Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tomeg - drzwi garażowe mają 2.2m a wejściowe 2.5m. Można sie pomylić bo nie ma tutaj żadnego odnośnika aby porównać gabaryty. Z-Brush - no wizki Bobby-digitala robią wrażenie. Zastanawiałem sie czy nie przejść na jego system oświetlenia, chociaż wolałbym wypracować swój własny styl. pikSar - też tak uważam JohnyCa - jak to w wizkach tego typu. Powinno być idealnie bo się inwestorowi nie spodoba. szkoda że dokładniej na temat światła się nie wypowiedziałeś. Dzięki za komenty
  2. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Drzewko z lewej odstaje bo nie miałem już lepszej foty. Zrezygnowałem z jego rozmycia ponieważ mniej więcej w tej odległości było najbliższe drzewko w donicy więc nie zgrało by się to dobrze. Trawka? Ńo cóż. Powiedzmy, że jest po niedawnym koszeniu. Roślinki to oczywiśćie Xfrog.
  3. Tores odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie przejmuj się Sadowski25. Dobrze zrobiłeś kupując wacoma. Super mycha, lekkie piórko i niezawodny a to podstawa. Ja mam format A5 i czasami wydaje mi się za duży bo nie maluje na nim obrazów tylko tekstury.
  4. wątpię czy bumpmapą uzyskałby taki efekt a dzięki 3d nie musi sie martwić o skalę renderu
  5. Nie no, piękna pracka. Dałeś czadu. Widzę po ostatnich domkach, że nie lubisz ostrych cieni.
  6. Tores dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Domek zrobiony do portfolio. 3dsmax+Vray+PS. Projekt budynku wykorzystałem z innego zlecenia. Pozdrawiam
  7. Tores odpowiedział bartas309 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Jak dla mnie to za bardzo się wszystko świeci. Nie wiem czy ten gość na pierwszym planie jest z obsługi stacji ale jeżeli tak to ręce w jego kieszeniach nie bardzo zapraszają do korzystania z ich usług.
  8. Czy w pierwszym renderze była jakaś korekcja kamery robiona czy te odbicia są zwalone? Co do czasu to może podaj jeszcze na jakim sprzęcie to było robione?
  9. Tores odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ponad 2 mln poly? Co ci tyle zajmuje? Wizka ładniutka. Naprawdę realana. Też mi się podoba ta czerwona ściana. Czy jako jej podkład użyłeś może tekstury płyty osb? No i mam jeszcze pytanie co do stopni schodów. Jak są zamocowane bo nie widzę od strony balustrady żadnego mocowania.
  10. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Siateczki nie pokażę bo za gęsta. Nie spodziewałem się, że tyle wyjdzie trisów a dokładnie prawie 119000. Tomuś - masz coś na wymiankę podobnego?
  11. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Co do renderu to niezbyt sie skupiałem nad sceną bo chodziło mi o pokazanie samego modelu. Co do siatki to nie jest tworzona żadnym pluginem tylko wszystko ręcznie robione.
  12. Potrzebowałem na szybko model do wizualizacji a że nie znalazłem nic ciekawego na sieci musiałem sam go zrobić. Oto efekty:
  13. Tores odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Dzięki empeck za linka. Dzięki temu łatwiej pojąłem obsługę xfroga.
  14. Tores odpowiedział elmozaur → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Może zainteresujesz się tą pozycją http://www.sklep.architekci.pl/go/_info/?id=293 . Niedroga i ma wszystko co potrzebne.
  15. Tores dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam wszystkich. Testuję właśnie dogłębniej Vraya jeżeli chodzi o exteriory i mam takie pytanie. Jako secondary bounces mam ustawiony Light cache. W calculation parameters Subdivs na 1000, Sample size na 0.01, Scale na Screen, Number of passes na 5. W Reconstruction parameters Filter na Nearest i Interp. samples na 30. W oknie VRay messages podczas takich ustawień wyskakuje mi cos takiego: Tracing 108334 image samples for light cache in 5 passes. Light cache contains 8937 samples. warning: Invalid light cache sample(s). Czy jest ktoś w temacie i odpowie mi o co w tym chodzi? Czy przerywa liczenie w pewnym momencie i jakość jest gorsza? Jak zwiększałem Sample size to ten komunikat mi nie wyskakiwał ale miałem gorszą jakość. I Jeszcze jedno pytanko czy zastosowanie Filtra "Fixed" zamiast "Nearest" daje dużo lepszą jakość bo na moim sprzęcie nie mogę się doczekać aż z nim wyrenderuje cokolwiek.
  16. Tores odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Render fajny tylko gdzie ja mydło koło umywalki położę?
  17. Tores odpowiedział marograf → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Po prostu Super!!! Z chęcią poznałbym więcej szczegółów na temat możliwości exportu do tego softu. Bardzo podoba mi się wizualizacja zewnętrzna.
  18. Tores odpowiedział Wit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ciekawe co ci wyjdzie. Referek jest mnóstwo i to bardzo dobrej jakości co i mnie kusi żeby coś takiego zrobić. Życzę powodzenia.
  19. Render ladny ale przy tego typu obiektach wole widok z poziomu czlowieka bo tak to wyglada jakby makieta to miala byc.
  20. Tores odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie pod względem modelowania prezentuje się naprawdę dobrze i jeżeli coś mogę doradzić to tylko pod względem konstrukcyjnym. Wydaje mi się, że nie masz jeszcze koncepcji na cały budynek tylko umiejscawiasz jak leci to co zrobiłeś do tej pory. Powinieneś przewidzieć gdzie będą np. ściany klatki schodowej aby np. zrobić ozdobne pilastry na zewnątrz, na jakiej wysokości będzie strop aby zrobić gzymsy, czy będzie piwnica aby dodać okna przy chodniku. Co do obmurowania kamieniami drzwi to wygląda to fajnie ale tworzy się ciągła pionowa spoina czego unika się raczej w budownictwie no chyba że to jest element ozdobny nie związany konstrukcyjnie ze ścianą ale po wielkości jego nie sądzę by tak było. Okna mi się za małe wydają bo w starym budownictwie robiono grube ściany i wpuszczałyby za mało światła. Według mnie powinieneś najpierw konkretnie określić co to ma być za budynek a wtedy znajdziesz dużo ciekawych rozwiązań.
  21. Tores dodał odpowiedź w temacie → w Referencje
    Szukam wszelkich informacji, zdjęć detali architektonicznych a najlepiej rzutów elewacji i przekrojów pałacu. Google juz przeszukałem ale może ktoś widział gdzieś coś ciekawego w tym temacie.
  22. Tores odpowiedział karny → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Widzę tylko jeden render więc odniosę się do niego: + ładna bryła, ładne GI na domku choć przy cokoliku coś za jasno wyszło, ładne drewno i wydaje mi się że słoje lecą zgodnie z naturą choć przy tej rozdzielczości mogę się mylić, ładne tło terenu za domkiem i drzewko na pierwszym planie, ładne lampy na ścianie i w ogródku - koszmarna kostka i zwalony jej rozmiar, kiepskie niebo, sztucznie roślinki powsadzane, ni ma odbić w szybkach a te w oknach dachu takie jakieś sztuczne, ten szary kolor na murkach mi nie pasi ale innym może, gąsiory na kalenicy by sie przydały i jakiś komin Osobiście odciąłbym dół obrazka i pokombinował coś zamiast tej kostki bo jest najbrzydsza a zajmuje najwięcej miejsca
  23. Tores odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Robi wrażenie. Duża teksturka to i z detalami można zaszaleć. Jedynie co mi nie pasi to rysy idące nieprzemyślanie np. na dużej lampie lecą równo pod daszkami mimo że nie powinny (ale to czepianie się już) oraz za biała podstawa. Co do siatki modelu to zrobiłbym ostro zakończony daszek nad światłami bo ten jest za gruby jak na blachę.
  24. Tores odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Skoro lecisz tak z detalami, to nie zapomnij dołka pod kiblem wykopać!! Co to za reklamy się pojawiają? Chyba nie zostanie to już tak na zawsze bo za często to się wyświetla.
  25. Tores odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
    Nie rozumiem czemu ci przeszkadza, że ktoś nie jest z Krakowa. Czasami z drugiego końca jedzie się dłużej niż z otaczających miejscowości.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności