konsolach brakuje to brak możliwości sterowania postacią w grach FPP tak jak na PC. I dlatego właśnie jej nie kupię, chyba że dorobią klawiaturkę i mychę.
  18. Tores odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Skoro piszesz że szkolisz się w teksturowaniu to zadbaj o to aby wszystkie ścianki były poprawnie oteksturowane. Jest to naprawdę bardzo łatwy model a mimo to np. tekstura na ściance dachu (okap) ma zły kierunek. To samo dotyczy się wycięcia w budzie. Skoro miałeś już teksturkę desek uciętych poprzecznie (widać na przykładzie ścian budy i to fajnie ci wyszło) to mogłeś to też zrobić na dachu. W środku budy widzę niestety też wystającą nagle teksturę słojów. Popraw to i zobaczymy co ci wyszło.
  19. Tores odpowiedział Red-Bull → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pytasz jak ci wyszła kaustyka ale nie piszesz z czego to serce jest zrobione.
  20. Tores odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest lepiej ale mnie to jeszcze nie chwyta. Brakuje mi tu jakiegoś szczegółu przyciągającego uwagę bo w którą część obrazka nie spojrzę jest ciągle to samo.
  21. Tores odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    w zasadzie to nie ma tu nic nadzwyczajnego w stosunku do tego co widziałem w galeri na ich stronce. Tam był niezły wypas. Popracuj trochę to napewno stworzysz coś lepszego.
  22. Tores odpowiedział bartii_mario → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a ja się zastanawiam czy ci nowi wogóle przeglądają to forum czy walą swoje prace tam gdzie popadnie. Przecież wystarczy pooglądać prace innych i samokrytycznie podejść do swojej pracy i już wiadomo czy warto ją wystawiać i gdzie ją wstawić. Więc co do twojej pracy bartii, to jeżeli uważasz, że się nadaje do finished works 3d to lepiej zajmij sie czymś innym.
  23. Tores odpowiedział Mergan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super pięknie ładnie tylko nie wygładzaj wszystkich krawędzi i płaszczyzn bo póżniej będziesz miał dużo do poprawiania. Wydaje mi się, że meshsmootha użyłeś więc moja rada: nie rób tego. Pobaw się smoothem podczas edycji obiektu.
  24. Tores odpowiedział Damian! → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No już dużo lepiej. Może jakbyś dodał więcej detali, drzew to by nabrało jeszcze lepszego wyglądu, bo na płaskich dużych powierzchniach to sam vray też dużo nie zdziała.
  25. Tores odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmniejsz w podłodze wartość glossiness bo masz za ostre odbicia. Dodaj do niej jakiś bump. Na niższych blatach jest rzeczywiście inny kolor tak jak zrobiłeś ale i on posiada odbicia których nie włączyłeś. Dodatkowo do nich musisz pobawić się Falloffem a w nim włączył bym fresnela który daje większe odbicia gdy się patrzy na płaszczyznę pod większym kątem. Ogólnie brakuje w twojej scenie odbić różnego typu i jest przez to trochę za ciemno. Na razie tyle Powodzenia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności