Zawartość dodana przez Tores
-
Obiekt 3D: Bar
Nie napisałeś jaka ma to być animacja więc napiszę co o tym myślę. Zwalone proporcje tekstury ścian. Jak na małą knajpę rynna ma za dużą średnicę i za głęboką rdzę, chyba że jest żeliwna to ok. Dziwne uchwyty do tej rynny dałeś ale może i takie są. Nie wiem po co ta kratka ściekowa jest pod tą rynną. Przecież z chodników na pewno nie zbiera ona wody i jest za czysta w stosunku do rynny. Dziwnie dach przechodzi w ściany. Nie wiadomo czym jest kryty i żadnych okapów nie posiada. Oczywiście moje wnioski pochodzą od tego, że nie wiem co to ma być za animacja. Bo jeżeli wszystkie obiekty mają zachwiane proporcje to jest ok.
-
pojazd3d: jacht
Jak dla mnie to za duża jest ta tylna chorągiew. Jak dobrze powieje to sternika zdmuchnie. Pozatym maszt tej chorągwi wydaje się za cienki do powierzchni płótna (nie wiem czy się nie złamie). Ogólnie też jestem za clothem, ponieważ robiąc scenę ciężko będzie realistychnie oddać pozycję wszystkich żagli i chorągwi. A sam modelik jest przedni.
-
Scena 3D: "Czynszówka"
Wydaje mi się, że powinieneś najpierw zacząć w WIP-ie dzięki czemu lepiej byś opanował warsztat. Mnie osobiście nie chwyta coś nad czym się mało posiedzi. Gdybyś np. tekstury sam zrobił byłbym już pod większym wrażeniem. Ogólnie niby brudno, ale jednak za czysto. Za dużo tu kątów 90stopni i ostrych krawędzi. No i te proporcje zwalone począwszy od tekstur. Wygląda na to, że pokoje mają po 2,5 m wysokości. Brakuje mi tu piwnic, które w takim budownictwie występowały. Nikt też nie robi takich okien jak zrobiłeś (te kwadraty otwierające się od góry oddzielnie). Podsumowując do gry FPP się nadaje do fotorealistycznego renderingu jeszcze daleko. Ale nie poddawaj się. Pozdr
-
Scena 3D: Kobieta
Fajna laska ci wyszła. Plecy trochę za gładkie jakby nie miała łopatek ale reszta super. Powodzenia w dalszej pracy!
-
postać 3d: elf chick (uwaga: nieubrana :P)
Na początku wydawało mi się, że ma trochę za szerokie biodra, takie jakie zostają niektórym kobietom po urodzeniu dziecka, ale jak wdzianko jej wrzuciłeś to nawet wyszło ok. Niezła robota.
-
Obiekt 3d: Facio (low poly)
Hm. Wydaje mi się że przy takim pakerze powinieneś mu poszerzyć mięśnie najszersze grzbietu, popracować nad mięśniami piersiowymi (u ciebie trochę kwadratowe mogą wyjść patrząc na ułożenie polygonów z przodu). Stopy trzeba dopracować bo tak nie wyglądają w rzeczywistości. Dół podkolanowy nie ma ścięgna i wychodzi ostre wcięcie w tym miejscu a nie powinno. Ramiona ma podniesione w stosunku do referki i nie będzie widać dobrze mięśnia czworobocznego. Ogólnie ok, ale błędy dopiero będzie dokładnie widać jak ręce dorobisz i głowę. Powodzenia
-
postać 3d: skater - Mike
Mi się wydaje, że ma za krótkie nogi, ale mogę się mylić przez te spodenki opuszczone i grube łydki. Ale nie patrząc na to to dobra robota.
-
m 3d: kaplica+dzwonnica
Super wyszło. Co do dachu to nie ma się co czepiać bo mało kto zwraca uwagę podczas gry na niego a z tego co widać to nie da się na niego wyjść. Dobra robota.
-
Scena 3d: Kapliczka
Niestety poprawić to już się tu nic nie da, chyba że w photoshopie bo już nie mam tej sceny.
-
Pojazd 3D: maluszek
Fajny maluszek. Trochę mały rendering, żeby ocenić teksturki. Dach na środku coś ci do góry uciekł ale pozatym to spoko.
-
Pojazd 3D: Titanic
Dziwnie kanciato wygląda linia wodna w stosunku do gładkiej lini pokładu i odbicia na kominach w ostatnim renderze zakrzywiają się jakby miały pogiętą blachę. Zmienił bym jeszcze teksturę pokładu bo za duże te deski w stosunku do statku. Ogólnie jeżeli dorobisz jeszcze więcej detali będzie super.
-
Wymyśl obudowę i zgarnij 18 000 zł
Ja też mam pewien dystans do takich konkursów. Kasę biją tylko na łatwowiernych, którzy myślą że coś wygrają. Bo po co płacić firmie za każdą nową dokumentację tysiące złotych jak można mieć za tyle samo kilkanaście. Kto ma czas i siły niech startuje, ale żeby później się nie okazało że wygrywa jakiś ziomek szefa albo pieron wie kto jeszcze, który przerysował kilka pomysłów ze wszystkich przysłanych prac i stworzył jedną doskonałą.
-
Nowy Wacom - Volito2
Nie ma co gadać tylko trzeba kupować. Chyba nikt nie przejechał się na Wacomach jeszcze a przynajmniej nie ja. Co do obszaru mam graphire 3 A5 i wydaje mi się za duży. Ale to kwestia tylko przyzwyczajenia.
-
Obiekt 3D: Ducati 996
modelik ok ale dodał bym trochę odbłysków na teksturce bo trochę blado to wygląda
-
Scena 3d: Kapliczka
Misiold - drzewa w treestorm mają już zdefiniowane mapowanie uv więc trzeba tylko zrobić fajną teksturkę i wszystko ładnie się układa na pniu, gałęziach i liściach. Przykład poniżej ale bez tekstur liści. Trzeba je tylko w maxie odczytać pluginem. Bo jak się exportuje do 3ds to chyba tracą to mapowanie. sith_LORD i MaggeM - ciężko mi było uzyskać dobre światło w tamtych latach robiąc to w scanline. Dodatkowo miałem tak cienkiego kompa, że ledwo to wyrenderowałem. Musiałem pozbyć się trochę drzewek bo jedno 20 mb ważyło. Dlatego o trawie 3d mogłem zapomnieć i porobiłem w miarę moich możliwości tekstury imitujące powierzchnię ziemi i zróżnicowałem jej poziom odpowiednio, aby płaska nie wyszła. Co do kontrastu i światła to miałem wtedy taki monitor, że dawał o wiele ciemniejszy obraz i wydawało się, że wszystko jest ok.
-
Scena 3D: Jadalnia w starym stylu
Nie wiem co to jest ale masz dziwne cienie na tym stropie.
-
postać 3D: konik
Nie wiem, ale przez ten materiał to on mi konika ze sklepu przypomina z wyleniałą sierścią w niektórych miejscach. Po prostu za bardzo błyszczy. Dał bym mu dłuższą sierść bo jest trochę jak od maszynki strzyżony. Ogon też się dziwnie kończy jakby obcięty był. Także dzikiego to mi on jeszcze nie przypomina ale sam model jest super.
-
Scena 3d:Pokoj
Jeżeli dałeś świecznik zamiast żyrandola to powinieneś dużo wyższy zrobić ten pokój. Za bardzo poszłeś na łatwiznę jeżeli chodzi o okna i drzwi. Są zbyt kanciate, a drzwi nie wyglądają żeby się chociaż otwierały. Po prostu kłócą się z modelami mebli, które są bardzo dobrze zrobione i mają dużo szczegółów. To zdjęcie co dałeś za okno ma straszne kolory i jego cienie nie pasują do cieniowania wnętrza (w pokoju świeci z prawej a na zewnątrz z lewej).
-
Scena 3d: X-bot
Jeżeli byłaby to animka to wyszło by dobrze bo bym więcej zobaczył o co tam chodzi. Na stilla się nie nadaje. Efekty super. Natomiast z tytułu X-bot myślałem, że zobaczę niemiecki okręcik a zobaczyłem hmm... sam nie wiem.
-
Pojazd 3D: WH40k Rhino [podejscie 2]
Ogólnie modele super ale tekstury wydają mi się nieodpowiednie. Blacha pojazdu jakby zamalowna rdza a wygląda to na nowy pojazd. Gąsienice za to gładkie jak w bransolecie od zegarka a powinny być najbardziej zniszczone. Gryzie mnie też duża kanciatość niektórych krawędzi. Kontrastu dodałbym trochę bo rzeczywiście robi się monotonny rendering i zmienił bym ujęcie bo to nie jest najciekawsze. Ogólnie bardziej bym zbliżył kamerkę do pojazdu bo za dużo nią chcesz objąć terenu, w którym nic się ciekawego nie dzieje.
-
pojazd 3d: fso 1500 ze środkiem
Dla mnie wyglądają jak umyte jakimś detergentem. Ale to o raczej o mapę odbicia chodzi.
-
obiekt 3d: Koło samochodowe
Za masywna ta felga w stosunku do opony. Nie widać żadnego zróżnicowania przy przejściu opona-felga. Co do samej opony, to za niski profil jest. Ona musi się trochę uginać bo inaczej będzie skakał samochód na każdej dziurce i kamieniu. Ale jak zrobią super idealną nawierzchnię to za jakieś 50 lat pewnie będziemy i na takich jeździć (albo już latać).
-
Scena 3d: Kapliczka
To pewnie limit 1.5mb na godzinę mi się wyczerpał na interii Spróbuję to wrzucić gdzie indziej.
-
Scena 3d: Kapliczka
Drzewka to plugin treestorm. Polecam go wszystkim. Ziemia to trzy mapy zmieszane za pomocą Blenda i noisa.
-
Scena 3d: Kapliczka
Dawno temu (2001rok) zrobiłem rendering kapliczki w maxie używająć scanlina. Nigdy nie dawałem go do oceny i ciekawy bardzo jestem jak go ocenicie.