Zawartość dodana przez Tores
-
Pojazd 3D: Powóz konny Brougham
Zmieniłem właśnie lekko tylny bok i zrobiłem tył. Co sądzicie o moim ułożeniu siateczki?
-
Pojazd 3D: Powóz konny Brougham
Oto siateczka dla ciebie. Zaznaczam, że nie używam meshsmootha i dlatego siatka jest gęściejsza.
-
pojazd 3d: fso 1500 ze środkiem
Właśnie widzę. Ale podoba mi się ten fiat coraz bardziej.Tylko materiał na lampach jest nie taki jak trzeba bo źle odbijają światło. No i teraz widzę po lakierze, że powstały załamania siatki na błotnikach koło maski przedniej i tylnej. Poprostu nie ma płynnego przejścia odbić. Ale chyba tego już nie dasz rady poprawic i to już zostanie. Popatrzyłem na zdjęcia wczesnego modelu fiata i zobaczyłem że maska ucina się w oryginale inaczej niż u ciebie. Ona linię cięcia ma na samej górze błotnika a u ciebie jest tam gdzie miała zagłębienie (i stąd te dziwne odbicia). http://www.motopasje.pl/Dsc01197.jpg Trochę się jeszcze różnią te fiaty i nie wiem do jakiego stanu będziesz chciał doprowadzić swój model. Życzę powodzenia.
-
Pojazd 3D: Powóz konny Brougham
Po dłuższej przerwie znów mały update. Trzy dni zmarnowałem na drzwi a dokładnie na poznanie ich konstrukcji. Bardzo ciężko jest dorwać jakiekolwiek materiały odnośnie ich budowy, ale w końcu się udało.
-
SCENA 3D: młyn
Masz prześwietloną scenę. Ja bym omni nie używał do tylko directa. Zmniejsz ich natężenie i kolor na lekko żółtawy. Możesz też ambient zmniejszyć. Jeżeli nadal teksturki będą za jasne to daj lekki self iluminator może (choiaż ja tego zawsze unikam). O konstrukcji nie będę się wypowiadał bo musiałbyś wszysto poprawić.
-
blueprinty na plane
Dlatego nie dał uvwmap bo zrobił blueprinta 512x512 i kwadratowy plane. Drugiego blueprinta zrobił 1024x512 i plane prostokątny 2xkwadrat. Obejrzyj dokładnie jak on to robił w photoshopie. A jak nie chcesz inaczej to musisz zastosować bitmap fit w uvwmap i wyłączyć tile w material editor.
-
Scena 3d Lokomotywa
Rzeczywiście ten tunel nie bardzo pasuje tam bo w sumie nie wiadomo od czego on jest. Kończy się z boku jakby to był budynek. Może zrób drogę nad tym tunelem. Podkłady pod szynami wogóle nie wystają na zewnątrz a powinny. No i oczywiście jeszcze śruby mocujące szyny. Widzę że nie chce ci się już poprawiać kół. Szkoda, bo jak dokończysz scenkę to już tego nie zrobisz a model byłby jeszcze fajniejszy. Powodzenia.
-
Scena 3d Lokomotywa
No niezły sprzęcik zmodelowałeś. Trochę tylko zwiększył bym szerokość kół bo są węższe niż szyna i zukosował bym ich ściankę boczną lekko bo za bardzo by obcierała bokiem. Ale scenka może być z tego przednia. Powodzenia.
-
Pojazd 3D: Powóz konny Brougham
Przedstawiam siateczkę boku. Co o niej sądzicie? Nie będę używał meshsmootha więc jest trochę gęsta.
-
scena 3d: Wizualizacja przyszłego pokoju.
Pokój jak pokój. Sztuczny trochę, za ciemny, książki z boxów porobione bez tekstury, wszystko kanciate, rama okna za cienka, fotel decha nie do siedzenia, chyba że z kościoła wzięty, dziwna podłoga (nie wiem z czego zrobiona, kolor niby drewna ale nie wiadomo czy to deski czy panele) no i ten blat jak lustro. Chciałeś ocenę to masz. Ale może być fajnie jak się tylko przyłożysz. PS. Mam dziś dołowaty humor wiec walę prosto z mostu.
-
[Architektura] wizualizacja domu jednorodzinnego
A mi coś kolory nie pasują. Takie jakieś mdłe trochę i niespotykane w budownictwie (dachówka i obróbka blacharska). Sprawdź jak to wygląda na innym monitorze albo wydruk sobie zrób. No i te słoje na drzwiach układające się tylko w jednym kierunku (wybacz ale jestem uczulony na tym punkcie). Rynny bym wpuścił jeszcze do ziemi bo w tym przypadku zaleje sobie ktoś cały chodnik. No i oczywiście przymocował bym je do okapu i ściany bo wiszą w powietrzu narazie. Ale ogólnie domek jest fajny.
-
3D dachowki
Osobiście wolę maxa dobrze obcykać i na nim wszystko robić. Faktem jest że płaskie dachy szybko się robi natomiast bawolego oka jeszcze nie robiłem i tu pewnie bym się namęczył. W każdym bądź razie w maxie zawsze osiągam efekt jaki chcę.
-
Scena 3D: Jadalnia w starym stylu
Jeżeli możesz to zmień układ słojów drewna na tych drzwiach dla poszczególnych desek, bo źle wyglądają jeżeli tylko w jednym kierunku się układają. I coś było nie tak na tych szufladach na początku co robiłeś bo jakaś ciemna ścianka pojawia się na listwach ozdobnych.
-
Pojazd 3D: Powóz konny Brougham
Mały update. Dzięki za linki. Ogólnie mi zależy na zdjęciach starych powozów, bo konstrukcje nowych odbiegają od tamtych trochę.
-
3D dachowki
Ja robiłem mapę Dispacemap ale nie nadaje się do dużych powiększeń. Robiła się niestety ziarnista powierzchnia mimo że zapisywałem mapę w jak największej rozdzielczości i największej ilości kolorów. Wszystko ogólnie fajnie by wyglądało tylko najwięcej błędów wychodzi przy krawędziach dachówki gdzie się nagle ona urywa pod kątem 90 stopni. Żeby dobrze wyglądało to ścięcie trzeba dużą dokładność wpisać. Ale jak pisałem wyżej wtedy mi się pojawiały na całej powierzchni minimalne dołeczki. No chyba że ktoś zna dobry format zapisu do tego typu map bo TGA, BMP i TIFFA już przerobiłem i na każdym to występuje.
-
Pojazd 3D: Powóz konny Brougham
Nie modelowałem jeszcze żadnych pojazdów więc postanowiłem zrobić jeden. Jest to powóz konny jak widać bo samochodów jest tu mnóstwo. Na początek przedstawiam zarysy modelu ale powoli i sukcesywnie bedą się pojawiać jego bardziej dopracowane szczegóły. Mam prośbę też do wszystkich. Chodzi mi o zdjęcia konstrukcji podwozia (szczególnie jego tylnej części). Ciężko spotkać takie w necie i mogę popełnić pewne błędy. Jeżeli posiadacie takie lub wiecie gdzie je znaleźć dajcie mi znać. I oczywiście jeżeli macie jakieś uwagi co do modelu to czekam na wszelkie sugestie.
-
3D dachowki
Jestem tego samego zdania co Protzent. Robię pojedynczą dachówkę a potem arrayem całą połać. Grupuję obiekt, pochylam o tyle ile jest w projekcie, wypuszczam odpowiednio poza obrys dachu i gotowe. Gęstoś siatki dachówki dobieram sobie w zależności od renderingu jaki mam wykonać, ale staram się to robić jak najoszczędniej bo jest trochę tych poygonów. Nie wiem natomiast jak dokładne robi dachówki archicad i mogą one po prostu nie spełnić twoich oczekiwań. Dodatkowo są jeszcze dachówki kończące połać po bokach których pewnie archicad nie robi a w maxie zrobisz wszystko. Także ja bym został przy maxie bo co będzie jak akurat archicad nie będzie miał jakiegoś pokrycia zdefiniowanego a klient takie będzie chciał? A im więcej takich połaci zrobisz tym szybciej i łatwiej je wykonasz dla następnego klienta.
-
pojazd 3d: fso 1500 ze środkiem
Skoro chcesz fiata na alusach to ok. W końcu to twój model. Ale chociaż zwiększ rozstaw kół bo to na pewno masz źle.
-
pojazd 3d: fso 1500 ze środkiem
Dzisiaj pierwszy raz czytam ten temat i muszę powiedzieć parę rzeczy. Napewno widać duże postępy u ciebie w modelowaniu a największe w wytrwałości. Tyle czasu poświęcić jednemu modelowi to naprawde trzeba być cierpliwym. Oby ci to bozia wynagrodziła. Natomiast osobiście uważam model za niedopracowany jeszcze. Najbardziej mnie rażą zbyt płaskie błotniki przez co ten model jest taki nijaki. Dodatkowo koła to już katastrofa. Są oczywiście fajne ale nie do tego modelu. Chyba że mu zderzaki zmienisz na jakieś sportowe i spojlery dorobisz to będzie ok. Ogólnie to masz za bardzo wpuszczone koła przy tej szerokości opon do środka. Napewno by ocierały one o nadkola na 100%. Zauważ że wszystkie usportowione samochody na szerokich oponach mają wypuszczone błotniki na zewnątrz bo nie zmieściły by kół w środku. Natomiast tym co zrobiłeś zaprzeczyłeś sam sobie. Chcesz na sportowo a jest odwrotnie. To tak jakbyś nalepił sobie tylko nalepkę "TUNING" na tylną klapę. Korzystaj więcej ze zdjęć a sam wychwycisz wszystkie błędy. W każdym bądź razie trzymam za ciebie kciuki.
-
Gra w 3DS MAx
A ja polecam 3dGameStudio A6. Fajny sofcik i w nim zrobisz grę. Ma dobry sinlik. Możesz w maxie modelować i wyexportować obiekt do tego programu. Ale powiem tylko, że czeka cię ciężka robota, bo za duży jest zakres prac aby jedna osoba dała sobie radę. O ile znasz się na grafice to musisz jeszcze do gry dołożyć animację postaci, dźwięk, AI. A ja nie znam jeszcze osoby co by w pojedynkę temu podołała. Ale tak jak pisałem wyżej w tym programie możesz zrobić całą gierkę 3D.
-
SCENA 3D: basen
Skoro używasz vraya to może nałóż vraydisplacementmod na taflę wody jako noise. Wyjdzie tylko problem w miejscu gdzie wychodzi się po pochylni na brzeg bo tam za bardzo może podnieść się fala co będzie wyglądało nienaturalnie. Dlatego noise zmiksował bym jeszcze z gradientem który miałby czarny kolor tuż przy pochylni co zniwelowało by fale w tym miejscu. Jeżeli masz tych pochylni więcej to narysował bym mapę gradientu dla całej tafli wody. Zrobisz to bardzo szybko a efekt powinien wyść bardzo dobry.
-
Ustawienie kolorów monitora
Zna ktoś może stronki odnośnie ustawienia kolorów monitora? Robiłem ostatnio rendering i u mnie wygląda super ale jak to zobaczyłem na innym monitorze to koszmar. Oczywiście nie mówię że ja mam źle bo mam CTX PR960F 19'' i wydaje mi się że jest ustawiony OK ale na starym CTX 1565 były tak nasycone kolorki że szkoda mówić. Wszystko mi się świeciło. Wiem że ten stary CTX nie jest najlepszy bo bardzo ściemnia obraz kineskop i nie da się go wyregulować ale nie chciałbym jakiejś wpadki popełnić, że zrobię komuś rendering a będzie to po wydruku lub u niego na monitorze źle wyglądać .
-
TABLETY
Ja zbierałem się na zakup tabletu już od kilku ładnych lat. Wacomy zawsze mi się podobały i dobrze je oceniali inni. Wkońcu kupiłem Graphire3 A5 i jestem bardzo zadowolony. Co do wielkości to powiem szczerze że nawet za duży jest. Przy malowaniu piórkiem za dużo muszę nim jeździć, ale to kwestia przyzwyczajenia. Co do ceny rzeczywiście nie są to najtańsze tablety, ale lepiej raz wydać a dobrze niż później zmieniać.
-
obiekty 3d: herbatka w moim kubku
Rzeczywiście menisku brakuje koło łyżeczki a tak to naprawdę super. Cień mógłby jakiś się pojawić ale i bez niego nie jest źle. W sumie gdybyś ten rendering umieścił na stronie nie związanej z gafiką to nikt by się nie poznał. Po prostu liczy się pierwsze wrażenie.
-
Jak uzyskać materiał blachy dachówkopodobnej
oczywiście Vray