Zawartość dodana przez Tores
-
Postać3d: Syrius Squadron
Zastanawiałem się czy ktoś po Por@szku napisze bo zjechał tu ludzi nieźle (ale ma rację). Jeżeli chodzi o moją opinię, to myślę że gość powinien mieć szyję trochę szerszą bo to co nosi jest ciężkie i trzeba co co tego trochę mięśni a tak to głowa wydaje się za mała do reszty ale w chełmie prezentuje się ok. Nie podoba mi się miejsce w kolanie bo jest za wąskie do reszty a przecież to nie są spodnie z gumami. Węziej bym zrobił na pierwszym pasku od góry ochraniaczy łydek bo patrząc od tyłu bo ma za grube nogi w tym miejscu. Spróbuj sobie go wyobrazić bez spodni. Co do facjaty to wydaje mi się, że ma za bardzo spłaszczoną w okolicach ust (tak jakby miał policzka napełnione powietrzem) co widać na ostatnim renderze po prawej. A teksturki mi się podobają.
-
Minibitwa 3: Budynek C.3 [RA]
Ja na screenach widzę spore przybliżenia więc wydaje mi się że RA ma siatkę ok a skoro mamy takie limity a nie inne to trzeba je wykorzystać na maxa. Bo po co ja sam miałbym się w okna i dachówki bawić.
-
Minibitwa 3: Budynek C.3 [RA]
Z jednej strony masz rację bo można zachwiać wtedy trochę konstrukcją i ją zniekształcić, poobrywać przez co jest model ciekawszy, ale z drugiej strony nie robimy tego modelu do jakieś konkretnej gry i nie możemy stwierdzać jak duże przybliżenia będą.
-
Minibitwa 3 "budynek" c2
Ładnie ci to wyszło. Też miałem to brać ale jakoś wolałem cos większego. Nie piszę co jeszcze brakuje bo widzę, że jesteś w trakcie modelowania. Ciekawe jak sprawę lin załatwisz.
-
Minibitwa 3: "budynek" C1 ^^maciek
Mając jeszcze tyle trisów w zapasie ja bym jeszcze wygładził rurę wychodzącą z budynku.
-
Minibitwa 3: Budynek C.3 [RA]
Ładna, prościutka siateczka.Też chciałbym taką.
-
postać3d: sukub-spidzik
Też tak uważam, bo walą je bezmyślnie do wszystkich obiektów.
-
Minibitwa 3 : budynek c.6 [Por@szek]
Dałbym ci ale zajmuje 140kb więc ci jej tu nie wstawię.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Koniec z modelowaniem. 1497 trisów. Zabieram się za mapowanie.:)
-
postać3d: sukub-spidzik
Pazurki powinny być bardziej widoczne i uszy ma dłuższe na koncepcie. A tak to fajna lala. Zastanawiam się tylko jakie są teraz wymagania odnośnie lowpoly bo 8000 trisów to już niemało chyba.
-
Obiekt 3d : rumun
Widzę, że robota pali ci się w rękach. Według mnie jest wszystko ok oprócz ud. Jakieś takie cieniutkie patyki wyszły.
-
Minibitwa 3: Budynek C.3 [RA]
Nie bądź taki skromny. Przecież każdy model zaczyna się od lowpoly. A tak wogóle to dobrze ci idzie. Model zgrabny i ładna siatka. Powodzenia
-
Minibitwa 3 : budynek c.6 [Por@szek]
Ja akurat używałem do mapowania postaci maxa 8 z peltem i flatten3d i stwierdzam że o wiele równiej wyszło na flatten niż w maxie i do tego nie musiałem w nic ingerować a przy pelcie musiałem naciągać punkty odniesienia żeby równo wyszło. Sorry Por@szek, że urządziliśmy tu sobie pogaduchy.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Nie wiem czy będę wodę robił, chyba że mi czasu wystarczy ale jeżeli będzie to raczej niespieniona bo nie pasowałoby mi to do rozmiaru koryta i ostrego zakrętu, chociaż zważając na to, że wymiary i tak są przesadzone to może i ją trochę wzburzę.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Już nic prostrzego jako dachówki nie wymyślę jeżeli mam się w 1500 zmieścić, chyba żę wy mi coś podsuniecie.
-
Obiekt 3d : Motylek
Nie podobają mi się te skrzydełka. Takie plastikowe i wypukłe a przecież motyl ma płaskie skrzydełka. Lepiej chyba wyglądałby gdybyś dał scpecular zrobiony z cieniutkich kreseczek i intensywniejszy tam gdzie są oczka.
-
Minibitwa 3 : budynek c.6 [Por@szek]
Kurt - chociażby dzięki tobie poznałem. Dałeś linka do tutka a tam był link do programu Flatten3d. Trzeba tylko umiejętnie dać szwy na modelu. To testowałem więc mogę polecić przynajmniej do organiki. Tutaj jeszcze jeden UVLayout. Warto obejrzeć prezentacje ale nie testowałem go. Robi wrażenie.
-
Minibitwa 3 : budynek c.6 [Por@szek]
Miło słyszeć, że ktoś męczy się tak jak i ja, chociaż ostatnimi czasami pojawiło się dużo softu naprawdę ułatwiającego życie.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Wszyscy prują do przodu a ja stoję kurcze w miejscu. Pokazuję co mam. Nie wiem tylko co zrobić z dachówkami bo są duże na concepcie i pasowało by je wymodelować, ale pożerają dużo poly a normalmap nie będę robił do tego modelu. Narazie jest 1153 trisy nie uwzględniając terenu. Nie wiem jak z ściankami od dołu modelu, czy można się pozbywać czy nie bo jeżeli tak to trochę mi ubędzie jeszcze.
-
Minibitwa 3: "budynek" C1 ^^maciek
możesz sobie jeszcze kilka poly z dachu odjąć tam gdzie masz facjatki jeżeli je po prostu oddzielisz od dachu i podsuniesz pod połać. na osi koła też możesz się pozbyć vertexa w środku.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Zwracałem uwagę na to webmasterowi ale nie wiadomo czemu raz działa dobrze a raz nie. Jedynie co wiem to że może niezaładować się do końca menu i przez to są problemy.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Co by się nie powtarzać z innymi to biorę C7.
-
E-book
Wpadłem przypadkiem na stronę z e-bookami i jest tam sporo materiałów z pojazdami wojskowymi, samolotami i kupę innych. Przejrzałem kilka z pojazdów samochodowych i są tam dokładne opisy jednostek, referki, kolorystyka i dużo zdjęć detali. Niektóre e-booki są nawet w języku polskim. Niestety jest jeden minus. Są to przeważnie same skany książek i nie zawsze są w dużej rozdzielczości. Ale kilka rodzynków zawsze się znajdzie. To wszystko znajdziecie tutaj: http://betah.co.il/booksCatalog.aspx
-
pojazd 3d: Fiat 500 topolino - WIP
Czy jeżeli na spód samochodu dam specular mapę w czarnym kolorze to też będą odbłyski? Przemyślałem jeszcze sprawę i w sumie mogę podzielić tekstury pojazdu na 3 części: 1. nadwozie (colormap+specular) 2. podwozie (colormap) 3. szyby (colormap+specular+alpha) Co o tym myślicie?
-
Blueprint: Sd.Kfz.253
może się przyda choć to co masz jest niezłe a w sieci jest tyle zdjęć że spokojnie powinieneś go wymodelować