Zawartość dodana przez Tores
-
Wiz: Pasaż handlowy
Georgas - jeżeli tylko miałem odpowiednie zdjęcia to wstawiałem je w photoshopie. Co do kompa to procek Core2Duo 6600 i 2GB RAM. Jak mi się uda zrobić panoramę to ją wstawię lecz na razie wnętrza są w fazie projektowania.
- xFrogg
-
Scena 3D: salon
Bardzo ładnie wyszło no i ten czas :) Barierka tylko odstaje bo wygląda jak wycięta z jednego kawałka blachy. Gdybyś się skusił i zrobił lekkie pofalowanie na łączeniach byłoby to bardziej realistyczne. Pozdrawiam
-
Wiz: Pasaż handlowy
Wywalał się po LC jak miałem QMC+LC. Po prostu wyłączył się max i śladu po nim nie było. Zresztą często tak mam przy bardziej złożonych scenach. Dlatego jadę na IRR+QMC. Czasami włączam Detail enhancement bo daje bardzo dobre efekty, ale tylko wtedy jak mam na to czas bo strasznie wydłuża render przy lepszych ustawieniach.
-
Wiz: Pasaż handlowy
Dzięki za komentarze. Czytając je widzę, że większość odbiera je pozytywnie. Rendery wyglądają inaczej niż w oryginale bo była podkręcana kolorystyka i była zabawa krzywymi. Dlatego wyglądają a szczególnie drugi na prześwietlone. Co do cieni pod postaciami to są tylko tam gdzie rzeczywiście oświetlało je słońce. Drugi render nie został już tak dopieszczony z powodu braku czasu. t0m3k - szyldy jednolite ponieważ nie wolno było używać znaków oryginalnych Oświetlenie to jeden direct + vrayligty w odpowiednich miejscach. IRR+QMC czas pierwszego to 13 godzin a drugiego nie pamiętam. Oryginał w rozdzielczości 3500x2625. Przy QMC+LC niestety max się wywalał po obliczeniu LC.
-
Scena 3D: Haus Schminke
Mi bardziej podoba się druga wersja, bo jest bardziej naturalna chociaż na obu otoczenie za bardzo oddziałuje na tynk. Trochę za ciemno na parterze pod stropem jest. Pokombinowałbym jeszcze z architekturą bo ta poręcz z rurek na schodach jest za nisko oraz chodnik nie zawija się na schody tylko kończy się obok.
-
Wiz: Pasaż handlowy
Nie robiłem jeszcze wnętrz i jestem ciekaw jak je odbierzecie wizualnie. Soft to oczywiście 3dsmax, Vray i Photoshop. Co do budynku to niestety nie mogę napisać gdzie to będzie stało.
-
Benchmark test komputerów:
Scenka z Chaos Group Forum. C2D E6600 @ 2,40 GHz, 2GB DDR2, Max9, Vray 1.5 RC3, Win XP 32 Czas 6m 3,1s
-
Scena 3D: prace w Vue
Może rób trochę mniejsze te obrazki, a jak jakiś będzie dopieszczony to dasz duży bo szkoda sprzętu i prądu na tą jakość.
-
Physical Sky + Sun + problemy z tłem
Dzięki za wskazówki. Rzeczywiście manewrowanie krzywą pozwoliło na uzyskanie prawie idealnego tła. Jedynie nie mogę idealnej bieli uzyskać jaka jest na zdjęciu ale i tak jest super. Testując dalej różne opcje okazało się, że wyłączenie "Aerial perspective" w oknie mr SKY oraz odznaczenie w Logarithmic Exposure Control "Process Background and Environment Maps" pozwoliło wyrenderować teksturę tła bez żadnych modyfikacji a więc udało mi się uzyskać to co chciałem :) Pozostała mi jeszcze tylko jedna niewiadoma, czyli zrobienie shadera pozwalającego świecić obiektom. Takie coś jak VrayLightMtl z Vraya. Jeżeli macie jakieś sugestie to chętnie się z nimi zapoznam.
-
Physical Sky + Sun + problemy z tłem
Dzięki za rady ale niestety nie skutkuje to tak jak chciałem. RGB level owszem rozjaśnia teksturę ale robi się ona blada więc odpada. Wyłączyłem w Logarithmic Exposure Control działanie na environment ale nic to nie zmieniło. Nie znacie sposobu aby tekstura nałożona na obiekt była renderowana tak jak wygląda w rzeczywistości (w vrayu był to VrayLightMtl z moca na 1 a w scanline Self-illumination na 100)
-
Physical Sky + Sun + problemy z tłem
Mam problem z którym nie mogę sobie poradzić. Wstawiam do sceny Daylight i wybieram mr Sun dla Sunlight oraz mr Sky dla Skylight, który automatycznie dodaje do Environment mr Physical Sky. Mam też włączony Logarithmic Exposure Control. Wszystko ładnie mi się renderuje ale nie podoba mi się samo niebo. Wrzucam więc Bitmapę do Environment ale niestety nie renderuje się ona tylko mam czarne tło. Wyłączam Logarithmic Exposure Control i tło mi się pojawia, jest rozjaśnione przy linii ziemi a obiekty są przejarane. Wyłączam w Daylight "mr Sky" i zmniejszam w mr Sun Multipler do 0,05. Jest dobrze ale muszę znów popracować nad rozjaśnieniem sceny. Druga droga to wrzucenie bitmapy w mr Physical Sky do slotu "Use Custom Background Map" ale znów muszę kombinować z multiplerami mr Sky i mr Sun i wyłączyć Logarithmic Exposure Control. Czy jest jakaś szybsza droga włączenia tła jeżeli chcę użyć mr Sky i Sun? Aby uzyskać ładne niebo i odbicia w szybach próbowałem dać też kulę z nałożoną teksturą ale niestety nie działa standardowy materiał z włączonym Self-illumination. Musiałbym oświetlać zwykłymi swiatłami całą scenę. Dlatego moje drugie pytanie dotyczy shadera jakiego można użyć aby tekstura była renderowana tak jak wygląda w rzeczywistości.
-
Wizualizacja : Moscow Tower
Bardzo mi się podobają i dołączam się do prośby Marcina. Mógłbyś pokazać rendery bez modyfikacji w PS?
-
Dodawanie shaderów
Ściągłem ostatnio kilka shaderów do 3dsmax9. Były to 2 pliki o takiej samej nazwie z rozszerzeniami *.mi oraz *.dll Skopiowałem je do katalogu mentalray\shaders_standard\ i umieściłem w odpowiednie podkatalogi include i shaders. Niestety nie widzę ich dostępnych. Czy mam je skopiować do innego katalogu czy w jakimś pliku dopisać ich istnienie? Nie mogłem znaleźć żadnej informacji na ten temat a chciałem się dowiedzieć jak to zrobić. Jeżeli ktoś wie to proszę o pomoc w tej sprawie. Pozdrawiam
-
GeForce Asus 7950 GX2 i problem z vievportami w 3dsmax
Dzięki Klicek ale na 91.xx.xx też miałem te problemy. Widziałem ten wątek. Co do wymiany grafy na nową to nie wiem czy by uwzględnili ten problem bo mamy w pracy 2 identyczne kompy i to samo się dzieje.
-
GeForce Asus 7950 GX2 i problem z vievportami w 3dsmax
Witam. Mam problem z wyświetlaniem w viewportach podglądu modelu z shaderami. Problem dotyczy podglądu z kamery i perspective. Podgląd ortogonalny i user jest OK. Instalowałem już różne sterowniki i żadne nie pomagają rozwiązać tego problemu. OpenGL robi jeszcze większą kaszankę niż DirectX. Polepszenie jakości dało włączenie Backface Cull dla wszystkich obiektów ale nie do końca. Jeżeli jakieś ścianki znajdują się zaraz jedna za drugą to przenikają się przy większych oddaleniach. Miał ktoś może podobne problemy. Soft to 3dsmax9, Windows XP pro +SP2
-
Model 3d: schody ruchome
Dzięki za komentarze. Miło że się podoba model. Co do gumy to rzeczywiście powinna być czarniejsza Natomiast jej odbicia to już zależą raczej od stopnia zużycia. Kub@ - tu masz pdf-a z którego korzystałem.
-
Model 3d: schody ruchome
Model powstał jako jeden z dodatków, które szykuję do wizualizacji. Nie ma tutaj porządnie przygotowanego studia ale wydaje mi się, że jest wystarczające aby pokazać materiały jak i sam model. Soft to oczywiście 3dsmax+Vray.
-
architektura/viz : blok
Wszystko pięknie i ładnie oprócz lampy i kosza na śmieci. Wyglądają jakby otoczenia nie było wokół nich. A rowerzysta jest najlepszy.
-
Vray-dziwne tworzace przy imporcie z cada
Widziałem już takie linie i okazało się, że zaimportowana scena była w mikro jednostkach. Zwiększenie jej o 10000% lub 100000% pozwoliło pozbyć się tego problemu.
-
Obiekt 3D: papier toaletowy
Dzięki za komenty. Co do materiału uchwytu to poszedłem trochę na łatwiznę i użyłem gotowca http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=721 dodając mapę hdri. Master Kiełbaster - gratuluje oka
-
Silver Award : VIZ II 2007
Super pracka poza jednym. Jakoś mam uraz jak ktoś nakłada teksturę na ramy okien lub drzwi i nie zwraca uwagi żeby słoje leciały wzdłuż elementów a nie w ich poprzek. Nie wiem czy to po prostu pośpiech, wygoda czy niedbałość.
-
Obiekt 3D: papier toaletowy
Ostatnio za dużo wolnego czasu mam w pracy i z nudów postanowiłem zrobić papier toaletowy. Użyty soft to Max + Vray +PS
-
Scena 3D: stadion
Ciekawa konstrukcja, choć nie przemawia do mnie. Nie sądzisz, że takie miejscowe pasy cienia źle będą wpływały na zawodników tam grających? Jak będzie taki chciał odebrać piłkę główką i wyskoczy z cienia prosto w prażące słoneczko to go może nieźle oślepić. Sam render jest niezły chociaż przydało by się trochę kolorków na widowni.
-
jak dopasowac plaszczyzne widoku do zaznaczonego obiektu
Poszukaj w helpie do maxa bo sam kiedyś tego szukałem i tam znalazłem.