Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzięki Klicek ale na 91.xx.xx też miałem te problemy. Widziałem ten wątek. Co do wymiany grafy na nową to nie wiem czy by uwzględnili ten problem bo mamy w pracy 2 identyczne kompy i to samo się dzieje.
  2. Witam. Mam problem z wyświetlaniem w viewportach podglądu modelu z shaderami. Problem dotyczy podglądu z kamery i perspective. Podgląd ortogonalny i user jest OK. Instalowałem już różne sterowniki i żadne nie pomagają rozwiązać tego problemu. OpenGL robi jeszcze większą kaszankę niż DirectX. Polepszenie jakości dało włączenie Backface Cull dla wszystkich obiektów ale nie do końca. Jeżeli jakieś ścianki znajdują się zaraz jedna za drugą to przenikają się przy większych oddaleniach. Miał ktoś może podobne problemy. Soft to 3dsmax9, Windows XP pro +SP2
  3. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za komentarze. Miło że się podoba model. Co do gumy to rzeczywiście powinna być czarniejsza Natomiast jej odbicia to już zależą raczej od stopnia zużycia. Kub@ - tu masz pdf-a z którego korzystałem.
  4. Model powstał jako jeden z dodatków, które szykuję do wizualizacji. Nie ma tutaj porządnie przygotowanego studia ale wydaje mi się, że jest wystarczające aby pokazać materiały jak i sam model. Soft to oczywiście 3dsmax+Vray.
  5. Tores odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Wszystko pięknie i ładnie oprócz lampy i kosza na śmieci. Wyglądają jakby otoczenia nie było wokół nich. A rowerzysta jest najlepszy.
  6. Tores odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Widziałem już takie linie i okazało się, że zaimportowana scena była w mikro jednostkach. Zwiększenie jej o 10000% lub 100000% pozwoliło pozbyć się tego problemu.
  7. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za komenty. Co do materiału uchwytu to poszedłem trochę na łatwiznę i użyłem gotowca http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=721 dodając mapę hdri. Master Kiełbaster - gratuluje oka
  8. Tores odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Super pracka poza jednym. Jakoś mam uraz jak ktoś nakłada teksturę na ramy okien lub drzwi i nie zwraca uwagi żeby słoje leciały wzdłuż elementów a nie w ich poprzek. Nie wiem czy to po prostu pośpiech, wygoda czy niedbałość.
  9. Ostatnio za dużo wolnego czasu mam w pracy i z nudów postanowiłem zrobić papier toaletowy. Użyty soft to Max + Vray +PS
  10. Tores odpowiedział grunio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ciekawa konstrukcja, choć nie przemawia do mnie. Nie sądzisz, że takie miejscowe pasy cienia źle będą wpływały na zawodników tam grających? Jak będzie taki chciał odebrać piłkę główką i wyskoczy z cienia prosto w prażące słoneczko to go może nieźle oślepić. Sam render jest niezły chociaż przydało by się trochę kolorków na widowni.
  11. Tores odpowiedział pstemek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Poszukaj w helpie do maxa bo sam kiedyś tego szukałem i tam znalazłem.
  12. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie, że wam się podoba. To motywuje do dalszej pracy. Razor_v - poćwicz a napewno ci się uda. Ja pierwszy raz to stosuję bo nigdy nie musiałem tego robić.
  13. Tores odpowiedział Eloy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie no nie mówcie, że on założył stronę o grafice prezentując taki poziom.
  14. Tores odpowiedział domel31 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się nie podoba bump na płytkach. Woda w tych zdobieniach będzie dłuuugo pływać i kurz zbierać co raczej nie jest higieniczne.
  15. Trochę ubogie te budynki w oddali. Ja bym postawił raczej na ruiny albo dodał więcej detali. Możesz jeszcze dodać dym który zasłoni te braki.
  16. Tores odpowiedział Lord_wideer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pomysł dobry. Jak się pobawisz w detale to moze wyjść niezły modelik. Przemyśl tylko wszystko aby można go było podpiąć pod kości.
  17. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i przyszedł czas na grillowanie. Straszna zabawa. Próbowałem wycinać bolleanem dziury obok halogenów ale jakaś kicha wychodziła więc pozostałem przy tradycyjnej metodzie.
  18. Tores odpowiedział urban → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lewe tylne nadkole ci kuleje i linia faluje a nie przechodzi płynnie.
  19. Tores odpowiedział schottkey → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Forma nawet, nawet. Za nisko podłokietniki chyba są. Brakuje mi tu detalu typu szwy, pomarszczenia, lekkie wgniecenia. Takie idealne to ma kształty i tyle. Trochę boxów, chamfer, lekka modyfikacia siatki i modelik gotowy.
  20. Tores odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja nie jestem jeszcze debeściak w te klocki i wolę widzieć całą bryłę zanim się wypowiem bo wtedy widać czy jest coś prosto czy nie. Model jako sama maska ze zderzakiem wygląda dobrze. Trochę rogi ci pouciekały ale to napewno się zmieni.
  21. Tores odpowiedział maverick sheep → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Może jak zrobisz seamlessową texturę to będzie większe zainteresowanie bo to co dałeś jeszcze trzeba przerobić a nie każdemu chce się to robić.
  22. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czas zaprezentować dalszy rozwój modelu. Narazie tyłeczek wyklepałem aby co nieco go wyprostować. Ciężko idzie z tymi chamferami i chyba pokombinuję w pewnym momencie cięcie booleanami. Trochę mi linia ucieka przy szybach bocznych i się brzydko załamuje ale następny update będzie już poprawiony.
  23. Tores odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobrze ci idzie. Nie zapomnij tylko o uszczelkach.
  24. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ponieważ jest tu sporo osób, które zrobiły niejeden model to zapytam się, którą opcję lepiej wybrać dla wygładzenia siatki i dlaczego. Chodzi mo o meshsmootha, turbosmootha lub włączenie nurbsów.
  25. Tores dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Jest to moja pierwsza bryka więc pewnie trochę model zmasakrowany będzie ale podobno samochody najlepiej pokazują czy się umie operować na obłych kształtach. Pewne miejsca nie są dokończone jeszcze ale wszystko jest w trakcie. Oto siateczka: A tu rendery z użyciem Turbosmootha

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności