Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wow, ognisty pruje jakby miał messerschmitta a nie łosia:) . Idę się zapisać na jakiesz szkolenie:cool: .
  2. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Kończona na szybko, ale wydawało mi się, że to połączenie jest najatrakcyjniejsze. Brakło czasu na porysowanie lakieru, walnięcia rdzy oraz zrobieniu speculara. Ot, z fabryczki niedawno wyleciał a miał być po 15 walkach.
  3. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ja się wacham między Lucasem a ognistym. Lucas ma poprawną texturę a ognisty lepszą jakościowo. Ledyr - niepotrzebnie wstawiłeś tą 14-tkę bo odwrócona wygląda fatalnie i dla mnie takie całkowicie odpadają. Możemy poczekać jeszcze na innych ale niech o tym napiszą w swoich wątkach ile im to jeszcze czasu zajmie.
  4. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wykorzystam całe to spóźnienie i wrzucam także mój samolocik. 1000 tris, tekstura 256x1024 + alpha. Wszystkie elementy oczywiście ruchome co widać na ostatnim renderze.
  5. Tores dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Myślałem, że tradycyjnie ten wątek wstawi Hatred dlatego nic nie pisałem. Moderatora poproszę tylko o wstawienie sondy gdy już wszyscy zgłoszą swoje prace. Tematem bitwy był model samolotu jaki powstał od zarania dziejów aż do II wojny światowej o następujących ograniczeniach: 1000 tri i textura 512x512 lub jej odpowiedniki + dodatkowe bajery w stylu normal,spec,bump,alpha. Dodatkowo samolot musi posiadać ruchome stery, chowające się koła i otwieraną kabinę jeżeli takie w oryginalnym modelu występowały. Wymagany jest render pokazujący, że te części są rzeczywiście ruchome. Oczywiście zwycięzca wybiera temat następnej minibitwy.
  6. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No i masz babo placek. Niezdążyłem i strasznie mi głupio, ale tak w życiu bywa. Wsadzam co mam bo ciekaw jestem jak odbierzecie to co udało mi się do tej pory zrobić. Dokończę go nieprędko bo mam urwanie głowy w pracy ale zrobię to napewno. Limit 1000 tris oczywiście zachowany.
  7. Tores odpowiedział Woznkt → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ładnie ci wyszło ale z tymi odwrotnymi oznaczeniami to dałeś plamę. Ciekawe ile jeszcze osób tak będzie miało.
  8. Tores odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mi jakoś ten render przypomina pierwsze strony na małych modelarzach z modelami kartonowymi do sklejania. Poprostu tekstura wyszła jakoś nienaturalnie. Mało przypomina, że samolot jest z metalu.
  9. Tores odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model pikny ale cóż można się spodziewać jeżeli ma się małe ograniczenia. Do jakiego typu gry to jest i z jakim widokiem? Brakuje mi mocowań płótna na kijkach, krzywych dech na płocie i nie wiem czy tak przed drzwiami powinny łopaty latać ale to już taki koncept. Ogólnie wykonałeś dobry model ale tak jakby od linjiki robiony a taki koncept nie jest. Sama teksturka powala i jest świetnie dobrana kolorystycznie.
  10. Tores odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zaiste głowa wielka no i broda trochę wiedźmowata.
  11. Tores odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Możesz użyć TGA 32-bitowego i w nim alpha mapę więc będziesz miał jeden plik. Możesz też DDS-a zrobić jak potrafisz.
  12. Tores odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Oczywiście że może być oddzielnie.
  13. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Początki teksturki. Miał być czerwony ale wydawał mi się nieciekawy więc zmieniłem mu kolorystykę.
  14. Tores odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    masz ghosta do maxa 5
  15. Tores odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Piękny modelik. Kiedy będziemy mogli nim pojeździć?
  16. Tores odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No w końcu wszystko działa. Dzięki kurt. Mam jeszcze ostatnie pytanko. Czy u was też tak jest, że malując na obiekcie i chcąc przejść pedzlem na oddzielną płaszczyznę urywa wam sie on na lini szwu? Myślałem, że dzięki temu ładnie je sobie wygładzę a tu kicha.
  17. Tores odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak się robi to ja wiem ale problem w tym, że nie mogę wybrać funkcji update oraz paint bo są wyłączone. Jedynie działają 3 pozostałe.
  18. Tores odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Przy takiej rozdziałce nietrudno jest uzyskać taki efekt.
  19. Tores odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A ja mam problem z funkcją update w photoshopie bo nie jest wogóle podświetlona więc nie mogę też zdefiniować skrótu do niego. Wiecie może jak to zrobić? Dodatkowo po zainstalowaniu ghostpaintera w photoshopie nie wyświetlało się jego menu na górnej belce i dopiero po skopiowaniu go do ogólnego folderu z pluginami pojawił się.
  20. Tores odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Miło widzieć, że ktoś też musi ciąć. Nie będę pisał co można zmodyfikować bo lepiej jak sam na to wpadniesz dzięki czemu więcej się nauczysz, ale jakbyś nie wiedział co dalej zrobić to z chęcią ci pomożemy.
  21. Tores odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No ja mam do maxa 5 i działa dobrze ale przydałby się do 7 albo 8. Osobiście przu malowaniu pracuję na 2 monitorach więc aż tak mi tego nie brakuje ale zawsze jest to jeden krok do przodu. Niepotrzebnie utrudnili sprawę, że trzeba go sobie konfigurować zamiast od razu działać.
  22. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Będę trochę upierdliwy ale to jest ważna sprawa. Chciałbym żeby przy prezentacji końcowej modelu był render przedstawiający stery w pozycji wskazującej na to, że rzeczywiście sie ruszają. Dodatkowo osoby mające chowane koła też muszą pokazać je w pozycji wysuniętej i ukrytej.
  23. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No i wnętrze. Oczywiście oszczędne.
  24. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    W sumie na śmigle mógłbym od ręki 4 trisy zaoszczędzić robiąc jedną krawędź całą ostrą bez oddzielania śmigieł od osi i jak zrobię wylot lufy na 5 trisów to będzie jeszcze 6 dodatkowo, a więc na 4 linki wystarczy. Co do skrzydła to rzeczywiście mam już przewidziane teksturowanie i dlatego wygląda to tak jak wygląda. Dzięki trident.
  25. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dawno takich optymalizacji nie robiłem. O ile nie jestem zwolennikiem stosowania alphy to jednak musiałem to zrobić bo zapomniałem o drążku sterowniczym, który trochę pochłonął. Niestety zabrakło 10 trisów na linki więc znikły. Stan aktualny to 998 tris i uznaję go za końcowy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności