Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'indian'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 6 results

  1. autor: Jakub Balewicz postać: Clive Drainer - Kamienna skóra Potomek Lin Pan Chey, niezwykłego plemenia indian. Ma skóre pokrytą ochronnymi łuskami. więcej informacji znajduje sie na rysunku
  2. Wszystkie modele jakie zostaną umieszczone w paczce, postaram się wrzucać tutaj, propozycje mebli mile widziane :) Wszystkie modele jakie udało mi się już zrobić znajdziecia na [indiancg.blogspot.com] Kilka ostatnich modeli (miniaturki, aby szybciej się oglądało):
  3. Hej, kolejna praca wzorowana na koncepcie kolegi ICE z forum. Nie wiem ile dokładnie na nią zeszło, ale liczył bym coś koło 1,5 tygodnia... Mam nadzieję że wam się spodoba :) portfolio autora konceptu: http://icecoldart.blogspot.com/ salut.
  4. Czołem, jest to kolejny mój tutek odnośnie siedziska na jakąś sofę bądź lounge chair'a. [TU JEST GOTOWY PLIK DO POBRANIA KOŃCOWEGO ETAPU SIEDZISKA] do jakiego efektu dążymy: OK, to lecim: zaczynamy od prostego plane z takimi nastawami jak widać na obrazku poniżej i konvertujemy do editable poly. zagęszczamy siatkę, można tu użyć funkcji MSmooth, w panelu edit geometry lub zagęszczać ręcznie, liczę tu na waszą twórczą inwencję :) przechodzimy do zaznaczania poligonami, zaznaczamy odpowiednie wertexy jak na obrazku i przy pomocy move toola dostępnego pod skrótem "w" przesuwamy wertexy leciutko w górę. przechodzimy do zaznaczania wertexami, zaznaczamy wskazane punkty i dzięki pomocy move toola przesuwamy leciutko w dół. następnie korzystając z narzędzia extrude, a dokładniej tego kwadracika obok przycisku narzędzia extrude znajdującego się w zakładne Edit Vertices ustawiamy tak jak na obrazku. teraz zagadka co zniknęło z obrazka.... tak to poligony powstałe wskutek używania funkcji extrude na wetexach, zaznaczamy je i usuwamy. w tym punkcie nie powiem nic wartościowego just like zaznaczamy krawędzie jak na obrazku. korzystając z funkcji extrude na zaznaczonych edgach po prostu korzystamy z funkcji aby uzyskać efekt jak na obrazku. ... efekt naszych starań... no powiedzmy że idziemy w dobrą stronę. przechodzimy w zaznaczanie borderami i za pomocą move toola przesuwamy leciutko w dół. zaznaczony border przeciągamy z SHIFT'em w dół. zaznaczamy wertexy jak na obrazku i przy pomocy narzędzia weld łączymy je ze sobą. pod skrótem "s" kryje się narzędzie scale dzięki któremu oraz wciśniętemu SHIFT'owi zrobimy tak jak na obrazku. funkcja border kryje się w zakładce Edit Edges klikamy w kwardacik obok narzędzia. zaznaczamy krawędzie i klikamy w button funkcji connect i ustawiamy tak jak na obrazku. następnie zaznaczone wertexy należy zweldować, zaznaczając je i klikając weld z odpowiednimi wartościami, bądź używając target weld. tak to powinno wyglądać po zweldowaniu, lecz po środku pozostała krawędź zupełnie nam nie potrzebna, więc pozbywamy się jej. ... tworzymy krawędź jak na obrazku. to samo tylko w innym miejscu. zaznaczamy wertexy tak jak na obrazku. przy pomocy move toola przesuwamy wertexy lekko w dół. reszta w drugim poście...
  5. Witam wszystkich, dawno nic nie pokazywałem więc trza było się za coś zabrać, i padło na taką wizkę. Na razie wstępne modele. pozdrawiam
  6. Cześć wam wszystkim, jestem początkujący w v-ray'u , i mam do zaprezentowania wam wizkę którą ostatnio męczę, mam nadzieje że mi pomożecie, no i chyba tyle wstępniaka, zaczynajmy:) nie jest to jeszcze skończona scenka, więc dojdzie nieco obiektów, szczególnie na szafkach
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy