Zawartość dodana przez Tores
-
GeForce Asus 7950 GX2 i problem z vievportami w 3dsmax
Dzięki Klicek ale na 91.xx.xx też miałem te problemy. Widziałem ten wątek. Co do wymiany grafy na nową to nie wiem czy by uwzględnili ten problem bo mamy w pracy 2 identyczne kompy i to samo się dzieje.
-
GeForce Asus 7950 GX2 i problem z vievportami w 3dsmax
Witam. Mam problem z wyświetlaniem w viewportach podglądu modelu z shaderami. Problem dotyczy podglądu z kamery i perspective. Podgląd ortogonalny i user jest OK. Instalowałem już różne sterowniki i żadne nie pomagają rozwiązać tego problemu. OpenGL robi jeszcze większą kaszankę niż DirectX. Polepszenie jakości dało włączenie Backface Cull dla wszystkich obiektów ale nie do końca. Jeżeli jakieś ścianki znajdują się zaraz jedna za drugą to przenikają się przy większych oddaleniach. Miał ktoś może podobne problemy. Soft to 3dsmax9, Windows XP pro +SP2
-
Model 3d: schody ruchome
Dzięki za komentarze. Miło że się podoba model. Co do gumy to rzeczywiście powinna być czarniejsza Natomiast jej odbicia to już zależą raczej od stopnia zużycia. Kub@ - tu masz pdf-a z którego korzystałem.
-
Model 3d: schody ruchome
Model powstał jako jeden z dodatków, które szykuję do wizualizacji. Nie ma tutaj porządnie przygotowanego studia ale wydaje mi się, że jest wystarczające aby pokazać materiały jak i sam model. Soft to oczywiście 3dsmax+Vray.
-
architektura/viz : blok
Wszystko pięknie i ładnie oprócz lampy i kosza na śmieci. Wyglądają jakby otoczenia nie było wokół nich. A rowerzysta jest najlepszy.
-
Vray-dziwne tworzace przy imporcie z cada
Widziałem już takie linie i okazało się, że zaimportowana scena była w mikro jednostkach. Zwiększenie jej o 10000% lub 100000% pozwoliło pozbyć się tego problemu.
-
Obiekt 3D: papier toaletowy
Dzięki za komenty. Co do materiału uchwytu to poszedłem trochę na łatwiznę i użyłem gotowca http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=721 dodając mapę hdri. Master Kiełbaster - gratuluje oka
-
Silver Award : VIZ II 2007
Super pracka poza jednym. Jakoś mam uraz jak ktoś nakłada teksturę na ramy okien lub drzwi i nie zwraca uwagi żeby słoje leciały wzdłuż elementów a nie w ich poprzek. Nie wiem czy to po prostu pośpiech, wygoda czy niedbałość.
-
Obiekt 3D: papier toaletowy
Ostatnio za dużo wolnego czasu mam w pracy i z nudów postanowiłem zrobić papier toaletowy. Użyty soft to Max + Vray +PS
-
Scena 3D: stadion
Ciekawa konstrukcja, choć nie przemawia do mnie. Nie sądzisz, że takie miejscowe pasy cienia źle będą wpływały na zawodników tam grających? Jak będzie taki chciał odebrać piłkę główką i wyskoczy z cienia prosto w prażące słoneczko to go może nieźle oślepić. Sam render jest niezły chociaż przydało by się trochę kolorków na widowni.
-
jak dopasowac plaszczyzne widoku do zaznaczonego obiektu
Poszukaj w helpie do maxa bo sam kiedyś tego szukałem i tam znalazłem.
-
Pojazd 3D: Audi A8
Fajnie, że wam się podoba. To motywuje do dalszej pracy. Razor_v - poćwicz a napewno ci się uda. Ja pierwszy raz to stosuję bo nigdy nie musiałem tego robić.
-
Scena 3D: Grzybek i Wieżowiec
Nie no nie mówcie, że on założył stronę o grafice prezentując taki poziom.
-
Scena 3D: Kitchen
Mi się nie podoba bump na płytkach. Woda w tych zdobieniach będzie dłuuugo pływać i kurz zbierać co raczej nie jest higieniczne.
-
Scena 3D: Artificial Inteligence "Sztuczna Inteligencja"
Trochę ubogie te budynki w oddali. Ja bym postawił raczej na ruiny albo dodał więcej detali. Możesz jeszcze dodać dym który zasłoni te braki.
-
Obiekt 3D: robocik
Pomysł dobry. Jak się pobawisz w detale to moze wyjść niezły modelik. Przemyśl tylko wszystko aby można go było podpiąć pod kości.
-
Pojazd 3D: Audi A8
No i przyszedł czas na grillowanie. Straszna zabawa. Próbowałem wycinać bolleanem dziury obok halogenów ale jakaś kicha wychodziła więc pozostałem przy tradycyjnej metodzie.
-
Pojazd 3D: Maybach
Lewe tylne nadkole ci kuleje i linia faluje a nie przechodzi płynnie.
-
Obiekty 3D: mebelki
Forma nawet, nawet. Za nisko podłokietniki chyba są. Brakuje mi tu detalu typu szwy, pomarszczenia, lekkie wgniecenia. Takie idealne to ma kształty i tyle. Trochę boxów, chamfer, lekka modyfikacia siatki i modelik gotowy.
-
Pojazd 3D: AUDI R8
Ja nie jestem jeszcze debeściak w te klocki i wolę widzieć całą bryłę zanim się wypowiem bo wtedy widać czy jest coś prosto czy nie. Model jako sama maska ze zderzakiem wygląda dobrze. Trochę rogi ci pouciekały ale to napewno się zmieni.
-
dachowki
Może jak zrobisz seamlessową texturę to będzie większe zainteresowanie bo to co dałeś jeszcze trzeba przerobić a nie każdemu chce się to robić.
-
Pojazd 3D: Audi A8
Czas zaprezentować dalszy rozwój modelu. Narazie tyłeczek wyklepałem aby co nieco go wyprostować. Ciężko idzie z tymi chamferami i chyba pokombinuję w pewnym momencie cięcie booleanami. Trochę mi linia ucieka przy szybach bocznych i się brzydko załamuje ale następny update będzie już poprawiony.
-
Pojazdy 3D: American Muscle
Dobrze ci idzie. Nie zapomnij tylko o uszczelkach.
-
Pojazd 3D: Audi A8
Ponieważ jest tu sporo osób, które zrobiły niejeden model to zapytam się, którą opcję lepiej wybrać dla wygładzenia siatki i dlaczego. Chodzi mo o meshsmootha, turbosmootha lub włączenie nurbsów.
-
Pojazd 3D: Audi A8
Jest to moja pierwsza bryka więc pewnie trochę model zmasakrowany będzie ale podobno samochody najlepiej pokazują czy się umie operować na obłych kształtach. Pewne miejsca nie są dokończone jeszcze ale wszystko jest w trakcie. Oto siateczka: A tu rendery z użyciem Turbosmootha