Zawartość dodana przez Tores
-
Dom jednorodzinny
Uruchom maxa jako administrator i wtedy ci pozostaną ustawienia.
-
Dom jednorodzinny
Ja oddzielam ściany zewnętrzne od wewnętrznych. Jak nie zrobisz tego to pociachasz sobie siatkę za bardzo całym tym cięciem. Podziel sobie swoją twórczość na oddzielne etapy. W tym przypadku wystarczy, że dobrze nauczysz się tworzyć elewacje w szybki sposób. Możesz je zrobić z plana z powycinanymi dziurami, idać mu modyfikator shell aby nadać grubość. Możesz obrysować elewację zapomocą linii i zrobić exruda. Wszystkie na końcu połączysz zgodnie z rzutem i bryła gotowa do dalszej pracy.
-
problem z zaznczaniem poligonów
Jedyne co mi przychodzi do głowy to to, że może masz bardzo daleko model od punktu 0,0,0 zwaloną rzeczywistą skalę a nie jednostki na których pracujesz i wtedy max rzeczywiście głupieje ale nie tylko z tym o czym piszesz.
-
Dom jednorodzinny
A robisz ten model pod widok zewnętrzny czy wewnętrzny? Co do techniki to całe to extrudowanie, wycinanie i łączenie otworów jest o wiele bardziej pracochłonne niż postawienie tego z boxów. Mając zrobioną jedną scianę z otworem drzwiowym możesz ją szybciej skopiować w inne miejsce i wpuścić ją w ścianę poprzeczną niż bawić się w ponowne wycinanie.
-
problem z zaznczaniem poligonów
Wyłącz zaznaczanie odwróconych ścianek, a wybierając polygony staraj się aby zaznaczać je mniej więcej w ich środku i bardziej pod prostym kątem.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
adamczykarts - nie przejmuj się bo jeżeli to ten sam zleceniodawca, który sie odzywał do mnie i moich znajomych przez pół roku z tym samym projektem to szuka naprawdę taniochy i wcale mu sie tak nie spieszy.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Araiel - obejrzyj oferty na oferia.pl to sam zobaczysz ile jest warta twoja praca. Są tam stawki za niskie pieniądze ale równa się to też jakości jaką oferują. Oglądałem właśnie ofertę wizualizacji osiedla za którą osoba chcąca zdobyć zlecenie zaproponowała 500 zł i jeszcze fakturę VAT wystawić. Trzeba w niej zrobić kilka ujęć i ma być to wszystko na bannery 20x5m. Wizualizacja na stronie osoby, która zaproponowała tą cenę pokazała mi kim jest. O ile zwykły klient nie zna pewnych wizek to ja od razu zobaczyłem, że exterior który tam wystawił i jeszcze porównał do zdjęcia jest z kolekcji Everów. Zmienił tylko logo i podpisał się pod tym. Od razu wiadomo, że ma się do czynienia z kombinatorami. Sam nie wykonałbym tego zlecenia w 3 dni choć praktycznie robię tylko exteriory a on tak. Klient zamówi wizki a potem się rozczaruje bo nijak nie idzie to w parze z tym co chciał otrzymać. Przejadą się tak po kilka razy i odechce im sie oszczędzania. Gorzej będzie jak lepsi graficy spuszczą z ceny a jakość zostawią na wysokim poziomie. Wtedy rzeczywiście branża zacznie podupadać.
-
Symetryczny qiuck slice
Narysuj linię, odwróć ją mirrorem, przesuń je do miejsca gdzie ma być punkt przecięcia i posłuż się nimi do do jego zrobienia. Aby nie przeciąć za dużo wybierz potrzebne polygony i na nich tnij.
-
korek do perfum
mafida - zapomniałeś o smoothgrupach i masz teraz cały obły ;)
-
Wiz: Rezydencja
Niby rezydencja a takie krzacury koło niej rosną. Nieładnie się to łączy ze sobą. Odbicia w szybach pokazują piękną nicość, która nie odzwierciedla otoczenia widocznego na renderze. Światło w dziennym jak zwykle kojarzy mi się z fryrenderem czyli dużą ilością żółci. Sam próbowałem w tym zrobić exterior ale ten kolor za bardzo mnie prześladował. W sumie spoko pracka bez wodotrysków.
-
postać 3D: spZombie
Spodziewałem się ostrzej i groźniej oraz zobaczyć cały detal, który wyrzeźbiłeś. Tutaj gdzieś to wszystko uciekło. Dodatkowo zombi nie odstrasza a ma trochę komediowy wygląd.
-
Ludzie do wizualizacji 2d- spotrtowy tryb życia
http://www.free-textures.got3d.com/index.html Tutaj pojawiło się trochę darmowych.
-
wygładzenie siatki. Pilne!!
Nie wiem czego dokładnie jest to siatka ale jeżeli terenu to odwiedź ten wątek http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=78953 Może pomoże zmiana topologii siatki. Natomiast jeżeli chodzi o smoothowanie to skonwertuj to do editable poly, wybierz selekcję jako Element, zaznacz wszystko i mając włączone przesuwanie sklonuj to trzymając Shift. Ja miałem błędy biorąc model ze sketchupa i żadna zmiana tam nie pomogła przy wygładzaniu oprócz tej.
-
Problem z nałożeniem tekstur
Nieźle gęsta siatka. Jeżeli chodzi o szpary to czasami wystepowały na kartach Ati. Przynajmniej ja tak miałem na niektórych silnikach. Druga przyczyna może zależeć jaki masz kolor za granicami tekstury. Zawsze trzeba zrobić większą teksturę niż obszar mapowania bo mipmapping ją rozmywa i pobiera też to co jest obok.
-
Pofalowania na ścianie
Będzie lepiej wyglądało jak będą odbicia na nim. W grach są różne sztuczki aby to dobrze wyglądało. Odbija to co jest w scenie albo fejkuje się je odpowiednią bitmapą.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Popatrz zawsze na histogram w PS. Miałeś tam dużo czarnego.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
może to postprodukcja i sharpen ale kolory ma bardzo intensywne i za duży kontrast. Pozwoliłem sobie na małe postpro.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
morphe - ogólnie super. Iglaczek na pierwszym planie trochę sztuczny. Czym te płożące robiłeś?
-
Populate: Terrain
Ładnie dzieli siatkę ale czasami jest to minusem jak mamy ostrą krawędź i ją zeschodkuje. Niemniej jednak ładnie pod turbosmootha potrafi przygotować model.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
pionix - za duża ale podsumowując widać od razu, że trzeba się napocić żeby jej jednolitość nie biła w oczy jak tutaj. Czasy nieziemskie też niestety. Jakiś czas temu robiłem podobną ale 5h przy rozdziałce 3500 na szerokości to juz za dużo. Zostawiłem ją jak klient 2 godziny przed oddaniem zasugerował obniżenie kamery w 3 ujęciach.
-
Pofalowania na ścianie
Jeżeli jednak miałbyś robić szczeliny między szybami to zaznaczasz wszystkie poprzeczne linie czyli ring i loop a następnie chamfer ale z zaznaczoną opcją open. Wybierasz po tym Border, zaznaczasz wszystkie otwarte obwódki czyli Ctrl +A i zamykasz je funkcją Cap.
-
Pofalowania na ścianie
Narysuj jedną ćwiartkę obwodu wewnętrznego z linii. Skopiuj ja na pozostałe ćwiartki mirrorem który jest w pozycji Spline. Możesz też jak się da użyć rectangle bo widzę że są tam proste linie boczne i przyjąć odpowiedni promień na rogach a później konwertujesz do editable spline. Jak jesteś w Editable Spline wybierasz Spline i zaznaczasz obwód wewnętrzny. Po tym używasz Outline i robisz z tego obwód zewnętrzny. Tutaj może być tak, że musisz skorygować jeden zewnętrzny narożnik i skopiować go w pozostałe. Pamiętaj tylko żeby nie dodawać więcej vertexów. Teraz modyfikator extrude ale nie zamykaj dna ani góry. Konwertujesz do editable poly. Tutaj wybierasz border i zaznaczasz górne obwódki zewnętrzną i wewnętrzną. Łączysz je za pomocą Bridge. To samo robisz z dolnymi obwódkami. Masz już dach podzielony na paski. Jak chcesz je zagęścić na odcinkach prostych to zaznaczasz te odcinki i robisz na nich connect podając ile potrzebujesz pasków. Teraz podnosisz część wewnętrzną aby dopasować dach do konstrukcji czyli jego spadek. Paski zrobisz wybierając teraz na tym modelu linie górnej powierzchni poprzez zaznaczenie jednej i zastosowanie ringu przy selekcji. Tworzysz linie z nich poprzez Create Shapes From Selection. Nadajesz im odpowiedni kształt Sweepem. I to tyle. Kilka minut roboty.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
pionix - bardzo ładnie. Fajnie trawa łączy się ze ścieżką. Teraz zapodaj ładną trawkę do wizualizacji bez kwiatków o wys 6 cm i wtedy masz moje błogosławieństwo. Ile się to renderowało? Mój sprzęt zdycha jak mam dużą połać trawy zrobić i jak widzę czasy po 5-9h na render to już się pocę, że nie zdążę.
-
Pofalowania na ścianie
W sweepie jest możliwość wybrania wygładzania po ścieżce i nazywa się to Smooth Path. Pewnie masz to włączone. Jak chcesz mieś ostre krawędzie to wyłącz tą funkcję.
- Wiz: Łazienka BAMBUS