Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Już nic prostrzego jako dachówki nie wymyślę jeżeli mam się w 1500 zmieścić, chyba żę wy mi coś podsuniecie.
  2. Tores odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie podobają mi się te skrzydełka. Takie plastikowe i wypukłe a przecież motyl ma płaskie skrzydełka. Lepiej chyba wyglądałby gdybyś dał scpecular zrobiony z cieniutkich kreseczek i intensywniejszy tam gdzie są oczka.
  3. Tores odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Kurt - chociażby dzięki tobie poznałem. Dałeś linka do tutka a tam był link do programu Flatten3d. Trzeba tylko umiejętnie dać szwy na modelu. To testowałem więc mogę polecić przynajmniej do organiki. Tutaj jeszcze jeden UVLayout. Warto obejrzeć prezentacje ale nie testowałem go. Robi wrażenie.
  4. Tores odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Miło słyszeć, że ktoś męczy się tak jak i ja, chociaż ostatnimi czasami pojawiło się dużo softu naprawdę ułatwiającego życie.
  5. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wszyscy prują do przodu a ja stoję kurcze w miejscu. Pokazuję co mam. Nie wiem tylko co zrobić z dachówkami bo są duże na concepcie i pasowało by je wymodelować, ale pożerają dużo poly a normalmap nie będę robił do tego modelu. Narazie jest 1153 trisy nie uwzględniając terenu. Nie wiem jak z ściankami od dołu modelu, czy można się pozbywać czy nie bo jeżeli tak to trochę mi ubędzie jeszcze.
  6. Tores odpowiedział ^^maciek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    możesz sobie jeszcze kilka poly z dachu odjąć tam gdzie masz facjatki jeżeli je po prostu oddzielisz od dachu i podsuniesz pod połać. na osi koła też możesz się pozbyć vertexa w środku.
  7. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Zwracałem uwagę na to webmasterowi ale nie wiadomo czemu raz działa dobrze a raz nie. Jedynie co wiem to że może niezaładować się do końca menu i przez to są problemy.
  8. Tores dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Co by się nie powtarzać z innymi to biorę C7.
  9. Tores dodał odpowiedź w temacie → w Referencje
    Wpadłem przypadkiem na stronę z e-bookami i jest tam sporo materiałów z pojazdami wojskowymi, samolotami i kupę innych. Przejrzałem kilka z pojazdów samochodowych i są tam dokładne opisy jednostek, referki, kolorystyka i dużo zdjęć detali. Niektóre e-booki są nawet w języku polskim. Niestety jest jeden minus. Są to przeważnie same skany książek i nie zawsze są w dużej rozdzielczości. Ale kilka rodzynków zawsze się znajdzie. To wszystko znajdziecie tutaj: http://betah.co.il/booksCatalog.aspx
  10. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czy jeżeli na spód samochodu dam specular mapę w czarnym kolorze to też będą odbłyski? Przemyślałem jeszcze sprawę i w sumie mogę podzielić tekstury pojazdu na 3 części: 1. nadwozie (colormap+specular) 2. podwozie (colormap) 3. szyby (colormap+specular+alpha) Co o tym myślicie?
  11. Tores odpowiedział Balas → na odpowiedź w temacie → Referencje
    może się przyda choć to co masz jest niezłe a w sieci jest tyle zdjęć że spokojnie powinieneś go wymodelować
  12. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki mario don. Obejrzałem sobie modele (zrobiły na mnie ogromne wrażenie) i doszłem do wniosku, że rzeczywiście powinienem zrobić specular mapę do mojego modelu choćby tylko dlatego, że mam podwozie gdzie będzie dużo ciemnych zakamarków. Co do normal mapy to zrezygnuję z niej bo inaczej tworzy się teksturę jeżeli chce się ją zastosować.
  13. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie zastanawiałem się nad specularem i nawet nie miałem jeszcze z nim styczności, ale jak zagęściłem wcześniej siatkę to 4000 trisów przekroczyłem robiąc jego wnętrze bez podwozia. Zastanawiałem się natomiast nad normal mapą ale nie wiem czy pomogłaby przy samych odbiciach jeżeli nie robiłbym speculara. Jeżeli ktoś to wie to niech mi napisze. I jeżeli ktoś by miał linka do jakiegokolwiek modelu samochodu i zrobionych do niego tekstur ze specularem włącznie to z chęcią bym zobaczył jak to się dokładnie robi.
  14. Tores odpowiedział markus23ss → na odpowiedź w temacie → Modeling
    może pomodeluj coś bez blueprintów i obeznasz się o co chodzi w przestrzeni najpierw a dopiero później zacznij robić coś trudniejszego bo widzę, że masz problem z podstawami i tylko zrazisz się do modelowania jak ci coś na początku niewyjdzie.. Shogun 3D - jeżeli włączy double sided to zasłoni sobie obiekt.
  15. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kurt - długo się zastanawiałem czy robić podwozie i takie koła, ale że nie będzie on wykorzystany w grze to sobie na to pozwoliłem. Poprostu ćwiczę modelowanie. Por@szek - ma więcej detalu pod sobą bo podwozie jest bardziej skomplikowane a na nadwoziu nie bedę zagęszczał sztucznie siatki bo wydaje mi się, że trzyma dobrze linię i jest rozpoznawalny. Może zrobię mu wnętrze i drzwi otwierane to wtedy poziom by się wyrównał i nie rzucał tak w oczy. Co do podwozia to jest to już oldmobil i niema zamaskowanych części ani osłony silnika tak jak nowoczesne samochody więc trochę ścianek tam poszło. Oczywiście będę optymalizował jeszcze siatkę jak się da.
  16. Tores odpowiedział Philips → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a po co wycinać? co ci to da? robisz plana jakiego chcesz, przypisujesz płaszczyźnie uvw map, skalujesz gizmo do rozmiaru jaki miał obrazek i przesuwasz to samo gizmo tak, żebyś widział to co potrzebujesz widzieć w danym widoku. Nie wzoruj się na tutkach dosłownie (no chyba, że to twój pomysł). Ja np. robię plana w rozmiarze całego blueprinta i tylko ustawiam go odpowiednio w przestrzeni. Przynajmniej mam widok od razu na cały szkic i szybciej wyłapę błędy.
  17. Tores odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czyż stare nie jest piękne? Jeżeli tekstury będą tak dobre jak model to powinno to trafić do złotej galerii. Powodzenia!
  18. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i jest już prawie skończone podwozie. Jeszcze amortyzatory, uchwyty i biorę się za mapowanie. Narazie 2010 trisów.
  19. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oj rozszalałem się z ilością ścianek i musiałem odchudzić modelik trochę. Nadwozie uważam za skończone i oto rendery. Pozostaje mi jeszcze dokończyć podwozie. Jak skończę podam ile trisów ma model bo to niestety szybko się zmienia. Zastanawiałem się jeszcze nad wnętrzem ale wtedy chyba w 7000 ścianek się niezmieszczę. invader - model wyrenderowany w vrayu a tu nie trzeba kombinować bo nałożona jest odpowiednia mapa renderująca linie. Użyte światło to skylight.
  20. Tores odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Po prostu widzę, że stosujesz w jednym przypadku doleganie ścianek do płaszczyzny prostopadłej (kominek) a w innym robisz zamknięty obiekt (lufa) i tu jest już z 9 trisów licząc obie strony beczki. Następne to kapsle na piastach kół - 12 trisów. Zapalnik na beczce - 12 trisów. Za kominkiem jest też kilka trisów. Wiem, że chciałeś jak najbardziej wykorzystać powierzchnię na teksturze i nieźle ci to wyszło ale skoro nie robiłeś normali to mogłeś rysować kawałki tam gdzie są zakryte miejsca na obiekcie i nie miałoby to najmniejszego wpływu na jego wygląd.
  21. Tores odpowiedział zaki79 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i bardzo dobrze bo skoro robisz ten model z myslą o grze to te funkcje nie zawsze działają w enginie. Lepiej obcykać odpowiednie ułożenie siatki i dobre ustawienie kości.
  22. Tores odpowiedział Noth → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ale bak i osłony to skaszaniłeś przez ten odwrotny napis Kawasaki i Ninja mając tyle jeszcze miejsca niewykorzystanego na tekstury.
  23. Tores odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Kurcze, przyjrzałem się siateczce i widzę jeszcze trisy zmarnowane.
  24. Tores odpowiedział invader → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Możesz jeszcze dla odzwierciedlenia drugiej połówki użyć modyfikatora "Symmetry" i włączyć "show end result on/off toggle" aby po powrocie do Editable Poly była widoczna odbita połówka. A co do siatki to render1net7gm bardziej trzyma się kupy.
  25. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sayonerka - szyba jest napewno prosta bo płaszczyzna jest płaska na tej powierzchni. Dodałem parę zapychaczy i wyrównałem siatkę. Ma 2083 trisy. Miałem skończyć dzisiaj model ale okazało się, że nie miłem na tyle czasu. Zrobię chyba 2 modele. Jeden z podwoziem a drugi bez. Co do tekstury to na nią może model trochę poczekać. Myślę, że pierwsza tekstura będzie jak dla nowego samochodu a drugą zrobię na jej podstawie ale już z defektami i zabrudzeniami.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności